BLUEZ测试报告
测试小分队介绍:
马辰,李孟,罗凡
测试任务分类
帮助类 |
战斗类 |
道具类 |
敌军类 |
英雄类 |
地图类 |
AboutScene.h AchieveLayers.h GameLoading.h GameOverScene.h GameScene.h HelloWorldScene.h HelpPropLayers.h HelpScene.h HelpSkillLayers.h HelpWeaponLayers.h HPMP.h Joystick.h LaunchLoading.h MainMenuScene.h Numbers.h Rank.h ScoreShow.h ScrollView.h Settings.h State.h |
Animation_Effects.h Fight_Layer.h FrameLayer.h PropShow.h Skills.h SkillShow.h |
BaoLei.h Bullet.h DaoJu.h |
EnemyClass.h |
Hero.h |
Map.h |
马辰 |
李孟 |
罗凡 |
道具类,敌军类,英雄类 |
帮助类,地图类 |
战斗类 |
测试内容
Bullet类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
子弹存活标志 |
通过 |
设置子弹存活标志, 读取子弹存活标志 |
子弹速度 |
通过 |
设置子弹速度 读取子弹速度 |
子弹的出现 |
通过 |
子弹在不同位置,不同方向的出现是否符合预期,子弹的音效是否正确 |
子弹的结束 |
通过 |
子弹消除时的动画是否正确,音效是否正确 |
子弹的碰撞 |
通过 |
测试点在子弹碰撞范围内的测试结果 测试点在子弹碰撞范围外的测试结果 |
DaoJu类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
道具存活标志 |
通过 |
设置道具存活标志, 读取道具存活标志 |
道具速度 |
通过 |
设置道具速度 读取道具速度 |
道具的出现 |
通过 |
道具在不同位置的出现是否符合预期,道具的音效是否正确 |
道具的结束 |
通过 |
道具消除时的动画是否正确,音效是否正确 |
道具的碰撞 |
通过 |
测试点在道具碰撞范围内的测试结果 测试点在道具碰撞范围外的测试结果 |
BaoLei类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
堡垒的出现 |
通过 |
堡垒在不同位置的出现是否符合预期,堡垒的音效是否正确 |
堡垒坍塌 |
修改后通过 |
堡垒在攻击量的增加的不同情况下,是否符合预期。第一次没有通过的原因有:动画制作的不到位,对生命值的控制有bug |
堡垒碰撞 |
通过 |
测试点在堡垒碰撞范围内的测试结果 测试点在堡垒碰撞范围外的测试结果 |
堡垒x相对坐标获取 |
修改后通过 |
堡垒基座中心点相对于堡垒重心的x坐标,第一次写时,将位置的单位cm和像素混淆,引起错误,测试发现并修改。 |
堡垒y相对坐标获取 |
修改后通过 |
堡垒基座中心点相对于堡垒重心的y坐标,第一次写时,将位置的单位cm和像素混淆,引起错误,测试发现并修改。 |
EnemyClass类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
敌军的移动1 |
通过 |
通过设置不同的敌军移动目标(CCPoint),测试敌军的位置是否达到预期 |
敌军的移动2 |
通过 |
通过设置不同的敌军移动目标的x和y值,测试敌军的位置是否达到预期 |
敌军掉血 |
通过 |
分为受伤敌军和濒临死亡敌军的掉血测试,受伤敌军应该只掉血,而濒临死亡敌军还应该播放退出动画,从界面消失 |
敌军的攻击1 |
通过 |
通过设置不同的敌军攻击目标(CCPoint),测试敌军的位置的变化,以及到达攻击目标是否有相应的攻击动作 |
敌军的攻击2 |
通过 |
通过设置不同的敌军攻击目标的x和y值,测试敌军的位置的变化,以及到达攻击目标是否有相应的攻击动作 |
敌军的攻击状态 |
通过 |
设置攻击状态,读取攻击状态 |
敌军的存活状态 |
通过 |
设置存活状态,读取存活状态 |
Hero类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
英雄的站立动作 |
通过 |
通过设置8个不同角度的测试数据,测试英雄站立的动作是否达到预期 |
英雄的移动 |
通过 |
通过设置8个不同方向的测试数据,测试英雄移动的动作,以及英雄是否到达目标点 |
英雄的攻击 |
通过 |
铜鼓设置不同的攻击方式,测试英雄是否按照相应的攻击方式进行攻击,以及攻击的目标是否正确 |
英雄的掉血 |
通过 |
分为受伤英雄和濒临死亡英雄的掉血测试,受伤英雄应该只掉血,而濒临死亡英雄相应地改变存活状态 |
英雄的受伤相应 |
通过 |
分为受伤英雄和濒临死亡英雄的受伤响应测试,受伤英雄仅仅做出躲避动作,而濒临死亡英雄播放退出画面动作 |
英雄消失画面测试 |
通过 |
设置8个不同的方向,测试英雄的消失是否符合预期效果 |
英雄的存活状态 |
通过 |
设置存活状态,读取存活状态 |
英雄的魔法动作 |
通过 |
设置英雄8个不同的方向,测试英雄的魔法动作是否符合预期效果 |
英雄从魔法动作的恢复 |
通过 |
测试英雄是否正常地从魔法动作恢复站立 |
英雄的状态 |
通过 |
设置英雄状态,读取英雄状态 |
英雄的方向 |
通过 |
设置英雄方向,读取英雄方向 |
英雄下一步的移动点 |
通过 |
设置英雄的方向,测试英雄下一步的位置是否与预期的方向的下一步移动点相同 |
HPMP类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
魔值 |
通过 |
设置魔值,读取魔值 |
血值 |
通过 |
设置血值,读取血值 |
HP,MP的初始化出现 |
通过 |
测试HP,MP初始化的出现位置,出现值等是否与预期相符 |
HP,MP的更新 |
通过 |
通过设置不同的HP,MP目标值,测试HP,MP是否和预期一样 |
Joystick类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
摇杆的初始化 |
通过 |
摇杆是否按照预期出现在界面上 |
摇杆的启动 |
通过 |
摇杆是否正常启动 |
摇杆的解除 |
通过 |
摇杆是否正常接触 |
