就跟题目说的一样,本篇博客,本宝宝主要介绍两个方面的内容,其一:线程池的类型及其应用场景;其二:submit和execute的区别。那么需要再次重申的是,对于概念性的东西,我一般都是从网上挑选截取,再结合自己的想法进行说明。

一、线程池概述

首先,线程池的使用,是非必须的。并不是涉及到启用多线程的地方,就非得整出个线程池出来!

1.1,什么是线程池

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。

1.2,为什么用

备注:个人瞎扯,读者自行评估可信度

线程池——池——容器;那么线程池里面装着啥呢,线程!

知道为什么盛水的容器,有杯子、有瓶子、有桶、有河......不?

所以,不要拿一个线程池去装一、两个线程。线程池,也是一种资源的消耗,它主要解决的是线程的生命周期和资源开销问题!比如说,我们常用的方式是,在需要一个线程的时候,去创建一个线程,然后用完了之后,再进行销毁。如果一个程序段需要启用10个线程,那么我们就将执行10次这样的操作和切换。这个过程中,资源的消耗和时间的消耗是需要考虑的。那么,使用线程池是什么呢?

1,在需要用到多线程的时候,先创建一个线程池,另其睡眠,再要使用的时候,直接唤醒拿过来用,然后用完了,进行统一销毁!

2,作为容器,那么必定有容量的概念。线程池能控制最大的工作线程数量,保证资源的有效利用!

1.3,线程池的结构

1、线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
2、工作线程(WorkThread): 线程池中线程
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。
4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

1.4,怎么用

首先看看线程池的类图:

虽然executor是线程池的顶层接口,但真正实现的接口却是:executorService,所以,当我们使用线程池的时候,用如下代码:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();</span>

备注:newSingleThreadExecutor()是线程池的其中一种类型!可以根据需要,实例化其他类型!

二、线程池的类型及其应用场景

2.1,newFixedThreadPool

创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

2.2,newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是: 
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。 
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。

2.3,newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。

PS:至始至终都只有一个线程,那用线程池干嘛呢?直接创建一个新的线程不就可以了嘛,不懂!

2.4,newScheduleThreadPool

创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。

2.5,几种类型的对比

FixedThreadPool
是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
CachedThreadPool
特点是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。

三、submit()和execute()的区别

JDK5往后,任务分两类:一类是实现了Runnable接口的类,一类是实现了Callable接口的类。两者都可以被ExecutorService执行,它们的区别是:

execute(Runnable x) 没有返回值。可以执行任务,但无法判断任务是否成功完成。——实现Runnable接口
submit(Runnable x) 返回一个future。可以用这个future来判断任务是否成功完成。——实现Callable接口

四、总结

线程池的基本概念就介绍到这里了,接下来会再看看线程的监听以及任务调度的问题!不过功力不很够,估计得先自己瞅点书然后写写代码,想想项目中如何运用才能发博客了!这段时间都要被高数整崩溃了,要不是有周军周大哥的《数学之美》支撑着我,早就跨下了,加油吧!

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