两者都可以算作是客户端程序,都是做上位机用的。而且都是被动执行。

相同点:

1、MFC中,它是由 project的名字 里面的某个成员函数来初始化,窗体,以及窗体里面的变量。

后面都是监听消息循环。数据的传递通过全局变量、成员变量来搞定。

2、Android中,数据一般都是通过成员变量,或者intent携带一些数据来实现。比如,广播等,都是可以携带数据的。

还有就是android当中,有做好的一套消息传递机制,也有子线程等概念。操作起来还算是比较方便。

不同点:

  1. 布局文件

    .xml vs .rc

  2. 图标资源

    Res/drawable vs res

  3. 一些常量

    Android中放在xml中,有专门的存放常量的地方。

    MFC也有类似StringTable的机制,可以和android常量文件对应。但是MFC是个大杂烩。

  4. 如何找到所需要的控件

    Android当中通过 findviewByid来找到,然后强制转换到我们需要的类型。这样我们就可以使用了。

    MFC当中其实也有类似的机制, MFC里面在 DoDataExchange方法里面,将控件和类的变量名联系起来,然后通过类的变量名找到这个控件。

  5. 文本控件的值的设置和获取

    Android当中直接有getText和setText。

    MFC当中,有GetDlgItemText()和SetDlgItemText方式来实现,其实是获取到一个控件的句柄,相当于这个控件的指针。其有两种形式,控件类型和值类型。

  6. 事件

    Android当中一般调用 setxxxListenner()去实现。

    MFC当中一般调用BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP来实现。添加对应的事件这种方式来增加事件处理。

突然想起android与mfc差异的更多相关文章

  1. ionic默认样式android和ios差异

    ionicframework中android和ios在默认样式上有一些不同的地方,官方文档中都有说明,但是经常会想不起. 一.差异: 1.tab位置,$ionicConfigProvider, tab ...

  2. android:layout_gravity和android:gravity属性差异

    gravity的中文意思就是"重心",就是表示view横向和纵向的停靠位置 android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的文本应该显示在vie ...

  3. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行

    一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制 ...

  4. Android 适配知识点

    转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,And ...

  5. 创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

    Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供 ...

  6. Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分 (转载)

    本文参考了谷歌开发者文档:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional 如果 ...

  7. Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分

    Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分 标签: build targetminSdkVersiont ...

  8. Amazon的Fire Phone之于Android开发者

    在上周Amazon也耐不住加入了手机竞争行列之中,发布了自己的Fire Phone,于是Android家族又多了一位变种成员,Android系统的碎片化程度也进一步加剧.因为工作的关系,我有幸在上个月 ...

  9. 【转】针对iOS VS. Android开发游戏的优劣——2013-08-25 17

    http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: ...

随机推荐

  1. ios开发随笔第一篇-button,label按钮的一些属性的使用

    我用的是纯代码方式,喜欢用storyboard开发的其实也很爽了; 首先谈谈button,ios中新建button这个对象一般接触的都明白,UIButton *button名=[ UIButton a ...

  2. 朝花夕拾-android 获取当前手机的内存卡状态和网络连接状态

    序言: 人的一生是一个选择的过程. 如果脚下只有一条路,只要一往无前即可,不用担心走错.即使是错也别无它法.然而人是不安分的,况且安于独木桥的行走,其目的地由于没有蜿蜒曲折去遮挡行路人的视线,一往无前 ...

  3. IOS设计模式-备忘录模式

    内容大纲 如何存储记录 备忘录模式的基本原理 使用备忘录模式 优化存储方案 恢复UIView的状态 1.如何存储记录 在存储记录时,第一步我们需要用一把钥匙去打开一把锁.第二步,当我们打开锁之后就会有 ...

  4. Swift 中的函数

    学习来自<极客学院:Swift中的函数> 工具:Xcode6.4 直接上基础的示例代码,多敲多体会就会有收获:百看不如一敲,一敲就会 练习一: import Foundation //函数 ...

  5. 深入理解java虚拟机(5)---字节码执行引擎

    字节码是什么东西? 以下是百度的解释: 字节码(Byte-code)是一种包含执行程序.由一序列 op 代码/数据对组成的二进制文件.字节码是一种中间码,它比机器码更抽象. 它经常被看作是包含一个执行 ...

  6. 安装Yeoman

    先安装nodejs,我用的centos7,所以可以安装5的版本,如果不是请参考https://nodejs.org/en/download/package-manager/#enterprise-li ...

  7. 深入PHP内核之面向对象总结

    很久以前看过的,今天总结一下 一.PHP中创建一个类 在PHP中创建一个简单的类是这样的: <?php $obj = new test($url) ?> 二.zend_class_entr ...

  8. web前端开发教程系列-2 - 前端开发书籍分享(转)

    目录: 前言 一. CSS 二. JavaScript 三. jQuery 四. 后记   前言 前端书籍在每个商城或书架上面都是琳琅满目,很多初学者又不能很好的判断书的质量或层次.因为今天给同学们分 ...

  9. HTML实体对照表

    HTML开发特殊字符是没办法原样输出的,必须用到实体,为了以后查看方便,收藏一下实体对照表是必要的,另外,使用<xmp></xmp>标签可以原样输出,当然,也包括特殊字符啦! ...

  10. [转]Android输出Log到文件

    前言:开发中遇到mx4这款机型Eclipse联调不上,logcat看不了,需要输出生成文件查看调试信息.网上搜了下,功能很完善了.startService和过滤输出信息需要自己添加设置,另外注意添加权 ...