第十四课:js操作节点的插入,复制,移除
节点插入
appendChild方法,insertBefore方法是常用的两个节点插入方法,具体实现,请看js高级程序设计,或者自行百度。
这里提一下面试时经常会问到的问题,插入多个节点时,你是怎么插入的。如果你回答一个一个插入,那么每插入一次就会引起一次回流,插入100次,(面试官一般会说100,或者1000个节点的插入),就引起100次的回流,这势必让面试官觉得你连基本的东西都不懂,秒杀掉。
其实这时你应该用到的是文档碎片,先把新建的元素插入文档碎片中,然后再一次性的把文档碎片中的元素插入到页面中。不管添加多少个,只会引起一次回流。
节点的复制
cloneNode,复制节点,文档碎片对象也可以通过此方法复制。
但是IE6-IE8会自作多情的把节点上的attachEvent绑定的事件也一起复制。早些年,为了在IE6-IE8中不复制attachEvent事件,jQuery动用outerHTML复制节点。
另外,标准浏览器的cloneNode,只会复制元素写在标签内的属性与通过setAttribute设置的属性,而IE6-IE8还支持通过node.aaa = "xxx",设置的属性复制。
IE6-IE8不能复制script节点的text属性。
IE6-IE8不能复制input和textarea标签的默认值。
IE6-IE8不能复制option节点的选中状态。
IE6-IE8不能复制checkbox和radio节点的选中状态。
IE6-IE7不能复制checkbox和radio节点的defaultChecked属性(就是没有这个属性了)。
所有浏览器会给没有value的checkbox一个默认的value值"on",而chrome没有。
节点的移除
removeChild,创建Range对象选中目标节点然后deleteContents,textContent。
removeChild在ie6-7下有内存泄露问题.不仅跟垃圾回收有关还跟IE的DOM超空间有关。IE8尽管有DOM超空间,但是不会引起removeChild的内存泄露。
在IE6-IE8中存在一个DOM超空间的概念,当元素被移除DOM树,又有js关联时,元素不会消失,它被保存在一个叫做超空间的地方。可以用是否存在parentNode来判断元素是否在超空间。
举个例子:
var div = dcoument.createElement("div");
document.body.removeChild(documen.body.appendChild(div)); //appendChild返回新添加的节点
div.parentNode //IE6-8下会显示object,因为js中的div变量关联着这个div元素,所以它会存在DOM超空间中,所以它的parentNode存在。但是其他浏览器就显示null。
if(div.parentNode ) div.parentNode.nodeType //11 -> 文档碎片
因此IE6-IE8下,如果内存中出现很多这样的碎片,将会很容易造成内存泄露。IE8进行了优化,所以解决了removeChild内存泄露问题。
对于IE6-IE7删除节点的方法,可以使用innerHTML="";
举个例子:
var div = dcoument.createElement("div");
documen.body.appendChild(div);
documen.body.innerHTML = "";
div.parentNode //null,所有浏览器都是。
innerHTML 方式清除节点,不会弄到DOM超空间去。
但innerHTML删除节点,在IE6-8下也有个问题,
举一个例子:
<div id="test">test</div>
var div = dcoument.getElementById("test");
div.parentNode.removeChild(div);
console.log(div.id div.innerHTML) //test test 所有浏览器都是。
如果使用innerHTML ,
div.parentNode.innerHTML ="";
console.log(div.id div.innerHTML) //test test 标准浏览器。test "" IE6-IE8。
纯粹的js操作不会带来什么消耗,95%的消耗是DOM操作引起的。因此,我们在设置样式前,将元素移除DOM树,设置完后(因为设置的样式可能有多条,如果每条都会引起重绘甚至回流,那么性能会很差),再插回来(这样只会引起一次重绘或者回流)。因为对移除DOM树的元素进行操作,不会影响DOM树。
jQuery中,如果要实现以上功能,最好使用detach方法移除节点,因为此方法仅仅移除节点不会清除数据,而remove会清楚数据。(这里的数据是指jQuery本身的数据缓存系统中的数据)
下面介绍几种清空元素内部的API:node可以是元素节点或文档碎片对象
(1)while(node.firstChild) node.removeChild(node.firstChild)
(2)创建一个Range对象,设置边界(开始节点和结束节点),清空内容(边界里面的节点并且包括边界)。不支持ie8以及以下版本,
var deleteRange = document.createRange();
deleteRange.setStartBefore(node.firstChild);
deleteRange.setEndAfter(node.lastChild);
deleteRange.deleteContents();
(3)node.textContent = ""; textContent 是W3C版本的innerText(IE中的节点属性),不支持ie8以及以下版本 。
加油!
