1.添加输入框和标签

LevelScript:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class LevelScript : MonoBehaviour
{
public int experience; public int Level
{
get { return experience / ; }
}
}

LevelScriptEditor

注意:在

OnInspectorGUI

事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性:

  DrawDefaultInspector();
sing UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(LevelScript))]
public class LevelScriptEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
LevelScript myTarget = (LevelScript)target; myTarget.experience = EditorGUILayout.IntField("Experience", myTarget.experience);
EditorGUILayout.LabelField("Level", myTarget.Level.ToString());
}
}

效果:

2.添加按钮

ObjectBuilderScript

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
public Vector3 spawnPoint; public void BuildObject()
{
Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity);
}
}

ObjectBuilderEditor

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
public class ObjectBuilderEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
if(GUILayout.Button("Build Object"))
{
myScript.BuildObject();
}
}
}

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