摇杆方向的获取 |
通过 |
摇杆是否能够返回正确的方向 |
Launching loading类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
初始化 |
通过 |
测试是否正确地出现loading界面的切换 |
MainMenuScene类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
主界面的出现 |
通过 |
主界面的各个功能提示是否出现 |
主界面的切换 |
通过 |
主界面向各个功能的切换是否正常 |
Number类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
数字的显示 |
通过 |
数字是否正确地显示于相应位置 |
数字的清空 |
通过 |
数字是否正常地从界面消失 |
Rank类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
排名初始化 |
通过 |
排名是否正确地显示于界面 |
排名分享 |
通过 |
排名能否正常地进行分享 |
ScoreShow类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
积分的初始化 |
通过 |
积分显示为0 |
积分的获取 |
通过 |
积分获取是否符合预期 |
积分的设置 |
通过 |
积分设置是否正常 |
积分的更新 |
通过 |
能否将积分值正常显示与界面 |
ScrollView类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
界面的切换 |
通过 |
向左滑动切换,向右滑动切换 |
Settings类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
音效状态的获取 |
通过 |
设置音效为开和关,获取音效状态 |
音效状态的设置 |
通过 |
设置音效的状态,并控制游戏音效 |
音乐状态的获取 |
通过 |
设置音乐为开和关,获取音乐状态 |
音乐状态的设置 |
通过 |
设置音乐的状态,并控制手机音乐 |
Skill show类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
技能魔法限制 |
正确 |
设置子弹魔法限制 释放魔法检测限制 |
释放魔法扣除魔法值 |
正确 |
设置初始魔法值 设置技能消耗魔法值 释放魔法检测魔法值 |
自动找到最近的敌人施法 |
调整后正确 |
设置不同的施法距离 |
魔法效果加入图层 |
正确 |
设置不加入图层 设置加入图层 |
Skills类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
音效 |
正确 |
取消音效 开启音效 |
技能1释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能2释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能3释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能4释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能5释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
Propshow类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
道具数目检测 |
正确 |
设置道具数目 |
道具颜色检测 |
正确 |
设置道具颜色 |
FramLayer类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
方向键 |
正确 |
|
技能显示 |
正确 |
设置某技能不显示 |
近距离武器攻击按钮 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
远距离武器攻击按钮 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
返回主菜单 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
积分 |
正确 |
设置积分初始值 获取积分初始值 |
血量条显示 |
正确 |
设置初始血量 血量不满时透明背景检测 |
Fight_Layer类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
载入资源 |
正确 |
删除某项资源检查报错 |
初始化测试 |
正确 |
初始化全部成功则返回1 |
界面更新 |
正确 |
取消某个更新函数 |
敌军和英雄子弹碰撞检测 |
正确 |
更改碰撞检测范围 |
敌军与英雄碰撞检测 |
正确 |
更改碰撞检测范围 |
道具生成 |
正确 |
更改道具数量 |
基地HP刷新 |
正确 |
更改刷新频率 |
敌军消失 |
正确 |
判断敌军是否消失 |
Animation_Effects类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
技能特效播放时间 |
正确 |
修改播放时间 |
技能隐藏 |
正确 |
修改隐藏属性 |
技能特效1 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效2 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效3 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效4 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效5 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
BLUEZ测试报告的更多相关文章
- [原]一个针对LVS的压力测试报告
LVS 测试报告 测试计划 基本功能测试 流量压力测试 响应时间测试 配置正确性测试 灾难恢复测试 测试点 基本功能测试 客户端IP地址正确性 RealServer 访问Internet测试(包括Ip ...
