1. JumpBy JumpTo

JumpBy,边跳边平移,不只做垂直向上的抛物动作,同时还在向终点平移。JumpTo是JumpBy的子类。

1.1 成员变量 create方法

JumpBy:

    Vec2           _startPosition; // startWithTarget getPosition设置
Vec2 _delta; // create 参数position设置
float _height; // create参数
int _jumps; // create参数
Vec2 _previousPos; // startWithTarget getPosition设置

JumpTo:

    Vec2           _startPosition; // startWithTarget getPosition设置
Vec2 _delta; // _endPosition减_startPosition
float _height; // create参数
int _jumps; // create参数
Vec2 _previousPos; // startWithTarget getPosition设置
    Vec2 _endPosition; // create 用参数position设置

JumpBy::create(float duration, const Vec2& position, float height, int jumps)

JumpTo::create(float duration, const Vec2& position, float height, int jumps)

1.2 startWithTarget

JumpBy:

ActionInterval::startWithTarget(target);
_previousPos = _startPosition = target->getPosition();

JumpTo:

JumpBy::startWithTarget(target);
_delta.set(_endPosition.x - _startPosition.x, _endPosition.y - _startPosition.y);

1.3 update

JumpBy:

首先计算float frac:

float frac = fmodf( t * _jumps, 1.0f );

t * _jumps是目前总跳跃次数完成的进度,与1求余的值是正在进行的这次跳跃完成的进度。

下一步计算float y:

float y = _height *  * frac * ( - frac);

y = _height * 4 * frac * (1 - frac)是以frac为X,y为Y建立的二次函数方程。frac为1时,一次跳跃动作完成。frac为0.5时,跳跃动作运动到最高点。

接下来:

y += _delta.y * t; // _delta是create设置的终点坐标
float x = _delta.x * t;

将当前进度的平移y的坐标加当前一次跳跃进度的y坐标,作为本次y终值。

x只要考虑X方向平移的进度,跳跃与X方向无关。

接下来就简单了:

Vec2 currentPos = _target->getPosition();
Vec2 diff = currentPos - _previousPos;
_startPosition = diff + _startPosition;
Vec2 newPos = _startPosition + Vec2(x,y);
_target->setPosition(newPos);
_previousPos = newPos;

和Move的差不多,只是newPos在之前已经计算好了。这里也用到了宏定义判断CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS。

JumpTo:

使用父类JumpBy的update方法,不同之处只是To的_delta在startWithTarget中计算的positioin,By直接使用了我们设置的positioin。

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