QCon2015专场有不少关于架构优化、专项领域调优专题,但能系统性描述产品测试方向只有《携程无线App自动化测试实践》。

 

(一). 携程的无线App自动化

    《携程无线App自动化测试实践》主要介绍了 携程在App自动化方向 进展。

1. 先总结下他们做到了些什么:

(1). 移动设备真机自动化测试集群,及集群监控。

(2). 集群中设备可提供远程人工控制服务(远程操作手机屏幕)。

(3). 基于Appium编写案例。

(4). 建立基本的自动化测试模式(自动化案例:手工案例 为 3:7)。

2. App自动化测试的产出效果:

,

(二). 反思

1. 携程的可改进之点:

(1). PC利用率低下:携程1台PC只挂2台移动设备。

adb查找设备/模拟器 端口是5555~5585,每个设备/模拟器占2个端口,所以PC一般可以挂15个设备/模拟器。当时我们做移动自动化测试时,就是一台PC挂6~8台移动设备。

当然,携程不这么做肯定有原因:

a)adb-server与移动设备 I/O 时,会不定期出现卡死。

原因:移动设备没有返回,导致adb-server一直read()不到数据。另外,adb-server和设备I/O时,是加锁并且没timeout的,这将导致:一台设备读卡死,其他设备也别想干活了……

解决方案:adb监控,发现异常adb,干掉并重启。重启adb会有副作用(执行中案例会失败),但可通过:案例执行的幂等 与 重复执行失败案例 解决。

b)adb无法承受大量 I/O 并发

            adb设计目标并不是为了高并发(从 锁+子进程数限制 可见)……所以当15台设备同时进行高频指令传输时,是很慢的……但单PC负载6~8台移动设备,还是可以的。
       
            所以,恶意猜测下,携程只挂2台目的就是为了省事。

(2). 测试结果 不具备 功能正确性  结论

携程的某些测试类型(如:可达性测试、及所谓的冒烟测试......)不能给出功能正确性判断。这在业界是有争议的,一部分人认为:可测试Activity页是否崩溃/Webpage是否加载成功;另一部分则认为:需要人手返工测试,保证功能正确性,所以它没必要存在。个人更倾向后者。另外,这也从侧面反应出一个问题:UI级别的自动化测试实施不容易,这里就不扯远了。

2. 携程的可取之处:

(1). 提供设备远程人工控制服务(远程操作手机屏幕)。

该功能其实并不新鲜,Testin早在2012年已对外提供类似服务,只不过13年后屏蔽对外。它的优点在于统筹资源,可减少设备冗余。

(2). 基于Appium编写案例。

我之前也负责过YY的移动端测试框架"TestAgent"的实现与维护,之所以认为 基于Appium实施自动化测试 可取,原因有二:

a)能提供良好的 案例编写/编程 风格。

UI自动化测试框架实施,我认为有3个重点:

1. 操作 被测试应用 UI元素 的方法。

2. 提供易读,易用API。

3. 提供方便,完备的 元素索引 方式。

其中2,3是编写优雅测试案例的基础。当然,对于2,3,Appium和TestAgent都是具备的。

b)开源社区支持。

Appium与其他测试框架(包括:阿里,百度,还有YY……)差别就在这里。

                开源社区提供了:大量经验交流,技术支持与持续改进; 
 
                另外,开源工具的广泛普及也降低了日后人员招聘和业务交接的难度。

(3). 携程拥有独立的基础工具研发部门支撑各上层业务测试

以上说的优与劣,皆技术层面问题。但这个非技术性问题,才是我最大感触。

                自从测试中心分拆到各个项目组后,带来了更高效的项目团队,但我感觉存在一些副作用:知识与工具共享比以前困难。我想这也可能是测试中心拆分后,自动化测试方面突破有所减缓的原因之一,业务测试人员在日常测试中是很难兼顾 工具开发+自动化平台运营 与 案例编写+维护 2种职责的。携程自动化测试有此进展,其有基础工具部门支撑是很大原因,而这也是恰恰公司所缺乏的。
 
 
 
 

关于QCon2015感想与反思的更多相关文章

  1. [个人博客作业Week7]软件工程团队项目感想与反思

    在阅读了推荐阅读的材料之后,我想了很多东西.最终还是决定,以团队项目的经历为主线,叙述我关于软件工程的一些思考与体会. 凤凰涅槃,浴火重生 如果要我来概况这几周团队项目的经历的话,那么句话是我所能想到 ...

