iOS三种多线程编程技术:

1.NSThread

2.NSOperation
3.GCD(Grand Central Dispatch)
从上到下,抽象度层次从低到高,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的
 
1.NSThread 需要自己管理线程的生命周期、线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销(他比其他两个轻量级)
2.NSOperation 不需要关心线程管理,数据同步的事,可以把精力放在自己需要执行的操作上

GCD概念简单理解

GCD是基于C的Api。不需要自己管理线程生死。只需要创建队列,把任务放进队列里面就可以了。看上去很简单,其实也是有一段心酸路。

 

GCD有两个核心概念。一个是任务,一个是队列。

同步函数:在当前线程中执行,不开启新的线程

 

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);

异步函数:具备开启线程的能力。

 

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);

队列

并发队列

 

自动开启多个线程,并且可以让多个任务同时执行。

 

仅仅在异步函数(dispatch_async)下有效。

串行队列

 

让线程一个接着一个的执行。一条线程执行完后再执行下一条线程。

并发队列

并发队列不需要手动创建。以下是创建代码。

dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority,// 队列的优先级
unsignedlongflags);// 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获得全局并发队列 全局并发队列的优先级
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label, //队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("isQueue", NULL);//创建
dispatch_release(queue);//非ARC时候需要释放手动创建的队列 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();

使用dispatch_sync同步函数时候,在主线程中往主队列添加任务会造成死锁

队列与任务的结合
函数 全局并发队列 手动创建串行队列 主队列
同步 (sync) 没有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务
异步 (async) 有开启新线程 并发执行任务 有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务
线程间的通讯

更新UI,数据等都是要回到主线程的。不能在子线程。

//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
延时操作

延时操作不会堵塞当前线程.

//延迟操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)),//从什么时候开始,是一个固定的算法
dispatch_get_main_queue(),//队列
^{
//做要做的操作
});
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #pragma mark 延迟操作创建一
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //延时多久
dispatch_time_t whenTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); //延时操作,根据whenTime设计的时间
dispatch_after(whenTime, queue, ^{
NSLog(@"倒计时结束"); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]); //回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image; });
});
});
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #pragma mark 延迟操作创建二
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"倒计时结束"); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]); //回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
});
GCD一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//代码只执行一次
});
});
GCD队列组
分组模式 dispatch_group_notify

可以异步执行多个耗时操作。等耗时操作都执行完毕之后会回到主线程执行操作。主要用于监听任务是否完成。

//获取全局队列
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSLog(@"--- 1 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSLog(@"--- 2 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]); }); //在这个队列组里面,会等group中的全部代码执行完毕再去执行其它的操作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
NSLog(@"全部完成"); }); //非ARC时候要释放掉
//dispatch_release(group);
dispatch_apply组内无序循环执行任务
//循环执行任务,并且执行任务的顺序是无序列的。这里会堵塞当前的线程。所以要注意。一般都是在子线程中执行。
dispatch_apply(size_t iterations,//执行的次数
<#dispatch_queue_t queue#>,//队列
<#^(size_t)block#>)//任务
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu",index);
});
dispatch_set_target_queue 变更queue的优先级别
dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.queue", NULL);     //设置这个全局并发队列的优先级为后台     dispatch_queue_t globalQueued = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);     dispatch_set_target_queue(exampleQueue, globalQueued);     /**      *  经过转换之后exampleQueue的优先级别变成后台      */

GCD基础知识总结的更多相关文章

  1. GCD基础知识

    并行和并发 在英文世界里,「并行」和「并发」的区别比较清晰,「并行」对应parallelism,「并发」对应concurrency:但在中文世界里二者仅一字之差,两个概念非常容易弄混淆: 各种资料对「 ...

  2. Java基础知识【下】( 转载)

    http://blog.csdn.net/silentbalanceyh/article/details/4608360 (最终还是决定重新写一份Java基础相关的内容,原来因为在写这一个章节的时候没 ...

  3. ReactiveCocoa基础知识内容

    本文记录一些关于学习ReactiveCocoa基础知识内容,对于ReactiveCocoa相关的概念如果不了解可以网上搜索:RACSignal有很多方法可以来订阅不同的事件类型,ReactiveCoc ...

  4. Runloop基础知识

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  5. Swift之基础知识

    Swift之基础知识 出于对Swift3.0的学习,写下这篇基本语法的笔记.希望能帮助记忆 -0- 这边提供Swift3.0中文教材,资源链接: https://pan.baidu.com/s/1c2 ...

  6. iOS 开发之 GCD 基础

    header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...

  7. 活到老学到老:iOS开发中的基础知识(一)

    本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到 ...

  8. .NET面试题系列[1] - .NET框架基础知识(1)

    很明显,CLS是CTS的一个子集,而且是最小的子集. - 张子阳 .NET框架基础知识(1) 参考资料: http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotN ...

  9. RabbitMQ基础知识

    RabbitMQ基础知识 一.背景 RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queue )的开源实现.AMQP 的出现其实也是应了广大人民群众的需求,虽然 ...

随机推荐

  1. CSS魔法堂:说说Float那个被埋没的志向

    前言  定位系统中第一难理解就是Normal flow,而第二就非Float莫属了,而Float难理解的原因有俩,1. 一开头我们就用错了:2. 它跟Normal flow靠得太近了.本文尝试理清Fl ...

  2. CSS魔法堂:Absolute Positioning就这个样

    前言 当我们以position:absolute之名让元素脱离Normal flow的控制后,以为通过left和top属性值即可让元素得以无限的自由时,却发现还有各种神秘的力量左右着它的来去,于是我们 ...

  3. JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

    一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemov ...

  4. Dispose() C# 优化内存

    public void Dispose() { ((IDisposable)_designer).Dispose(); } #region IDisposable Support private bo ...

  5. 交换排序---快速排序算法(Javascript版)

    快速排序是对冒泡排序的一种改进.通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行 ...

  6. 基于C#的MongoDB数据库开发应用(3)--MongoDB数据库的C#开发之异步接口

    在前面的系列博客中,我曾经介绍过,MongoDB数据库的C#驱动已经全面支持异步的处理接口,并且接口的定义几乎是重写了.本篇主要介绍MongoDB数据库的C#驱动的最新接口使用,介绍基于新接口如何实现 ...

  7. 根据日期查询access数据库

    获取指定日期的记录 1.select Field1 from  A  where format("yyyy-MM-dd",Field1)=#2011-10-07# 有时不能获取记录 ...

  8. 【C#】注意用“划算”的方式使用图标

    先解释一下何谓“划算”:假定一个Winform程序包含若干个窗体,每个窗体左上角都要显示图标(即要设置Form.Icon属性),该程序本身也要有个图标(用于在OS资源管理器中显示),所有这些图标都是一 ...

  9. iOS阶段学习第29天笔记(UITextField的介绍)

    iOS学习(UI)知识点整理 一.关于UITextField的介绍 1)概念: UITextField 是用于接收用户输入的一个控件 2)UITextField  初始化实例代码: //创建一个UIt ...

  10. ASP.NET MVC 网站开发总结(六)——简谈Json的序列化与反序列化

    首先,先简单的谈一下什么是序列化与反序列化,序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通 ...