原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6427a6b50101el9d.html

在GDI+中,缩放和剪裁可以看作同一个操作,无非就是原始区域的选择不同罢了。

///
        /// Resize图片
        ///
        /// 原始Bitmap
        /// 新的宽度
        /// 新的高度
        /// 保留着,暂时未用
        /// 处理以后的图片
        public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH, int Mode)
        {
            try
            {
                Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);
                Graphics g = Graphics.FromImage(b);

// 插值算法的质量
                g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);
                g.Dispose();

return b;
            }
            catch
            {
                return null;
            }
        }

// ===============================

///
        /// 剪裁 -- 用GDI+
        ///
        /// 原始Bitmap
        /// 开始坐标X
        /// 开始坐标Y
        /// 宽度
        /// 高度
        /// 剪裁后的Bitmap
        public static Bitmap KiCut(Bitmap b, int StartX, int StartY, int iWidth, int iHeight)
        {
            if (b == null)
            {
                return null;
            }

int w = b.Width;
            int h = b.Height;

if (StartX >= w || StartY >= h)
            {
                return null;
            }

if (StartX + iWidth > w)
            {
                iWidth = w - StartX;
            }

if (StartY + iHeight > h)
            {
                iHeight = h - StartY;
            }

try
            {
                Bitmap bmpOut = new Bitmap(iWidth, iHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOut);
                g.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight), GraphicsUnit.Pixel);
                g.Dispose();

return bmpOut;
            }
            catch
            {
                return null;
            }
        }

注意到区别g.DrawImage中第二个new Rectangle。目标其实都是new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight),缩放算法把整个原始图都往目标区域里塞new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),而剪裁只是把原始区域上等宽等高的那个区域new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight)1:1的塞到目标区域里

打印相关内容:

图片裁剪:http://blog.csdn.net/redder_xu/article/details/6760589

图片像素相关:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2012/01/09/2316892.html

(转)打印相关_C#图片处理Bitmap位图缩放和剪裁的更多相关文章

  1. (转)打印相关_C#(PrintDocument、PrintDialog、PageSetupDialog、PrintPreviewDialog)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/smallsoftfox/archive/2012/06/25/2562718.html 参考文章:http://www.cnblogs.com ...

  2. 异步加载图片以及Bitmap相关处理方法

    私类: // 异步更新Image private class GetImageTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { // 覆写的方法 ...

  3. bittorrent 学习(一) 种子文件分析与bitmap位图

    终于抽出时间来进行 BITTORRENT的学习了 BT想必大家都很熟悉了,是一种文件分发协议.每个下载者在下载的同时也在向其他下载者分享文件. 相对于FTP HTTP协议,BT并不是从某一个或者几个指 ...

  4. 【Bitmap Index】B-Tree索引与Bitmap位图索引的锁代价比较研究

    通过以下实验,来验证Bitmap位图索引较之普通的B-Tree索引锁的“高昂代价”.位图索引会带来“位图段级锁”,实际使用过程一定要充分了解不同索引带来的锁代价情况. 1.为比较区别,创建两种索引类型 ...

  5. 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例

    你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow  ...

  6. 使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

    在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法.不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图. ...

  7. vc下打印透明背景图片

    一.前言 刚接到个任务,要把带有透明背景的章子图片打印出来,开始觉得不是很简单吗,直接用vc自动生成的打印功能不就ok了.不过问题却不是想像的那么简单! 二.窗口中显示透明图片 在窗口中显示图片,可以 ...

  8. NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置

    转:http://www.cnblogs.com/wolfplan/archive/2013/01/13/2858991.html NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置   打印设置主要包括方向设 ...

  9. 重温delphi之:如何将Bitmap位图与base64字符串相互转换

    先引用delphi自带的单元 uses EncdDecd; 然后就可以使用下面二个函数了: by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/ ///将Bitmap位图转化为b ...

随机推荐

  1. JS——全选与反选

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. Swift—泛型(上)

    1.泛型 泛型是一种非常灵活的语法,允许程序在函数.枚举.结构体.类中定义类型形参,这种类型形参实际代表的类型是动态改变的——程序可以等到真正使用这些函数.枚举.结构体.类时才为这些类型形参传入实际的 ...

  3. 防止sql注入

    sqlmap 较专业的sql注入工具YII2  activeform   注意传过来的modle的rules规则 <?php$form=\yii\widgets\ActiveForm::begi ...

  4. css中的大小、定位、轮廓相关属性

    css中的大小.定位.轮廓相关属性 1.通过height.width属性控制组件大小 height:高度,可以设置任何有效的距离值: width:宽度,可以设置任何有效的属性值: max-height ...

  5. 【OpenGL】 第一篇 OpenGL概览

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作

    在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...

  7. SQL系统数据库简介(mssqlsystemresource)

    mssqlsystemresource

  8. Redis -- 03 持久化

    Redis提供了两种不同的方法来将数据存储到硬盘里面,一种叫内存快照,另一种叫只追加文件(AOF),这两种方法既可以同时使用课可以单独使用,也可以都不使用,取决于场景. 快照 快照是将某一时刻的所有数 ...

  9. AlwaysOn添加高可用性自定义登陆用户的方法

    1.在主服务器添加自定义登陆用户,比如TestUser 2.在主服务器执行如下SQL,在master数据库创建存储过程sp_hexadecimal,sp_help_revlogin USE maste ...

  10. winform基本控件的使用2(用户登录界面的设计)

    首先还是通过例子来讲解,这次的实验主要是使用messageBox的使用方法,关于messageBox的使用方法在我的博客里面有相关的转载,请自己查看,下面说一下实验要求. 功能要求:模拟一个用户登陆的 ...