类传奇手游简单Demo
这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。
此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处):
1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器);
2)、运行时地图图片资源的按需实时加载与释放;
3)、角色动作帧的控制及绘制等;
4)、游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handler);
5)、UGUI实现的简单UI;
6)、A*自动寻路等。
至于小地图的实现、不同场景的加载、bytes文件的存取等,都比较基础。
本Demo参考了这个网站上的学习资料(这个网站值得推荐),使用了部分网上或自己扣取的素材(如有侵权,请告知,即删)。
Demo的工程结构大致如下:

真机运行截图如下:





Demo的已编写脚本如下:

而我专门编写了个简单的所谓地图编辑器,以期能用来制作游戏专用的地图,截图如下:



希望后面自己能有精力余力继续开发,权当兴趣吧。
虽然自己现在的兴趣多在Python及Golang了。
类传奇手游简单Demo的更多相关文章
- 2019充值新骗局手游折扣App靠谱程度一览表
随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了盛开的春天.特别是进入网络游戏时代后,来自世界各地的朋友,甚至来自地球村的朋友一起玩游戏.在这个阶段,游戏制作者还专注于设计副本,活动,皮肤和充值.无论你是否关心 ...
- Unity手游引擎安全解析及实践
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存 ...
- 真正从0开始用Unity3D制作类战地2玩法的类龙之谷、王者荣耀的手游(暨全平台游戏)
如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D. 原因主要有2点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游: 时机已到,是 ...
- 如何从“点子”落地到“执行”?—完整解析1个手游传播类mini项目的进化
本文来自网易云社区 作者:林玮园 从点子到落地,是不确定到确定的过程,是从模糊概念到具体现实的实现过程.无论什么点子,在落地变现的过程中都会有很多疑问产生. 首先,不确定点子本身是否成立.点子的背后是 ...
- 单机 & 弱联网手游 防破解、金币改动 简单措施
手游经常使用破解方法 对于一个弱联网或者单机游戏,能够从下面方面去破解: 1.找得到存档文件的,直接破解改动存档文件. 2.找不到存档文件,就在游戏执行时借助一些软件来改动数值,比方用各种改动器手游助 ...
- Dota2 demo手游项目历程
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游d ...
- 我要多开梦幻手游PC端(梦幻手游PC端多开的简单分析及实现办法)(二)
上一篇,多开方法,适用于一年前的版本 http://www.cnblogs.com/suanguade/p/5646776.html 前言: 一转眼一年过去了,日子越来越无聊了,于是,准备再玩一玩梦幻 ...
- Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门.捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用 ...
- Python制作回合制手游外挂简单教程(下)
引入: 接着上篇的博文,今天我们讲如何实现助人为乐 前期准备: 如何获取图片中指定文字的坐标? 我的思路是截取一个小区域,再根据小区域左上角的坐标获取中央坐标 例如: 获取坐上角的x和y坐标,测量x到 ...
随机推荐
- Android LayoutInflater详解
在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById().不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且 ...
- Json 学习
json 格式: 1) 并列的数据之间用逗号(", ")分隔. 2) 映射用冒号(": ")表示. 3) 并列数据的集合(数组)用方括号("[]&qu ...
- shell面试题目总结
1.如何理解shell脚本中第一行#!/bin/sh #!为特殊的表示符,其后是解释此脚本的shell的路径.此脚本使用/bin/sh进行解释执行. 2.如何向脚本传递参数. 脚本名字 参数1 参数2 ...
- C++学习笔记 宏 const 内联 枚举
宏, const变量, 内联, 枚举 宏 宏定义: 宏即宏替换,在C语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,关键字 define,在所有使用到宏的地方都只是直接的替换而不做任何类型检查 ...
- mysql 命令行操作1
查看版本号 :SELECT @@version;或者status; 1.设置数据库系统的事务隔离级别 mysql> set global transaction isolation level ...
- maven编译报错 -source 1.5 中不支持 lambda 表达式
在用maven编译项目是由于项目中用了jdk 1.8, 编译是报错 -source 1.5 中不支持 lambda 表达式,Google找到这篇解决方案,记录一下: 编译时报如下错误: [ERROR ...
- Android 广播 BroadcastReceiver
Android 系统里定义了各种各样的广播,如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收,开机启动都会产生一个广播.当然用户也可以自定义自己的广播. 既然说到广播,那么必定有一个广播发送者,以及广播接收器 ...
- java基础复习:final,static,以及String类
2.final 1)为啥String是final修饰的呢? 自己答: 答案: 主要是为了“效率” 和 “安全性” 的缘故.若 String允许被继承, 由于它的高度被使用率, 可能会降低程序的性能,所 ...
- try,catch,finally含return时的执行顺序及丢失的伪例
最近面试遇到一个之前也看到过但没去看一下的问题.就是有return情况下的try,catch,finally的执行顺序. 今天写了下. 先看顺序问题.总结如下: 一:finally中没有写return ...
- ios异常错误
1,mach_msg_trap处异常 http://www.jianshu.com/p/2b3f58c61d7d 在lldb下敲入bt (lldb) bt