Storm常见模式——分布式RPC
Storm常见模式——分布式RPC
本文翻译自:https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Distributed-RPC,作为学习Storm DRPC的资料,转载必须以超链接形式标明文章原始出处及本文翻译链接。
分布式RPC(distributed RPC,DRPC)用于对Storm上大量的函数调用进行并行计算过程。对于每一次函数调用,Storm集群上运行的拓扑接收调用函数的参数信息作为输入流,并将计算结果作为输出流发射出去。
DRPC本身算不上Storm的特性,它是通过Storm的基本元素:streams,spouts,bolts,topologies而衍生的一个模式。DRPC可以单独作为一个独立于Storm的库发布,但由于其重要性还是和Storm捆绑在了一起。
总体概述
DRPC通过DRPC Server来实现,DRPC Server的整体工作过程如下:
接收到一个RPC调用请求;
发送请求到Storm上的拓扑;
从Storm上接收计算结果;
将计算结果返回给客户端。
以上过程,在client客户端看来,一个DRPC调用看起来和一般的RPC调用没什么区别。下面代码是client通过DRPC调用“reach”函数,参数为“http://twitter.com”:
DRPCClient client = new DRPCClient("drpc-host", 3772); String result = client.execute("reach", "http://twitter.com");
DRPC内部工作流程如下:

Client向DRPC Server发送被调用执行的DRPC函数名称及参数。
Storm上的topology通过DRPCSpout实现这一函数,从DPRC Server接收到函数调用流;
DRPC Server会为每次函数调用生成唯一的id;
Storm上运行的topology开始计算结果,最后通过一个ReturnResults的Bolt连接到DRPC Server,发送指定id的计算结果;
DRPC Server通过使用之前为每个函数调用生成的id,将结果关联到对应的发起调用的client,将计算结果返回给client。
LinearDRPCTopologyBuilder
Storm提供了一个topology builder——LinearDRPCTopologyBuilder,它可以自动完成几乎所有的DRPC步骤。包括:
构建spout;
向DRPC Server返回结果;
为Bolt提供函数用于对tuples进行聚集。
下面是一个简单的例子,这个DRPC拓扑只是简单的在输入参数后追加“!”后返回:

public static class ExclaimBolt extends BaseBasicBolt { public void execute(Tuple tuple, BasicOutputCollector collector) { String input = tuple.getString(1); collector.emit(new Values(tuple.getValue(0), input + "!")); } public void declareOutputFields(OutputFieldsDeclarer declarer) { declarer.declare(new Fields("id", "result")); } } public static void main(String[] args) throws Exception { LinearDRPCTopologyBuilder builder = new LinearDRPCTopologyBuilder("exclamation"); builder.addBolt(new ExclaimBolt(), 3); // ... }

由上述例子可见,我们只需很少的工作即可完成拓扑。当创建LinearDRPCTopologyBuilder的时候,需要指定拓扑中DRPC函数的名称“exclamation”。一个DRPC Server可以协调多个函数,每个函数有不同的函数名称。拓扑中的第一个bolt的输入是两个字段:第一个是请求的id号;第二个是请求的参数。
LinearDRPCTopologyBuilder同时需要最后一个bolt发射一个包含两个字段的输出流:第一个字段是请求id;第二个字段是计算结果。因此,所有的中间tuples必须包含请求id作为第一个字段。
例子中,ExclaimBolt在输入tuple的第二个字段后面追加“!”,LinearDRPCTopologyBuilder负责处理其余的协调工作:与DRPC Server建立连接,发送结果给DRPC Server。
本地模式DRPC
DRPC可以以本地模式运行,下面的代码是如何在本地模式运行上面的例子:

LocalDRPC drpc = new LocalDRPC(); LocalCluster cluster = new LocalCluster(); cluster.submitTopology("drpc-demo", conf, builder.createLocalTopology(drpc)); System.out.println("Results for 'hello':" + drpc.execute("exclamation", "hello")); cluster.shutdown(); drpc.shutdown();

