Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。
资源参数
background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100


调节camera.size
当camera的size=5,背景的显示效果


Camera的Size=3.2的背景的显示效果

计算公式
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size
对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2
For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that Sprite at different scales along the x-axis, using different values for Pixels to Units:

background.png is 640 pixels tall, and the background Sprite has a Pixel to Unit ratio of 100, so the backgroundobject in the Hierarchy will be 6.4 units tall. However, the orthographic camera’s Size property measures half the height of the screen, so it should be half the height of the background, in units, or 3.2.
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式的更多相关文章
- html始终让元素居中显示,背景图铺满随便拖动不出界
首先.写两个class属性 body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; background-image: url(../Cont ...
- background 背景图铺满界面
background <body background="/image/1.png" style=" background-repeat:no-repeat ; b ...
- ExtJS-Viewport背景图片铺满浏览器视图并自动伸缩
var viewport = Ext.create('Ext.container.Viewport', { style : 'background-image:url(login_bj.jpg);ba ...
- IE9以下通过css让html页面背景图片铺满整个屏幕
第一种方法不设为背景图片,通过css来控制样式,可兼容到IE6,代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea ...
- css 设置背景图片铺满固定不动
#page{ position: relative; width: 100%; height: 100%; background-image:url(../img/bg.JPG); backgroun ...
- css 背景图片铺满
body { width: 100%; height: 100%; background: url(img/loginbg.png); background-size: 100% 100%; back ...
- css 设置body背景图片铺满
background-image: url(../../../assets/images/workflow/work.png); background-repeat: no-repeat; backg ...
- [转]完美的背景图全屏css代码 – background-size:cover?
写主题样式的时候经常会碰到用背景图铺满整个背景的需求,这里分享下使用方法 需要的效果 图片以背景的形式铺满整个屏幕,不留空白区域 保持图像的纵横比(图片不变形) 图片居中 不出现滚动条 多浏览器支持 ...
- css设置全屏背景图,background-size 属性
在写主题样式的时候经常会碰到用背景图铺满整个背景的需求,这里分享下使用方法 需要的效果 图片以背景的形式铺满整个屏幕,不留空白区域 保持图像的纵横比(图片不变形) 图片居中 不出现滚动条 多浏览器支持 ...
随机推荐
- PHP程序z中xdebug工具简要使用方法
PHP程序的debug PHP程序的debug,无论是cli方式还是web方式,都需要使用第三方的debug工具.PHP5.6之前,本身自带的debug功能,仅限于日志输出. 推荐使用免费xdebug ...
- JavaScript 中有关数组对象的方法
JS 处理数组多种方法 js 中的数据类型分为两大类:原始类型和对象类型. 原始类型包括:数值.字符串.布尔值.null.undefined 对象类型包括:对象即是属性的集合,当然这里又两个特殊的对象 ...
- Hadoop的Map侧join
写了关于Hadoop下载地址的Map侧join 和Reduce的join,今天我们就来在看另外一种比较中立的Join. SemiJoin,一般称为半链接,其原理是在Map侧过滤掉了一些不需要join的 ...
- 【干货分享】Node.js 中文资料导航
这篇文章与大家分享一批高质量的的 Node.js 中文资料.Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的, 易于扩展的网络应用 Node ...
- [C#]多线程下载
发现电脑里以前编写的下载程序... 做个记录,那时做的挺匆忙的,没用委托,通过公开出窗体来修改下载进度,做的比较乱... ==!! 程序具体功能(流程): 1.检测系统托盘图标内的进程名是否符合要求 ...
- Mssql链接mysql数据库
最近在做mysql数据库实时同步到mssql数据库的方案,花了一周时间,测试通过了,在实际机器上测试出现了若干问题.第一个问题就是在mssql上链接mysql的问题. 第一步,安装 Mysql ODB ...
- Engine中如何更改矢量图层字段别名?
[解决办法]:使用IClassSchemaEdit.AlterFieldAliasName方法可以更改数据源的别名,如果想在图层的属性中更改显示的别名需要使用ITableFields.FieldInf ...
- C语言预处理命令之条件编译
在C语言中,预处理指令是以#号开头的代码行.#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符.#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符.整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器 ...
- mac上的替代软件
文本编辑器:bbedit 视频播放器:Movist 图片浏览:LilyView 远程桌面:Remotix 虚拟主机:parallels desktop svn client:cornerstone o ...
- 多线程基础 (八)NSOperation相关
额外的参考学习可以学习:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3707403.html 1.NSOperation简介 NSOperation的作用 配合使用N ...