cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3final
一、资源加密
版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final
调试工具:xCode
工程创建的时候选择的拷贝源码。
项目结构如图:

这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。
道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。
我只做了图片的加密,plist未做。道理一样。我就只说图片的吧。
第一步
1. 由于cocos现在统一了资源读取,所以,找到CCImage.ccp这个类,导入HelperFunc头文件
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1
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#include "extra/apptools/HelperFunc.h" |
这个时候重要的来了,xcode报错。提示HelperFunc.h找不到。我查了半天最后才发现问题所在,原来是searchpath的路径官方填错了。按照图片步骤,添加quick-src的搜索路径

$(SRCROOT)/../../runtime-src/Classes/quick-src
这个时候,错误应该就消失了。
2.找到 initWithImageFile 这个函数
修改
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1
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Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath); |
为:
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Data data = HelperFunc::getData(_filePath); |
这一步就是读取资源的时候通过七月大神封装好的类来解密。
第二步
这个时候android是编译不过去的。跟上面一样提示 找不到HelperFunc。
可以通过改mk文件来处理。按照路径:
你的项目/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk
打开mk,在如图的位置添加quick-src的搜索路径

$(LOCAL_PATH)/../../runtime-src/Classes/quick-src/
一定要注意格式哦。上面一行末尾如果没有 需要添加一个“\”
第三步
接下来就是加密图片了。
在引擎目录下/quick/bin/下面 有个pack_files.sh 我们就是用到这个东西来加密了。这个跟lua加密差不多。我简单说一下流程。
1.写一个配置文件.php的。很简单。

切记 记好你的key和签名!!!后面还会用到。
我比较懒,没有新写一个demo。用的项目的,所以关键部位*****。不过不重要。忘谅解。
2.终端执行 pack_files.sh -c 你的php路径.php 如果没有报啥错,这一步就算完成了。我的输出路径填的就是项目res下。如果不是,把加密好的图片拷贝覆盖进去就OK。
第四步
最后在AppDelegate.ccp 添加:
stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));
到了这一步,基本大功告成了。跑起来试试吧。真机哦。如果想要在模拟器上也支持加密,需要打开player项目 重复第一步 第四部照做一次,再编译一个player。
二、脚本加密
如果只是实现加密,这个更简单了。
在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scripts.sh 这个东西就是我们需要的。他接受好几种加密方式,我一般只用到xxtea_zip 和 xxtea_chunk 这两种。前一种是把lua脚本压缩成一个zip,为这个zip加密。后一种是为每个脚本加密,然后再压缩一次。都差不多。
终端进入 /quick/bin/这个目录,执行 ./compile_scripts.sh -i 你的脚本的目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/src) -o 加密后文件的输出目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/res/game.zip) -e (加密方式 xxtea_chunk 或者 xxtea_zip ) -es 签名(比如 XXTEA) -ek 密钥(也就是KEY 比如 adadada)
只要代码没错误,这儿也不会报错。我的输出路径是我项目res下。如果不是 拷贝进去。
最后在AppDelegate.ccp 添加
stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));
比如:
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stack->setXXTEAKeyAndSign("adadada", strlen("adadada"), "XXTEA", strlen("XXTEA")); |
读取这个zip
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stack->loadChunksFromZIP("res/game.zip"); |
修改下面
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engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str()); |
的函数为
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stack->executeString("require 'main'"); |
搞定!!!非常傻瓜式的。再次感谢Quick团队!
如果你同时做了脚本和资源加密 一定要用一套key和签名的。切记!!!
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