目录

对SignalR不了解的人可以直接移步下面的目录

SignalR系列目录

前言

- -,我又来了,今天废话不多说,我们直接来实现Web视频聊天.

采用的技术如下:

HTML5 WebRTC

SignalR2.2.0

localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源)

效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋):

正文

首先我们来看看前端的实现,主要是通过HTML5的WebRTC技术获取视频流 转换成图片 然后采用压缩后定时发送的技术给到SignalR服务端.

我们先来看看获取视频流的JS,文字我就不多解释了,大家直接看注释即可

   //获取视频流代码块
var canvas = document.getElementById("canvas"), //取得canvas实例
context = canvas.getContext("2d"), //取得2D画板
video = document.getElementById("video"),//取得视频标签
videoObj = { "video": true }, //设置获取视频
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
}; //设置错误回发信息 if (navigator.getUserMedia) { // 标准获取视频语法
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // Webkit内核语法
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
var data = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if (navigator.mozGetUserMedia) { // 火狐内核语法
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
//执行定时程序
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);
var type = 'jpg';
var imgData = canvas.toDataURL(type);
            //使用localResizeIMG3压缩图像.
lrz(imgData, {
quality: 0.1, //压缩率
done: function (results) {
var data = results;
chat.server.sendImage(data.base64);
//var reader = new FileReader();
// $("#canvas2").attr("src", data.base64);
}
});
}, 500)

这样,我们就获取到了相关的数据(PS:获取到的图像大小约为4800个长度的字符串,压缩率0.1压缩后为2300个长度,自行根据带宽修改压缩率)

下面我们看看SignalR的实现代码(关键方法已经标黄):

  [HubName("getMessage")]
public class TestHub : Hub
{
public void SendMessage(string aaaa)
{
Clients.All.broadcastMessage(aaaa);
} public void SendImage(string imagedata)
{
//获取图像数据,转发给其他客户端
Clients.Others.showimage(new {id=Context.ConnectionId,data=imagedata});
} public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
{
Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
}
public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}

我们来看看前端的SignalR的实现代码:

                // 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要
var chat = $.connection.getMessage;
chat.client.broadcastMessage = function (name) {
// HTML编码的显示名称和消息。
var encodedMsg = $('<div />').text(name).html();
// 将消息添加到该页。
$('#messsagebox').append('<li>' + encodedMsg + '</li>');
}; //获取图片数据,并实时显示
chat.client.showimage = function (data) {
if ($("#" + data.id).length<=0) {
var html = '<div style="float: left; border: double" id="div' + data.id + '">\
<img id="'+ data.id + '" width="320" height="240">\
<br />\
<span>用户'+ data.id + '</span>\
</div>'
$("#contextdiv").append(html)
}
$("#" + data.id).attr("src", data.data);
}
// 获取用户名称。
$('#username').html(prompt('请输入您的名称:', ''));
// 设置初始焦点到消息输入框。
$('#message').focus(); // 启动连接,这里和1.0也有区别
$.connection.hub.start().done(function () {
$('#send').click(function () {
var message = $('#username').html() + ":" + $('#message').val()
// 这里是调用服务器的方法,同样,首字母小写
chat.server.sendMessage(message);
// 清空输入框的文字并给焦点.
$('#message').val('').focus();
});
});

这样,我们很简单的就完成了HTML5+SignalR2.0的视频聊天程序.

写在最后

由于这是一个简单的Demo,所以并没有考虑到应用于生产环境的问题,文章中实现的是视频群聊,所以对带宽要求很高(毕竟数据全部需要从服务器交换出去,基本测试为4人需要2M带宽,在压缩率0.1的情况下),如果你要应用于生产环境,还是需要进一步的优化,比如通信的间隔,最好是单人互相通信之类的各种情况...,就说到这里,Over..

脑洞大开之采用HTML5+SignalR2.0(.Net)实现原生Web视频的更多相关文章

  1. SignalR2.0开发实例之——群发消息

    一.前言 ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相 ...

  2. MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室

    原文 MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室 有时候需要浏览器和服务端保持实时的通讯(比如在线聊天),SignalR的出现让这一切变得非常简单.它能够让服务端向客户端实时的推送消息.如果用户 ...

