GCD基础知识总结
1.NSThread
GCD概念简单理解
GCD是基于C的Api。不需要自己管理线程生死。只需要创建队列,把任务放进队列里面就可以了。看上去很简单,其实也是有一段心酸路。
GCD有两个核心概念。一个是任务,一个是队列。
同步函数:在当前线程中执行,不开启新的线程
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);
异步函数:具备开启线程的能力。
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);
队列
并发队列
自动开启多个线程,并且可以让多个任务同时执行。
仅仅在异步函数(dispatch_async)下有效。
串行队列
让线程一个接着一个的执行。一条线程执行完后再执行下一条线程。
并发队列
并发队列不需要手动创建。以下是创建代码。
dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority,// 队列的优先级
unsignedlongflags);// 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label, //队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("isQueue", NULL);//创建
dispatch_release(queue);//非ARC时候需要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();
使用dispatch_sync同步函数时候,在主线程中往主队列添加任务会造成死锁。
队列与任务的结合
| 函数 | 全局并发队列 | 手动创建串行队列 | 主队列 |
|---|---|---|---|
| 同步 (sync) | 没有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 |
| 异步 (async) | 有开启新线程 并发执行任务 | 有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 |
线程间的通讯
更新UI,数据等都是要回到主线程的。不能在子线程。
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]);
//下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
延时操作
延时操作不会堵塞当前线程.
//延迟操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)),//从什么时候开始,是一个固定的算法
dispatch_get_main_queue(),//队列
^{
//做要做的操作
});
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma mark 延迟操作创建一
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//延时多久
dispatch_time_t whenTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
//延时操作,根据whenTime设计的时间
dispatch_after(whenTime, queue, ^{
NSLog(@"倒计时结束");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]);
//下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
});
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma mark 延迟操作创建二
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"倒计时结束");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]);
//下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
});
GCD一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//代码只执行一次
});
});
GCD队列组
分组模式 dispatch_group_notify
可以异步执行多个耗时操作。等耗时操作都执行完毕之后会回到主线程执行操作。主要用于监听任务是否完成。
//获取全局队列
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
NSLog(@"--- 1 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
NSLog(@"--- 2 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]);
});
//在这个队列组里面,会等group中的全部代码执行完毕再去执行其它的操作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
NSLog(@"全部完成");
});
//非ARC时候要释放掉
//dispatch_release(group);
dispatch_apply组内无序循环执行任务
//循环执行任务,并且执行任务的顺序是无序列的。这里会堵塞当前的线程。所以要注意。一般都是在子线程中执行。
dispatch_apply(size_t iterations,//执行的次数
<#dispatch_queue_t queue#>,//队列
<#^(size_t)block#>)//任务
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu",index);
});
dispatch_set_target_queue 变更queue的优先级别
dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.queue", NULL); //设置这个全局并发队列的优先级为后台 dispatch_queue_t globalQueued = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0); dispatch_set_target_queue(exampleQueue, globalQueued); /** * 经过转换之后exampleQueue的优先级别变成后台 */GCD基础知识总结的更多相关文章
- GCD基础知识
并行和并发 在英文世界里,「并行」和「并发」的区别比较清晰,「并行」对应parallelism,「并发」对应concurrency:但在中文世界里二者仅一字之差,两个概念非常容易弄混淆: 各种资料对「 ...
- Java基础知识【下】( 转载)
http://blog.csdn.net/silentbalanceyh/article/details/4608360 (最终还是决定重新写一份Java基础相关的内容,原来因为在写这一个章节的时候没 ...
- ReactiveCocoa基础知识内容
本文记录一些关于学习ReactiveCocoa基础知识内容,对于ReactiveCocoa相关的概念如果不了解可以网上搜索:RACSignal有很多方法可以来订阅不同的事件类型,ReactiveCoc ...
- Runloop基础知识
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Swift之基础知识
Swift之基础知识 出于对Swift3.0的学习,写下这篇基本语法的笔记.希望能帮助记忆 -0- 这边提供Swift3.0中文教材,资源链接: https://pan.baidu.com/s/1c2 ...
- iOS 开发之 GCD 基础
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...
- 活到老学到老:iOS开发中的基础知识(一)
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到 ...
- .NET面试题系列[1] - .NET框架基础知识(1)
很明显,CLS是CTS的一个子集,而且是最小的子集. - 张子阳 .NET框架基础知识(1) 参考资料: http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotN ...
- RabbitMQ基础知识
RabbitMQ基础知识 一.背景 RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queue )的开源实现.AMQP 的出现其实也是应了广大人民群众的需求,虽然 ...
随机推荐
- 阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要二
今天继续分享我的阅读<LEARNING HARD C#学习笔记>知识点总结与摘要二,仍然是基础知识,但可温故而知新. 七.面向对象 三大基本特性: 封装:把客观事物封装成类,并隐藏类的内部 ...
- angularjs input上传图片前获取图片的Size
首先我们需要一个指令来追踪input的change.ngChage不适用input[file]. app.directive("fileread", [function () { ...
- javascript小数点后4舍5进
toFixed();获得小数点后面多少为数字.四舍五入的方法. 例如: var floatNum = 5.234 var temp = floatNum.toFixed(1); -- temp = 5 ...
- 【iOS】关联属性存取数据
有时候我们需要在现有的类存放一些额外的信息,通常的做法是继承一个子类,然后定义新增加的属性,然而如果我们为每个需要的类都添加一个类显得太麻烦了,objc提供了一个关联属性的特性,可以给一个对象关联一个 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Win ...
- SQL Server XML转Table
前言 在SQL Server中有时候我们需要传人一个Table过去,然后可以在存储过程中批量更新,批量的获取相应数据. 但存储过程的参数是固定,所以这里我们可以变通的传人xml类型的参数,然后在存储过 ...
- vim 使用说明
=========================================================本使用说明与 把VIM打造成IDE 配套======================= ...
- mysql学习笔记 第四天
mysql引擎: archive(档案)[数据插入以后不能被修改,只读] blackhole[这种写操作是删除数据,读操作是返回空白记录] CSV[在储存数据时以逗号作为数据项之间的分隔符] exam ...
- 矩阵乘法&矩阵快速幂&矩阵快速幂解决线性递推式
矩阵乘法,顾名思义矩阵与矩阵相乘, 两矩阵可相乘的前提:第一个矩阵的行与第二个矩阵的列相等 相乘原则: a b * A B = a*A+b*C a*c+b*D c d ...
- Android 手机卫士5--手机防盗
1,界面介绍 跳转到导航界面的第1个,描述功能 跳转到导航界面的第2个,必须,绑定sim卡,才可以跳转到第三个界面跳转到导航界面的第3个,必须输入电话号码,(两种途径(1,输入2,选择))跳转到导航界 ...