经过三次迭代我们实现了游戏的基本功能

项目文档的github链接:https://github.com/k6tok12355/Ultimate-Chicken-Horse

下面是我们在第一次迭代中设定的验收验证标准(1为成功验收,0为验收失败)

测试功能 测试项 输入/操作 检验点 预期结果 验收情况
角色控制 跳跃高度 长按/短按跳跃键   跳跃高度随着按键时间长短  1
角色控制 攀墙 在垂直墙体边按住方向键   角色沿着墙体缓慢下滑  1
角色控制 攀墙跳 在攀墙状态下跳跃   角色向墙体反方向的斜上方跳跃  1
角色控制 加速  左shift   角色移动速度加快  1
界面选择 初始界面 点击左键   进入选择模式界面  1
界面选择 选择模式界面 鼠标点击选择界面   进入选择角色界面  1
界面选择 选择角色界面 鼠标点击选择角色   能够成功选择角色,进入选择地图界面  1
界面选择 选择地图界面 鼠标点击选择地图   能够成功选择地图,游戏开始  1
游戏控制 陷阱选择界面 回合开始阶段自动跳出,鼠标点击选择陷阱   能够成功选择陷阱  1
游戏控制 陷阱放置界面 q、e旋转陷阱,鼠标点击放置陷阱   能够旋转陷阱,能够在合适的地方放入陷阱,若不能放入给出提示  0
游戏控制 陷阱功能     陷阱能正常工作,物体碰撞设置正确  1
游戏控制 计分功能     每回合结束阶段统计玩家得分并显示计分板  1
游戏控制 结束功能     游戏结束后显示赢家,提供跳转选项  1
游戏控制 中途菜单功能 esc唤出菜单,鼠标点击选择功能   能否实现结束游戏、返回标题等跳转功能  1

一、游戏主菜单

二、选择人物及地图界面

三、道具库界面 

四、游戏界面

五、游戏积分界面

六、esc界面

七、产品特色

超级鸡马是一款玩家不断制造陷阱来妨碍对手到达终点的互动游戏,其中的关卡由您和好友一道设置。若您闯关成功而好友却未能通关,那么您将得分!无论是联机还是单机游戏,都能和您的动物朋友们一起挑战不同地点的各种关卡,与好友共同     寻找开心玩乐的新方式。

八、实验感悟

由于本次小组开发人员都是第一次使用UNITY3D,再加上开发周期较短,产品还有非常多的不足,游戏中还有一些bug仍未解决,希望玩家们多多谅解,提出宝贵的意见,理解万岁!

本次实验中我们吸取的最大教训就是UNITY3D的版本问题,我们开发人员在迭代的最后阶段进行功能整合的时候,因为各开发人员使用UNITY3D的版本不同,出现了各种奇奇怪怪的bug,有些bug至今仍然不知道如何解决,这些bug大幅拖慢了我       们开发的进度。

因为我们开发的软件类型是游戏,特别是我们的游戏可以提供多人本地同时进行,看似功能简单,实际需要实现的功能很多,这也是我们开发人员在开始没有想到的,错误的预估软件的工程量间接导致我们后期开发进度下降。

九、小组成员在本次迭代中的贡献

成员 贡献
邱志明 整合并补全其他开发人员完成的基本功能
李承哲 完善旧道具,设计新道具
吴钧诚 完善UI,设计新UI
冯英炽 验收成果、更新博客、设计并完成PPT
林裕权 完善道具库设计,设计新道具库

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