首先创建一个LocalDRPC对象,该对象在本地模拟一个DRPC Server,正如LocalCluster在本地模拟一个Storm集群一样。然后创建一个LocalCluster对象在本地模式下运行拓扑。LinearDRPCTopologyBuilder含有单独的方法用于创建本地拓扑和远程拓扑。
本地模式下,LocalDRPC并不绑定任何端口,因此Storm的拓扑需要了解要通讯的对象——这就是为什么createLocalTopology方法需要以LocalDRPC对象作为输入。
加载完拓扑之后,通过对LocalDRPC调用execute方法,就可以执行DRPC函数调用了。
远程模式DRPC
在实际的Storm集群上运行DRPC也一样很简单。只需完成以下步骤:
启动DRPC Server(s);
配置DRPC Server(s)地址;
向Storm集群提交DRPC拓扑。
首先,通过storm脚本启动DRPC Server:
bin/storm drpc
然后,在Storm集群中配置DRPC Server地址,这就是DRPCSpout读取函数调用请求的地方。这一步的配置可以通过storm.yaml文件或者拓扑的配置来完成。通过storm.yaml文件的配置方式如下:
drpc.servers: - "drpc1.foo.com" - "drpc2.foo.com"
最后,通过StormSubmitter启动DRPC拓扑。为了以远程模式运行上面的例子,代码如下:
StormSubmitter.submitTopology("exclamation-drpc", conf, builder.createRemoteTopology());
createRemoteTopology被用于为Storm集群创建合适的拓扑。
一个复杂的例子
上面的exclamation只是一个简单的DRPC例子。下面通过一个复杂的例子介绍如何在Storm集群内进行DRPC——计算Twitter上每个URL的到达度(reach),也就是每个URL暴露给的不同人的个数。
为了完成这一计算,需要完成以下步骤:
获取所有点选了(tweet)该URL的人;
获取步骤1中所有人的关注者(followers,粉丝);
对所有关注者followers进行去重;
对步骤3中的关注者人数进行求和。
一个简单的URL到达度计算可能涉及成千上万次数据库调用以及数以百万的followers记录,计算量非常大。有了Storm,将很容易实现这一计算过程。单机上可能需要运行几分钟才能完成,在Storm集群上,即使是最难计算的URL也只需要几秒钟。
这个例子的代码在storm-starter:点击这里。这里是如何创建拓扑的代码:

LinearDRPCTopologyBuilder builder = new LinearDRPCTopologyBuilder("reach"); builder.addBolt(new GetTweeters(), 3); builder.addBolt(new GetFollowers(), 12) .shuffleGrouping(); builder.addBolt(new PartialUniquer(), 6) .fieldsGrouping(new Fields("id", "follower")); builder.addBolt(new CountAggregator(), 2) .fieldsGrouping(new Fields("id"));

拓扑的执行分为以下四步:
GetTweeters:获取所有tweet了指定URL的用户列表,这个Bolt将输入流[id, url]转换成输出流[id, tweeter],每个url元组被映射为多个tweeter元组。
GetFollowers:获取步骤1中所有用户列表的followers,这个Bolt将输入流[id, twetter]转换成输出流[id, follower],当某个人同时是多个人的关注者follower,而且这些人都tweet了指定的URL,那么将产生重复的follower元组。
PartialUniquer:将所有followers按照follower id分组,使得同一个follower在同一个task中被处理。这个Bolt接收follower并进行去重计数。
CountAggregator:从各个PartialUniquer中接收各部分的计数结果,累加后完成到达度计算。
下面是PartialUniquer这个Bolt的代码实现:

public class PartialUniquer extends BaseBatchBolt { BatchOutputCollector _collector; Object _id; Set<String> _followers = new HashSet<String>(); @Override public void prepare(Map conf, TopologyContext context, BatchOutputCollector collector, Object id) { _collector = collector; _id = id; } @Override public void execute(Tuple tuple) { _followers.add(tuple.getString(1)); } @Override public void finishBatch() { _collector.emit(new Values(_id, _followers.size())); } @Override public void declareOutputFields(OutputFieldsDeclarer declarer) { declarer.declare(new Fields("id", "partial-count")); } }

