1. 基础概念

重载的运算符是具有特殊名字的函数:(重载运算符函数,运算符函数。重载运算符)

依次包含返回类型,函数名(operator=),参数列表,函数体。

只有重载的函数调用运算符operator()才能有默认实参。

关于参数的数量,一般来说,一元运算符有一个参数,二元有两个,三元有三个;

但是如果该运算符函数是成员函数,则其中一个运算对象将是本类对象,第一个参数隐式绑定到this常量指针上,不显示在参数列表中。成员运算符函数的参数数量比运算符对象少一个。

  HasPtr& operator=(const HasPtr& right){
mString = right.mString;
return *this;
}

运算符函数要么是一个类类型的成员函数,要么它必有类类型的参数。这是因为不能重载内置类型之间的运算(可以重载类类型与类类型之间的运算,类类型和内置类型之间的运算)。

不能自己发明运算符,不能改变运算符的优先级,也不能改变运算符原始运算对象的个数,例如&运算符可以用于一元运算,也可以用于二元运算,则根据参数数量判断是一元还是二元,但是!操作符永远不可能重载为二元运算符。

2. 一个例子

可以先看一个简单的例子,重载了类类型Data的 "+" 二元运算符,该运算符函数不是成员函数,因此,参数为两个类类型,返回的是类类型中string成员的拼接版(中间加入--)

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Data{
public:
Data(){}
Data(string str){
this->str = str;
}
string str;
}; string operator+(const Data& data1, const Data& data2){
string str = data1.str + " -- " + data2.str;
return str;
} int main(){
Data data1("hello"), data2("slam"), data3("!!!");
cout << data1+data2+data3 << endl;
}

输出:

hello -- slam -- !!!

若希望将操作符函数定义为Data类的成员函数,则需要改动如下:

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Data{
public:
Data(){}
Data(string str){
this->str = str;
}
string str;
Data operator+(const Data& data);
}; // 只有将返回值定义为Data类型,表达式才能使用连续运算的形式data1+data2+data3
Data Data::operator+(const Data& data){
str = str + " -- " + data.str;
return *this;
} int main(){
Data data1("hello"), data2("slam"), data3("!!!");
cout << (data1+data2+data3).str << endl;
}

输出结果相同。

注意在第一个例子中(非成员函数)

data1+data2 等价于 operator+(data1, data2)

第二个例子中(成员函数调用)

data1+data2 等价于 data1.operator+(data2)

3. 常用重载运算符

1) 输入输出运算符 << >>

2) 算数和关系运算符 == != <

3) 赋值运算符 =

4) 下标运算符 []

5) 递增和递减运算符 ++ --

6) 成员访问运算符 * ->

7) 函数调用运算符 ()

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