我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了

下面直接上代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
Type t = GetType(); //BindingFlags作为一个特别的标志量,在反射中,通过这个标志量,可以指定搜索到的成员的类型.
//Instance 指定实例成员将包括在搜索中。
//Public 指定Public修饰的成员
//NonPublic 指定非Public修饰的成员
//DeclaredOnly 指定只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。(就是当前类,不包括父类)
MethodInfo[] a = t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly); foreach (MethodInfo item in a)
{
Debug.Log(item.Name);
//搜索带req的方法
if (item.Name.Contains("req"))
{
//执行
item.Invoke(this, new object[] { });
}
}
} public void reqTest()
{
Debug.Log("测试1");
} private void reqTest2()
{
Debug.Log("测试2");
}
}

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