第十四课:js操作节点的插入,复制,移除的更多相关文章
- 潭州课堂25班:Ph201805201 爬虫基础 第十四课 js破解 (课堂笔记)
打断点 找要的数据 鼠标的点击事件 新浪微博登录 表单提交分析 : 先佃输入错误密码开始调式 f10 往下走, f11 进入函数 sh + f11 跳出函数 # -*- coding: utf-8 - ...
- Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第十四课-arp欺骗、嗅探、dns欺骗、session劫持
Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺骗.session劫持 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺 ...
- NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第十四课:图形字体
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十四课:地形
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 孤荷凌寒自学python第四十四天Python操作 数据库之准备工作
孤荷凌寒自学python第四十四天Python操作数据库之准备工作 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 今天非常激动地开始接触Python的数据库操作的学习了,数据库是系统化设计 ...
- webgl(three.js)实现室内三维定位,3D定位,3D楼宇bim、实时定位三维可视化解决方案——第十四课(定位升级版)
序: 还是要抽出时间看书的,迷上了豆豆的作品,最近在看<天幕红尘>,书中主人公的人生价值观以及修为都是让我惊为叹止.很想成为那样的人,但是再看看自己每天干的事,与时间的支配情况,真是十分的 ...
- 第六十四天 JS基础操作
一.分支结构 1.if语句 if基础语句 if(条件表达式){ 代码块: } // 当条件表达式结果为true,会执行代码块:反之不执行 // 条件表达式可以为普通表达式 // 0.undefined ...
随机推荐
- (转)u3d设计模式
Unity3d中UI开发的MVC模式 ,和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK.另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程.使用MVC模式来进行设计,已经被业界 ...
- [cb] Assetbundle打包(一)
一.简介 Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能. 理解:Asset 资源,资产:Bundle :包,一批,捆:字面上的意思,就是把资源打包. 在项目中怎么使用Assetbu ...
- Apache Shiro(安全框架)
当前常用流行的安全框架主要有两种:一个是Apache Shiro:另一个是Springsource. 现在介绍一下apache shiro: 既然是安全框架,解决的肯定是权限的 控制.所谓权限是指:用 ...
- java 20 - 9 带有缓冲区的字节输出流和字节输入流
由之前字节输入的两个方式,我们可以发现,通过定义数组读取数组的方式比一个个字节读取的方式快得多. 所以,java就专门提供了带有缓冲区的字节类: 缓冲区类(高效类) 写数据:BufferedOutpu ...
- java 静态方法和实例方法的区别
转自 java 静态方法和实例方法的区别 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面: 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法 ...
- 护眼色的RGB值
网上流行护眼色的RGB值和颜色代码 在搜索引擎搜“护眼色”,就会搜出一堆关于保护眼睛的屏幕颜色文章,说的统统是一种颜色,有点像绿豆沙的颜色.方法就是在屏幕设置里, 色调:85:饱和度:123:亮度:2 ...
- zabbix登陆问题:cannot allocate shared memory for collector
问题说明:在一台zabbix被监控服务器上(64位centos6.8系统,64G内容)启动zabbix_agent,发现进程无法启动,10050端口没有起来! 启动zabbix_agent进程没有报错 ...
- Linux下squid代理缓存服务环境部署
代理服务器英文全称是Proxy Server,其功能就是代理网络用户去取得网络信息. Squid是一个缓存Internet 数据的软件,其接收用户的下载申请,并自动处理所下载的数据.当一个用户想要下载 ...
- action中result没有值
action中result没有值,访问action会输出action中的所有数据,输出类型为.action类型 .
- 区块链技术(一):Truffle开发入门
以太坊是区块链开发领域最好的编程平台,而truffle是以太坊(Ethereum)最受欢迎的一个开发框架,这是我们第一篇区块链技术文章介绍truffle的原因,实战是最重要的事情,这篇文章不讲原理,只 ...