Block数据类型

Block封装了一段代码 可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值 而其本身又可以带输入参数或返回值

苹果官方建议尽量多用Block 在多线程 异步任务 集合遍历 集合排序 动画转场用的很多

定义Block变量

void (^myBlock) ();

int (^sunBlock) (int, int);

利用Block封装代码

^ {

  NSLog(@"==========");

};

^() {

  NSLog(@"=========");

};

^(int a, int b) {

  return a + b;

};

Block访问外面变量

Block 内部可以访问外面的变量

默认情况下 Block内部不能修改外面的局部变量

给局部变量加上__block关键字 这个局部变量就可以在Block内部修改

利用typedef定义Block类型

typedef int (^MyBlock) (int, int); //以后就可以利用MyBlock这种类型来定义Block变量

MyBlock block;

MyBlock b1, b2;

b1 = ^(int a, int b) {

  return a + b;

};

MyBlock b3 = ^(int a, int b) {

  return a + b;

};

@protocol关键字

可以用来声明一大堆方法 (不能声明成员变量)

只要某个类遵守了这个协议 就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

只要父类遵守了某个协议 就相当于子类也遵守了

协议的编写格式

@protocol 协议名称 <NSObject>

//方法声明列表

@end

某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称1, ...>

@end

协议遵守协议

一个协议遵守了另外一个协议 就可以拥有另一个协议的所有方法声明

@protocol 协议名称 <协议名称1, ...>

//方法声明列表

@end

协议中方法声明的关键字

@required 要求实现 不实现会有警告 (默认)

@optionnal 可选实现

基协议

NSObject是一个基类 任何其他类最终都要继承它

还有一个NSObject基协议 声明了许多最基本的方法 比如 description retain release 等等

建议每一个新的协议都遵守NSObject基协议

定义一个变量时 限制这个变量保存的对象遵守某个协议

类名<协议名称> *变量名;

id<协议名称> 变量名;

NSObject<MyProtocol> *obj = [[NSObject alloc] init];

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;

如果没有遵守对应的协议 编译器就会报错

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