cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final
一、资源加密
版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final
调试工具:xCode
工程创建的时候选择的拷贝源码。
项目结构如图:

这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。
道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。
我只做了图片的加密,plist未做。道理一样。我就只说图片的吧。
第一步
1. 由于cocos现在统一了资源读取,所以,找到CCImage.ccp这个类,导入HelperFunc头文件
|
1
|
#include "extra/apptools/HelperFunc.h" |
这个时候重要的来了,xcode报错。提示HelperFunc.h找不到。我查了半天最后才发现问题所在,原来是searchpath的路径官方填错了。按照图片步骤,添加quick-src的搜索路径

$(SRCROOT)/../../runtime-src/Classes/quick-src
这个时候,错误应该就消失了。
2.找到 initWithImageFile 这个函数
修改
|
1
|
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath); |
为:
|
1
|
Data data = HelperFunc::getData(_filePath); |
这一步就是读取资源的时候通过七月大神封装好的类来解密。
第二步
这个时候android是编译不过去的。跟上面一样提示 找不到HelperFunc。
可以通过改mk文件来处理。按照路径:
你的项目/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk
打开mk,在如图的位置添加quick-src的搜索路径

$(LOCAL_PATH)/../../runtime-src/Classes/quick-src/
一定要注意格式哦。上面一行末尾如果没有 需要添加一个“\”
第三步
接下来就是加密图片了。
在引擎目录下/quick/bin/下面 有个pack_files.sh 我们就是用到这个东西来加密了。这个跟lua加密差不多。我简单说一下流程。
1.写一个配置文件.php的。很简单。

切记 记好你的key和签名!!!后面还会用到。
我比较懒,没有新写一个demo。用的项目的,所以关键部位*****。不过不重要。忘谅解。
2.终端执行 pack_files.sh -c 你的php路径.php 如果没有报啥错,这一步就算完成了。我的输出路径填的就是项目res下。如果不是,把加密好的图片拷贝覆盖进去就OK。
第四步
最后在AppDelegate.ccp 添加:
stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));
到了这一步,基本大功告成了。跑起来试试吧。真机哦。如果想要在模拟器上也支持加密,需要打开player项目 重复第一步 第四部照做一次,再编译一个player。
二、脚本加密
如果只是实现加密,这个更简单了。
在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scripts.sh 这个东西就是我们需要的。他接受好几种加密方式,我一般只用到xxtea_zip 和 xxtea_chunk 这两种。前一种是把lua脚本压缩成一个zip,为这个zip加密。后一种是为每个脚本加密,然后再压缩一次。都差不多。
终端进入 /quick/bin/这个目录,执行 ./compile_scripts.sh -i 你的脚本的目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/src) -o 加密后文件的输出目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/res/game.zip) -e (加密方式 xxtea_chunk 或者 xxtea_zip ) -es 签名(比如 XXTEA) -ek 密钥(也就是KEY 比如 adadada)
只要代码没错误,这儿也不会报错。我的输出路径是我项目res下。如果不是 拷贝进去。
最后在AppDelegate.ccp 添加
stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));
比如:
|
1
|
stack->setXXTEAKeyAndSign("adadada", strlen("adadada"), "XXTEA", strlen("XXTEA")); |
读取这个zip
|
1
|
stack->loadChunksFromZIP("res/game.zip"); |
修改下面
|
1
|
engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str()); |
的函数为
|
1
|
stack->executeString("require 'main'"); |
搞定!!!非常傻瓜式的。再次感谢Quick团队!
如果你同时做了脚本和资源加密 一定要用一套key和签名的。切记!!!
cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final的更多相关文章
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quic ...
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(二)资源加密
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA.对于资源文件来说,同样 ...
- Unity Mono脚本 加密
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...
- SWF加解密资源索引之加密混淆篇【转】
============================ SWF加解密资源索引之加密混淆篇 ============================ [心得] swf加密混淆器(带源码) http:/ ...
- 小白读iOS冗余资源扫描脚本
随着公司项目的不断功能迭代,项目的体积越来越大,各种瘦身策略迫在眉睫.由于平时使用Linux高级命令和 shell脚本的机会不多,之前学的知识一下子想起来很难.所有趁着这次看脚本,重新温习一下. 本文 ...
- iOS项目冗余资源扫描脚本
iOS项目冗余资源扫描脚本 随着iOS项目的版本不断迭代,app中冗余文件会越来越多,app size也持续增加,是时候需要对app冗余资源进行检测,对app进行瘦身. 使用方法: 1. 运行环境为m ...
- shell 脚本加密
日常编写shell脚本时会写一些账号和密码写入脚本内,但是不希望泄露账号密码,所以对shell脚本进行加密变成可执行文件. 主要使用 shc 对 Linux shell 脚本加密,shc是一个专业的加 ...
- shell脚本加密方式
--作者:飞翔的小胖猪 --创建时间:2021年5月17日 --修改时间:2021年5月17日 说明 shell作为Linux操作系统中原生的语言环境,由于其简单.便捷.可以移植等特性常被运维人员作为 ...
随机推荐
- ks使用lvm分区,ks启动
part /boot -fstype ext3 -size= part swap -size= part pv. -size= -grow volgroup vg_root pv. logvol / ...
- 抽取AWR数据
使用$ORACLE_HOME/rdbms/admin/awrextr.sql $ sqlplus '/as sysdba' SQL*Plus: Release Production on Fri No ...
- Oracle RAC 11.2.0.4 – RHRL 6.4: DiskGroup resource are not running on nodes. Database instance may not come up on these nodes
使用DBCA创建新库的时候报错: 查看资源状态: $ crsctl stat res -t ------------------------------------------------------ ...
- jquery 操作select
jQuery("#select_id").change(function(){}); // 1.为Select添加事件,当选择其中一项时触发 var checkValue = jQ ...
- G面经prepare: Jump Game Return to Original Place
第二题 算法 给你一个arr 返回 T 或者 F arr的每个数代表从这个点开始跳几部,返回T的情况:从这个arr中任意一个数开始跳,可以在每个元素都跳到且只跳到一次的情况下返回到开始跳的元素 比如[ ...
- 转:python webdriver API 之层级定位
在实际的项目测试中,经常会有这样的需求:页面上有很多个属性基本相同的元素 ,现在需要具体定位到其中的一个.由于属性基本相当,所以在定位的时候会有些麻烦,这时候就需要用到层级定位.先定位父元素,然后再通 ...
- CentOS 7 安装Dukto(局域网通信工具)
rmp包 http://download.opensuse.org/repositories/home:/colomboem/CentOS_7/x86_64/dukto-6.0-13.1.x86_64 ...
- SQL静态
静态 1.普通成员普通成员都是属于对象的用对象调用 2.静态成员静态成员是属于类的用类名调用 class FenBi{public int length;//普通成员public string col ...
- android 内存不足的问题
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring project ' ...
- C++之路进阶——优先队列优化最短路径算法(dijkstra)
一般的dijkstra算法利用贪心的思想,每次找出最短边,然后优化到其他点的的距离,我们还采用贪心思路,但在寻找最短边进行优化,之前是双重for循环,现在我们用优先队列来实现. 代码解释: //样例程 ...