- python+selenium生成测试报告后自动发送邮件
标签(空格分隔): 自动化测试 运行自动化脚本后,会产生测试报告,而将测试报告自动发送给相关人员,能够让对方及时的了解测试情况,查看测试结果. 整个脚本包括三个部分: 生成测试报告 获取最新的测试报告 ...
- Monkey基本使用流程及测试报告分析
前一篇文章介绍了Monkey的API函数内容,这篇文章介绍windows环境下Monkey的基本使用方法. 由于博客园年底才能完成对markdown解析的升级,可移步我的个人博客查看此文,已获得更好的 ...
- Beta版本测试报告
爬虫测试: 由于爬虫是整个系统的数据来源,十分的重要,但是由于引用了jar包并且运行复杂,这里主要做功能性测试,通过增加seed,运行爬虫,可以在后台控制台看到日志的不断刷新以及数据库条目的不断增加, ...
- python+selenium简易自动化框架,包含生成测试报告以及发送结果至Email
Selenium+python环境搭建见虫师的pdf文档,非常详尽 简易框架: 1.文件目录:
- 学霸网站---Alpha+版本测试报告
说明:由于老师前几天要求交测试报告,本测试报告只针对当时完成的功能进行测试,并不是几天之后要发布的BETA版本,不会有很多差别,但是BETA版本会包含对其中BUG的修复. 学霸网站测试报告 一.引言 ...
- pycharm运行脚本为何不生成测试报告?
今日使用python+selenium编写自动化测试脚本并执行过程中,使用pycharm运行结果后发现脚本运行无报错,脚本中的操作也正常被执行,但就是没有生成测试报告. 为什么呢,为什么呢,生成测试报 ...
- Appium学习实践(三)测试用例脚本以及测试报告输出
之前Appium学习实践(二)Python简单脚本以及元素的属性设置中的脚本,会有一个问题,就是在每个测试用例完成之后都会执行tearDown,然后重新setUp,这样导致脚本的执行效率偏低,而且会有 ...
- ReportNg 测试报告的定制修改【转】
前言 前段时间在Testerhome上面看到了测试报告生成系列之-------如何用 testNG 生成测试报告 简单的描述了一些测试报告的生成,接着有人在评论中回复说可以针对reportNg的测试报 ...
随机推荐
- 刨根问底拦不住——I/O模型
前言 看过很多资料,很多对I/O模型概念模糊甚至错误,希望这篇文章有助理解I/O,欢迎讨论和纠正 参考资料:<UNIX网络编程卷1> P122 I/O中涉及概念 介绍阻塞非阻塞,同步异步 ...
- iptables相关
⑴.Iptables规则写法的基本格式是: Iptables [-ttable] COMMAND chain CRETIRIA -j ACTION ⑵.Iptables规则相关参数说明: ...
- 改变placeholder颜色
/* WebKit browsers */ ::-webkit-input-placeholder { color: red; text-overflow: ellipsis; } /* Mozill ...
- Linux SSH安全策略限制IP登录方法(转)
本文介绍了Linux SSH安全策略限制IP登录的两种方法.具体如下: 方法一: 首先需要限制登录的ip(或者如果需要自己本地登录,查看最后登录ip即可) Vim /etc/hosts.allow 输 ...
- IIS负载均衡-Application Request Route详解第四篇:使用ARR实现三层部署架构(转载)
IIS负载均衡-Application Request Route详解第四篇:使用ARR实现三层部署架构 系列文章链接: IIS负载均衡-Application Request Route详解第一篇: ...
- vs2012 智能提示消失解决办法
一般你可以重启vs就可以解决问题,最蛋疼的是你重启也没用.只能重置,再不行就重装vs,再不行你就重装系统......扯淡了... 重置Visual Studio可以解决此问题, 方法:开始->M ...
- TYVJ1359 收入计划
描述 高考结束后,同学们大都找到了一份临时工作,渴望挣得一些零用钱.从今天起,Matrix67将连续工作N天(1<=N<=100 000).每一天末他可以领取当天及前面若干天里没有 ...
- Entity Framework ModelFirst尝试
前言 Model First我们称之为“模型优先”,这里的模型指的是“ADO.NET Entity Framework Data Model”,此时你的应用并没有设计相关数据库,在Visual Stu ...
- Java中的final修饰符
1.什么时候可以选择final修饰符 如果想让一个类不被其他类继承,不允许在有子类,这时候就要考虑用到final来修饰. 2.用final修饰的类 首先大家要明白,用final修饰的类是不能被继承的, ...
- xcode arc引起的autorelease报错问题
http://blog.csdn.net/xiechengfa/article/details/37971223 自从用上了真苹果,一直升级,现在xcode版本是4.4,或者说是ios5 一直有个问题 ...