VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件。诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海。注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已。

软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞。参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游戏引擎来构建场景,简单的如中视典,操作简单,是我大学时期VR入门的好榜样。复杂的如如ue4,unity3d等游戏引擎,专业程度较高,实现效果也比较丰富多样。而U3D丰富多样的在线商店也提供了众多模型脚本,号称策划都能用的引擎。

总之,技术选型这方面,以目前国内VR的尿性来说...没多大区别,客户关心的只是结果,谁管你用的什么技术不是么。

来源:知乎

以下是全景VR相关案例

VR全景案例 室外效果:

VR全景制作设备:

VR全景案例室内效果:

VR全景三维带交互相关:

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