  3. SignalR2.0开发实例之——设置时间、后台其他地方使用集线器、使用自己的连接ID

    一.连接的生命周期设置: 如下: // 该值表示连接在超时之前保持打开状态的时间长度. //默认为110秒 GlobalHost.Configuration.ConnectionTimeout = T ...

  4. SignalR2.0开发实例之——创建房间聊天

    SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下: //作用:将连接ID加入某个组 //Context.ConnectionId 连接ID,每个页面 ...

  5. SignalR2.0开发实例之——私聊

    一.前言 继续上一章的补充,这章介绍使用私聊的功能.主要通过一个方法   Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage(msg); SignalR框 ...

  6. 基于.NetCore2.1。服务类库采用.Net Standard2.0,兼容.net 4.6.1消息推送服务

    基于.NetCore2.1.服务类库采用.Net Standard2.0,兼容.net 4.6.1消息推送服务 https://www.cnblogs.com/ibeisha/p/weixinServ ...

  7. HTML5实战与剖析之原生拖拽(四可拖动dragable属性和其他成员)

    可拖动dragable属性 之前我们已经为大家介绍过几篇有关HTML5中原生拖拽的相关知识了.今天为大家介绍HTML5拖拽中的其他一些小东东,闲话不多说赶快一起看看吧. 在默认情况下,链接.文本和图像 ...

  8. PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码

    PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码 看看新闻网>看引擎>开源产品 0人收藏此文章, 发表于8小时前(2013-09-06 00:39) ...

  9. HTML5实战与剖析之原生拖拽(一拖拽历史概述)

    提起拖拽,我就想起了在JavaScript培训的时候一个非常好玩的效果,那就是拖拽了.可以用鼠标任意拖拽着一个物体到任何你想去的地方. 最早拥有JavaScript拖拽功能的是IE4浏览器.当时,网页 ...

随机推荐

  1. Android探索之AIDL实现进程间通信

    前言: 前面总结了程序间共享数据,可以使用ContentProvider也可以使用SharedPreference,那么进程间怎么共享内存呢?Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供 ...

  2. 从零开始编写自己的C#框架(28)——建模、架构与框架

    文章写到这里,我一直在犹豫是继续写针对中小型框架的设计还是写些框架设计上的进阶方面的内容?对于中小型系统来说,只要将前面的内容进行一下细化,写上二三十章具体开发上的细节,来说明这个通用框架怎么开发的就 ...

  3. Hive on Spark安装配置详解(都是坑啊)

    个人主页:http://www.linbingdong.com 简书地址:http://www.jianshu.com/p/a7f75b868568 简介 本文主要记录如何安装配置Hive on Sp ...

  4. Node.js:理解stream

    Stream在node.js中是一个抽象的接口,基于EventEmitter,也是一种Buffer的高级封装,用来处理流数据.流模块便是提供各种API让我们可以很简单的使用Stream. 流分为四种类 ...

  5. 记录一则Linux SSH的互信配置过程

    需求:四台Linux主机,IP地址为192.168.10.10/11/12/13,配置登录用户的互信 1.各节点ssh-keygen生成RSA密钥和公钥 ssh-keygen -q -t rsa -N ...

  6. C++随笔:从Hello World 探秘CoreCLR的内部(1)

    紧接着上次的问题,上次的问题其实很简单,就是HelloWorld.exe运行失败,而本文的目的,就是成功调试HelloWorld这个控制台应用程序. 通过我的寻找,其实是一个名为TryRun的文件出了 ...

  7. jQuery幻灯片插件autoPic

    原文地址:Jquery自定义幻灯片插件 插件效果图: 演示地址:autoPic项目地址:autoPic 欢迎批评指正!

  8. C# 索引器,实现IEnumerable接口的GetEnumerator()方法

    当自定义类需要实现索引时,可以在类中实现索引器. 用Table作为例子,Table由多个Row组成,Row由多个Cell组成, 我们需要实现自定义的table[0],row[0] 索引器定义格式为 [ ...

  9. 一行代码实现java list去重

    1.不带类型写法: 1 List listWithoutDup = new ArrayList(new HashSet(listWithDup)); 2.带类型写法(以String类型为例):1)Ja ...

  10. angularjs 1 开发简单案例(包含common.js,service.js,controller.js,page)

    common.js var app = angular.module('app', ['ngFileUpload']) .factory('SV_Common', function ($http) { ...