建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式。

设计场景:

  1. 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用户具体的信息结果。
  2. 创建一个UserBuilder 用户建造者类,这个类,将UserInfo复杂的创建姓名,年龄,爱好等操作封装起来,简化用户类的创建过程

这是一个用户类

class UserInfo
{
protected $_userName;
protected $_userAge;
protected $_userHobby; public function setUserName($userName)
{
$this->_userName = $userName;
} public function setUserAge($userAge)
{
$this->_userAge = $userAge;
} public function setUserHobby($userHobby)
{
$this->_userHobby = $userHobby;
} public function getPeopleInfo()
{
echo "<br>这个人的名字是:" . $this->_userName . "<br>年龄为:" . $this->_userAge . "<br>爱好:" . $this->_userHobby;
}
}

这时候我们要获取一个用户的信息,过程是这样的:

$modelUser = new UserInfo();
$modelUser->setUserName('松涛');
$modelUser->setUserAge('23');
$modelUser->setUserHobby('推理小说');
$modelUser->getPeopleInfo();

得到的结果是:

这个人的名字是:松涛
年龄为:23
爱好:推理小说

这时候创建一个用户建造者类

class UserBuilder
{
protected $_obj; public function __construct()
{
$this->_obj = new UserInfo();
} public function builderPeople($userInfo)
{
$this->_obj->setUserName($userInfo['userName']);
$this->_obj->setUserAge($userInfo['userAge']);
$this->_obj->setUserHobby($userInfo['userHobby']);
} public function getBuliderPeopleInfo()
{
$this->_obj->getPeopleInfo();
}
}

这个是将复杂的创建过程封装在了builderPeople这个方法里面。 接下来是创建对象:

$userArr = array(
'userName' => '松涛',
'userAge' => '23',
'userHobby' => '推理小说'); $modelUserBuilder = new UserBuilder();
$modelUserBuilder->builderPeople($userArr);
$modelUserBuilder->getBuliderPeopleInfo();

输出结果为:

这个人的名字是:松涛
年龄为:23
爱好:推理小说

优点:

建造者模式可以很好的将一个对象的实现与相关的“业务”逻辑分离开来,从而可以在不改变事件逻辑的前提下,使增加(或改变)实现变得非常容易。

缺点:

建造者接口的修改会导致所有执行类的修改。

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

根据以上例子,我们可以得到建造者模式的效果:
1、 建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder(独立控制逻辑)无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

建造者模式与工厂模式的区别:

我们可以看到,建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。

与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

PHP设计模式(五)建造者模式(Builder For PHP)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  2. 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...

  3. 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...

  4. 设计模式之建造者模式——Builder

    一.概述 Builder模式,中文名为建造者模式,又名生成器模式.构建者模式等,是创建型设计模式之一.用于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.适用性: 对象 ...

  5. 设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)

    1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个 ...

  6. 设计模式之建造者模式(Builder)

    建造者模式原理:建造模式主要是用于产生对象的各个组成部分,而抽象工厂模式则用于产生一系列对象,建造者模式而且要求这些对象的组成部分有序. 代码如下: #include <iostream> ...

  7. 设计模式之建造者模式Builder(创建型)

    1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定 ...

  8. Python 设计模式之建造者模式 Builder Pattern

    #引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡 ...

  9. 【UE4 设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂 ...

  10. 创建型设计模式之建造者模式(Builder)

    结构 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 当构造过程必须允许被构造的对象有不 ...

随机推荐

  1. Angular2学习笔记(1)

    Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...

  2. 分治法求解最近对问题(c++)

    #include"stdafx.h" #include<iostream> #include<cmath> #define TRUE 1 #define F ...

  3. C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(2)

    这篇文章是上篇的续集,本文将会继续介绍coreconsole.cpp里面的逻辑.也许大家会看一些CLR的书,我承认我没有看过,因为我觉得一个人,他再NB,那也是他自己的眼光,而且说句难听的,CLR也不 ...

  4. 界面设计技法之css布局

    css布局之于页面就如同ECMAScript之于JS一般,细想一番,html就如同语文,css就如同数学,js呢,就是物理,有些扯远,这里就先不展开了. 回到主题,从最开始的css到如今的sass(l ...

  5. C#通过NPOI操作Excel

    参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/create-crud-api-1-post.html http://www.yuanjiaocheng.net/w ...

  6. SQL-日期函数

    GETDATE() :取得当前日期时间 DATEADD (datepart , number, date ),计算增加以后的日期.参数date为待计算的日期:参数number为增量:参数datepar ...

  7. MySQL常见面试题

    1. 主键 超键 候选键 外键 主 键: 数据库表中对储存数据对象予以唯一和完整标识的数据列或属性的组合.一个数据列只能有一个主键,且主键的取值不能缺失,即不能为空值(Null). 超 键: 在关系中 ...

  8. MongoDB学习笔记二—Shell操作

    数据类型 MongoDB在保留JSON基本键/值对特性的基础上,添加了其他一些数据类型. null null用于表示空值或者不存在的字段:{“x”:null} 布尔型 布尔类型有两个值true和fal ...

  9. date命令

    GNU的date提供+%s(小写s), 能打印出自1970-01-01 00:00:00到当前时间的秒数. 这可能大家都不陌生,但有两点需要注意: 1. %s存在于GNU扩展版本.像在solaris等 ...

  10. 【python之路5】学习小结

    一.编程语言 java C语言 C++ C# Python 二.python语言的种类 Cpython:python的官方版本,使用最为广泛,实现将python(py文件)转换为字节码文件(pyc文件 ...