一、资源加密

版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final

调试工具:xCode

工程创建的时候选择的拷贝源码。

项目结构如图:

这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。

道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。

我只做了图片的加密,plist未做。道理一样。我就只说图片的吧。

第一步

1.  由于cocos现在统一了资源读取,所以,找到CCImage.ccp这个类,导入HelperFunc头文件

1
#include "extra/apptools/HelperFunc.h"

这个时候重要的来了,xcode报错。提示HelperFunc.h找不到。我查了半天最后才发现问题所在,原来是searchpath的路径官方填错了。按照图片步骤,添加quick-src的搜索路径

$(SRCROOT)/../../runtime-src/Classes/quick-src

这个时候,错误应该就消失了。

2.找到 initWithImageFile 这个函数

修改

1
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);

为:

1
 Data data = HelperFunc::getData(_filePath);

这一步就是读取资源的时候通过七月大神封装好的类来解密。

第二步

这个时候android是编译不过去的。跟上面一样提示 找不到HelperFunc。

可以通过改mk文件来处理。按照路径:

你的项目/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk

打开mk,在如图的位置添加quick-src的搜索路径

$(LOCAL_PATH)/../../runtime-src/Classes/quick-src/

一定要注意格式哦。上面一行末尾如果没有 需要添加一个“\”

第三步

接下来就是加密图片了。

在引擎目录下/quick/bin/下面 有个pack_files.sh 我们就是用到这个东西来加密了。这个跟lua加密差不多。我简单说一下流程。

1.写一个配置文件.php的。很简单。

切记 记好你的key和签名!!!后面还会用到。

我比较懒,没有新写一个demo。用的项目的,所以关键部位*****。不过不重要。忘谅解。

2.终端执行 pack_files.sh -c 你的php路径.php 如果没有报啥错,这一步就算完成了。我的输出路径填的就是项目res下。如果不是,把加密好的图片拷贝覆盖进去就OK。

第四步

最后在AppDelegate.ccp 添加:

stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));

到了这一步,基本大功告成了。跑起来试试吧。真机哦。如果想要在模拟器上也支持加密,需要打开player项目 重复第一步 第四部照做一次,再编译一个player。

二、脚本加密

如果只是实现加密,这个更简单了。

在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scripts.sh  这个东西就是我们需要的。他接受好几种加密方式,我一般只用到xxtea_zip 和 xxtea_chunk 这两种。前一种是把lua脚本压缩成一个zip,为这个zip加密。后一种是为每个脚本加密,然后再压缩一次。都差不多。

终端进入 /quick/bin/这个目录,执行 ./compile_scripts.sh -i 你的脚本的目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/src) -o 加密后文件的输出目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/res/game.zip) -e (加密方式 xxtea_chunk 或者 xxtea_zip ) -es 签名(比如 XXTEA) -ek 密钥(也就是KEY 比如 adadada) 

只要代码没错误,这儿也不会报错。我的输出路径是我项目res下。如果不是 拷贝进去。

最后在AppDelegate.ccp 添加

stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));

比如:

1
stack->setXXTEAKeyAndSign("adadada", strlen("adadada"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

读取这个zip

1
stack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");

修改下面

1
engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str());

的函数为

1
stack->executeString("require 'main'");

搞定!!!非常傻瓜式的。再次感谢Quick团队!

如果你同时做了脚本和资源加密 一定要用一套key和签名的。切记!!!

cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final的更多相关文章

  1. 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密

    [Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quic ...

  2. 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块

    [Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...

  3. 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(二)资源加密

    [Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA.对于资源文件来说,同样 ...

  4. Unity Mono脚本 加密

    加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...

  5. SWF加解密资源索引之加密混淆篇【转】

    ============================ SWF加解密资源索引之加密混淆篇 ============================ [心得] swf加密混淆器(带源码) http:/ ...

  6. 小白读iOS冗余资源扫描脚本

    随着公司项目的不断功能迭代,项目的体积越来越大,各种瘦身策略迫在眉睫.由于平时使用Linux高级命令和 shell脚本的机会不多,之前学的知识一下子想起来很难.所有趁着这次看脚本,重新温习一下. 本文 ...

  7. iOS项目冗余资源扫描脚本

    iOS项目冗余资源扫描脚本 随着iOS项目的版本不断迭代,app中冗余文件会越来越多,app size也持续增加,是时候需要对app冗余资源进行检测,对app进行瘦身. 使用方法: 1. 运行环境为m ...

  8. shell 脚本加密

    日常编写shell脚本时会写一些账号和密码写入脚本内,但是不希望泄露账号密码,所以对shell脚本进行加密变成可执行文件. 主要使用 shc 对 Linux shell 脚本加密,shc是一个专业的加 ...

  9. shell脚本加密方式

    --作者:飞翔的小胖猪 --创建时间:2021年5月17日 --修改时间:2021年5月17日 说明 shell作为Linux操作系统中原生的语言环境,由于其简单.便捷.可以移植等特性常被运维人员作为 ...

随机推荐

  1. asp.net 登陆验证 Form表单验证的3种方式 FormsAuthentication.SetAuthCookie;FormsAuthentication.RedirectFromLoginPage;FormsAuthenticationTicket

    我们在登陆成功后,使用下面的3种方法,都是同一个目的:创建身份验证票并将其附加到 Cookie, 当我们用Forms认证方式的时候,可以使用HttpContext.Current.User.Ident ...

  2. node.js学习(1)

    新建便笺 3 node.js学习(1) 1)安装 http://nodejs.org/download/下载. 2)编写一个案例 var http=require("http"); ...

  3. Python学习总结14:时间模块datetime & time & calendar (一)

    Python中的常用于处理时间主要有3个模块datetime模块.time模块和calendar模块. 一.time模块 1. 在Python中表示时间的方式 1)时间戳(timestamp):通常来 ...

  4. HDU 4069 Squiggly Sudoku(DLX)(The 36th ACM/ICPC Asia Regional Fuzhou Site —— Online Contest)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4069 Problem Description Today we play a squiggly sud ...

  5. JSon_零基础_007_将JSon格式的"数组"字符串转换为Java对象"数组"

    将JSon格式的"数组"字符串转换为Java对象"数组". 应用此技术从一个json对象字符串格式中得到一个java对应的对象. JSONObject是一个“n ...

  6. SQL Server2008 错误源:.net SqlClient data provider的解决方法

    今天下午直接在SQL Server 2008的Microsoft SQL Server Management Studio 中修改一张表中某个字段, 不管是删除字符还是添加都提示下面的错误. 网上很多 ...

  7. js 默认选中select 选项

    <select id="HDname" style="width: 150px;"><option value="0"&g ...

  8. [tp3.2.1]开启URL(重写模式),省略URL中的index.php

    重写模式(省略url中的index.php) 在apache配置文件httpd.conf中,查找 1.mod_rewrite.so, 启动此模块 2.AllowOverride , 值= All 3. ...

  9. equals 与 == 的区别和用法(C# & Java)【转】

    转至http://www.cnblogs.com/beeone/archive/2011/04/25/2026674.html public class TestString { public sta ...

  10. spring支持的websocket

    首发:个人博客 必须说明:这篇博文只用于自己记录,使用spring的websocket支持一定要看官方文档,权威又简明,不推荐看不专业又啰嗦的国产博文. 已尝试了两种方法,当然,不管哪种方法都要先添加 ...