PartialUniquer通过继承BaseBatchBolt实现了IBatchBolt接口,batch bolt提供了API用于将一批tuples作为整体来处理。每个请求id会创建一个新的batch bolt实例,同时Storm负责这些实例的清理工作。
当PartialUniquer接收到一个follower元组时执行execute方法,将follower添加到请求id对应的HashSet集合中。
Batch bolt同时提供了finishBatch方法用于当这个task已经处理完所有的元组时调用。PartialUniquer发射一个包含当前task所处理的follower ids子集去重后个数的元组。
在内部实现上,CoordinatedBolt用于检测指定的bolt是否已经收到指定请求id的所有tuples元组。CoordinatedBolt使用direct streams管理实现这一协作过程。
拓扑的其他部分易于理解。到达度的每一步的计算过程都是并行进行的,通过DRPC实现也是非常容易的。
Non-linear DRPC拓扑
LinearDRPCTopologyBuilder只能处理“线性的”DRPC拓扑——正如到达度这样可以通过一系列步骤序列来完成的计算。不难想象,DRPC调用中包含有更复杂的带有分支和合并Bolt的拓扑。目前,必须自己直接使用CoordinatedBolt来完成这种非线性拓扑的计算。
LinearDRPCTopologyBuilder工作过程
DRPCSpout发射[args, return-info],其中return-info包含DRPC Server的主机和端口号,以及DRPC Server为该次请求生成的唯一id号;
构造一个Storm拓扑包含以下部分:
DRPCSpout
PrepareRequest(生成一个请求id,为return info创建一个流,为args创建一个流)
CoordinatedBolt wrappers以及direct groupings
JoinResult(将结果与return info拼接起来)
ReturnResult(连接到DRPC Server,返回结果)
LinearDRPCTopologyBuilder是建立在Storm基本元素之上的高层抽象。
高级进阶
KeyedFairBolt用于组织同一时刻多请求的处理过程;
如何直接使用
CoordinatedBolt。
Storm常见模式——分布式RPC的更多相关文章
- Storm常见模式——批处理
Storm对流数据进行实时处理时,一种常见场景是批量一起处理一定数量的tuple元组,而不是每接收一个tuple就立刻处理一个tuple,这样可能是性能的考虑,或者是具体业务的需要. 例如,批量查询或 ...
- Storm入门(九)Storm常见模式之流聚合
流聚合(stream join)是指将具有共同元组(tuple)字段的数据流(两个或者多个)聚合形成一个新的数据流的过程. 从定义上看,流聚合和SQL中表的聚合(table join)很像,但是二者有 ...
- Storm常见模式——流聚合
转自:http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2012/06/04/storm-common-patterns-of-stream-join.html 流聚 ...
- Twitter Storm: storm的一些常见模式
这篇文章列举出了storm topology里面的一些常见模式: 流聚合(stream join) 批处理(Batching) BasicBolt 内存内缓存 + fields grouping 组合 ...
- 【原】Storm分布式RPC
5. Storm高级篇 序列化 分布式RPC High level overview LinearDRPCTopologyBuilder Local mode DRPC Remote mode DRP ...
- 基于netty轻量的高性能分布式RPC服务框架forest<上篇>
工作几年,用过不不少RPC框架,也算是读过一些RPC源码.之前也撸过几次RPC框架,但是不断的被自己否定,最近终于又撸了一个,希望能够不断迭代出自己喜欢的样子. 顺便也记录一下撸RPC的过程,一来作为 ...
- 一个轻量级分布式RPC框架--NettyRpc
1.背景 最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章<轻量级分布式 RPC 框架>,作者用Zookeeper.Netty和Spring写了一个轻量级的分布式RPC ...
- 轻量级分布式RPC框架
随笔- 139 文章- 0 评论- 387 一个轻量级分布式RPC框架--NettyRpc 1.背景 最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章<轻量级分布式 ...
- 一个轻量级分布式 RPC 框架 — NettyRpc
原文出处: 阿凡卢 1.背景 最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章<轻量级分布式 RPC 框架>,作者用Zookeeper.Netty和Spring写了一个 ...
随机推荐
- 7:django 中间件
中间件 中间件是一个连接django请求/相应处理的框架,是一个轻量级的低层次的全局影响django输入输出的系统插件. 每一个中间件组件负责一些特定的功能,这里我们我们只看一下如何激活使用系统自带的 ...
- html,js一个元素做两次不同点击事件
业务需求:一个按钮,第一次点击,修改页面内容,第二次点击,提交修改. 刚开始,我绑定了第一个click事件,用于让右边的内容可编辑.如:$('#id').click(function(){...}); ...
- find命令的基本用法
linux 中find 常用示例解析 find [-H] [-L] [-P] [-D debugopts] [-Olevel] [path…] [expression] 其实[-H] [-L] [- ...
- hihocoder 1135 : Magic Box
#1135 : Magic Box 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 The circus clown Sunny has a magic box. Whe ...
- POJ-1830
开关问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 6294 Accepted: 2393 Description ...
- vscode的go插件安装
vscode安装go的很多插件都是失败,如下: Installing 5 tools at E:\www\go_project\bin go-symbols guru gorename goretur ...
- 解决报错:Access denied for user 'root'@'xxx' ,MySQL不允许从远程访问的方法 .
原文地址:传送门 例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话. GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'myuser'@'%' IDEN ...
- Homebrew安装gradle及配置myeclipse
brew install gradle 对,你没看错.就只有一行命令搞定. 然后验证安装 nicknailodeMacBook-Pro:~ nicknailo$ gradle -v --------- ...
- ZSTU OJ 4273 玩具
枚举,二分,$RMQ$. 肯定是将连续一段中最大值免去花费,枚举起点之后,二分终点即可.可以证明单调性. #include<map> #include<set> #includ ...
- Unity游戏开发之C#快速入门
C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C.C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能. 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C.C++.Java.Javasc ...