  2. 【个人博客作业Week7】软件工程团队项目一轮迭代感想与反思

    (发布晚原因:发到团队博客了 一.关于银弹 在佛瑞德·布鲁克斯于1986年发布的<没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作>这篇软件工程的经典论文中,作者向我们讲述了软件工程没有银弹这样的理 ...

  3. 开博近一年的感想 by 程序员小白

    /* 好吧,这里的写博客应该理解为更宏观的写文章. */   在去年的这个时候,我所知道的平台只有 CSDN 和博客园..然而 CSDN 的广告实在是不想吐槽了,选择博客园是一件非常自然的事情.要说开 ...

  4. 使用 .NET WinForm 开发所见即所得的 IDE 开发环境,实现不写代码直接生成应用程序

    直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这些业务操作组织起来运 ...

  5. BugPhobia开发篇章:Alaph阶段Scurm Meeting

    [github]   https://github.com/bugphobia/XuebaOnline 0x01 :目录与摘要 If you weeped for the missing sunset ...

  6. 个人作业week7——前端开发感想总结

    个人作业week7——前端开发感想总结 1. 反思 首先要谈谈在这次团队项目的工作中,我这边出现过的较为严重的一个问题:我和HoerWing (后端担当)合作时,最初因为我没有使用github(始终连 ...

  7. [2019BUAA软件工程]结对编程感想

    结对编程感想 写在前面   本博客为笔者在完成软件工程结对编程任务后对于编程过程.最终得分的一些感想与经验分享.此外笔者还对于本课程的结对编程部分提出了一些建议. Tips Link 作业要求博客 2 ...

  8. 20165211 获奖感想及java课程总结

    20165211 获奖感想及java课程总结 理论脱离实践是最大的不幸.--达芬奇 这句话,是我在学习Java之前,假期内写的20165211 学习基础和C语言调查里的所引用的一句话,是当时我对Jav ...

  9. Android 开发感想

    18年从.net转行做安卓开发,现在已经过去一年多了.说一下感想和心得体会! 一.开始 说一下我的经厉,从毕业开始出来工作一直是从事.net方向的开发工作.一开始也是没什么经验,加上也没有其他手艺就找 ...

随机推荐

  1. Windows结构化异常

    不错的总结: http://hi.baidu.com/wangxvfeng101/item/518f6efdab4e5616ff35820e http://www.vckbase.com/index. ...

  2. Linux下VFP NEON浮点编译

    http://blog.csdn.net/liujia2100/article/details/27236477 NEON:SIMD(Single Instruction Multiple Data ...

  3. 【转】 71道经典Android面试题和答案,重要知识点都包含了

    ,,面试题1.        下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A. 程序员必须创建一个线程来释放内存  B.内存回收程序负责释放无用内存   C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 ...

  4. 基本套接字编程(7) -- udp篇

    1. UDP概述         UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互 ...

  5. java单例模式实现方式

    Singleton 模式要求一个类有且仅有一个实例,并提供一个全局访问点. Singleton模式 是一种职责型模式.因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集 ...

  6. 12个Linux进程管理命令介绍(转)

    12个Linux进程管理命令介绍 [日期:2015-06-02] 来源:Linux中国  作者:Linux [字体:大 中 小]   执行中的程序在称作进程.当程序以可执行文件存放在存储中,并且运行的 ...

  7. Spring In action chapter1_wiringBeans

    Automatically wiring beans Spring attacks automatic wiring from two angles: Component scanning-Sprin ...

  8. C#实现按键精灵的'找图' '找色' '找字'的功能

    背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找到血量,实现自动打怪,自动补血,自动买卖道具,博主闲来无聊, ...

  9. CSS 自定义字体

    移动端如何兼容UI给的字体 [toc] 移动端的默认字体 IOS 默认中文字体是Heiti SC 默认英文字体是Helvetica 默认数字字体是HelveticaNeue Android 默认中文字 ...

  10. Windows下Spark单机环境配置

    1. 环境配置 a)  java环境配置: JDK版本为1.7,64位: 环境变量配置如下: JAVA_HOME为JDK安装路径,例如D:\software\workSoftware\JAVA 在pa ...