表据说是LUA的核, 呵呵, 看例子吧, 看上去, 跟java的list很像, 又有点像json:

  1. a = {} -- create a table and store its reference in `a'
  2. k = "x"
  3. a[k] = 10 -- new entry, with key="x" and value=10
  4. a[20] = "great" -- new entry, with key=20 and value="great"
  5. print(a["x"]) --> 10
  6. k = 20
  7. print(a[k]) --> "great"
  8. a["x"] = a["x"] + 1 -- increments entry "x"
  9. print(a["x"]) --> 11

这货好混乱, 像list又完全不理数据类型的赶脚.

为了内存好, 用完就自动回收吧.

  1. a = {}
  2. a["x"] = 10
  3. b = a -- `b' refers to the same table as `a'
  4. print(b["x"]) --> 10
  5. b["x"] = 20
  6. print(a["x"]) --> 20
  7. a = nil -- now only `b' still refers to the table
  8. b = nil -- now there are no references left to the table

至于为什么这玩意儿称之为表(table), 看下面这个例子:

  1. a = {} -- empty table
  2. -- create 1000 new entries
  3. for i=1,1000 do a[i] = i*2 end
  4. print(a[9]) --> 18
  5. a["x"] = 10
  6. print(a["x"]) --> 10
  7. print(a["y"]) --> nil

看到了吧, 可以直接用"x"来给a这个表的某个元素赋值, 看上去像不像java里面的map? 我直接呵呵.

  1. a.x = 10 -- same as a["x"] = 10
  2. print(a.x) -- same as print(a["x"])
  3. print(a.y) -- same as print(a["y"])

这个东西看起来又像js里面的属性啊.奇妙~~~~

  1. a = {}
  2. x = "y"
  3. a[x] = 10 -- put 10 in field "y"
  4. print(a[x]) --> 10 -- value of field "y"
  5. print(a.x) --> nil -- value of field "x" (undefined)
  6. print(a.y) --> 10 -- value of field "y

上面例子说明, x跟"x"不是一码事儿, "x", 感觉像一个map里面的key, 而x则类似于array里面的脚标.

其实, 全部理解成map就对了, map跟table, 本质上区别不大, 都是key跟value的关系, 只是key的值可以是数字, 也可以是string, 这么理解就清晰了.

嗯, 官方也说了, 如果真的需要一个array, 就把key挨个做成数字即可:

  1. -- read 10 lines storing them in a table
  2. a = {}
  3. for i=1,10 do
  4. a[i] = io.read()
  5. end

因为{}这玩意儿给了table, 搞得LUA里面的过程跟循环都用do跟end关键字来当界定符.

用下面这个例子结束这一篇:

  1. -- print the lines
  2. for i,line in ipairs(a) do
  3. print(line)
  4. end

ipairs()是一个函数, 能枚举a里面的所有元素.

另外一个值得注意的地方是, LUA推荐使用1当数组的第一个元素, 而不是0, 这跟几乎所有的语言背道而驰了...

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