Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。
例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:
1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。
2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也就是说,相机还需要界定一个运动范围。
观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内,红色框外。
图中主角已经运动到地图的边缘,所以摄像机不会继续向上或向右运动,这是因为利用碰撞盒子设置了摄像机的运动范围。
如上图,摄像机已经运动到了黄色碰撞盒子的边界,它无法再继续向上或向右运动,这样可以保证摄像机的视野范围不会超出地图的边缘。
知道了这些后,再来了解Cinemachine的功能将变得非常容易。
Cinemachine的功能看上去非常之多,但最终还是离不开虚拟摄像机这一组件。
我们可以利用菜单栏先创建一个虚拟摄像机:
虽然后面有各种各样的摄像机组件可以选择,但其实都是虚拟摄像机的不同设置而已,只要弄清楚了这一个组件的用法,其他都可以利用设置或自定义脚本来实现。
基本模块中比较重要的就是Follow和Look At,Follow是追踪的主角Transform,也可以运行后动态设置。
Look At根据需要选择是否设置,如果摄像机需要需要进行视角方位的旋转变换,则需要有一个Look At的目标,可以根据该目标的朝向来进行视角的旋转;只是跟随主角在固定的视角方向进行平移运动的话,就可以不用设置Look At。
Body模块主要功能是处理场景中相机和它的目标之间的位置关系。
用的比较多的是Ransposer和Framing Transposer,Framing Transposer可以很方便的实现惰性相机,里边有一个参数是Dead Zone区域设置,默认情况下是零,这时相机始终跟随目标位置反复移动,当Dead Zone扩大后,相机在屏幕中间的区域就会变得非常懒,就像死了一样,只有角色移动出死亡区域后相机才重新开始追踪目标。(如最上面图中的全透明区域)
Extentions提供了额外的扩展组件功能:
本例中增加了摄像机的区域设置,选择之后会自动增加一个脚本:
通过该脚本组件可以指定一个2D或3D的碰撞盒子作为作为摄像机的运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。
官方参考:
https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong
Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统的更多相关文章
- MySQL Database on Azure - 利用PowerShell快速创建使用数据库服务
如果您的应用需要通过脚本快速创建一个或多个MySQL数据库,MySQL Database on Azure目前开放了对于PowerShell的支持,可以帮助您快速利用自动化脚本进行数据库服务的创建.管 ...
- 如何利用Dreamwever快速创建表格???
这样的一张表,用table写完感觉好累,很多单元格都不一样大,还要单独设置样式,今天还分享下用Dreamwever快速创建表格. 可能这会有人知道了!当然是插入表格了!
- 利用Docker快速创建Nginx负载均衡节点
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有 转载和爬虫请注明原文地址 www.cnblogs.com/tdws 一.Self-Host Kestrel 1. 在vs2017中新建dotnet core2. ...
- 三分钟入坑指北 🔜 Docsify + Serverless Framework 快速创建个人博客系统
之前由于学摄影的关系,为了提高自己的审美,顺便锻炼下自己的英文能力,翻译了不少国外艺术类的 文章.最近一直想搭一个个人博客来存放这些内容,又懒得折腾建站,遂一直搁置. 直到偶然发现了 docsify ...
- 利用 Create React Native App 快速创建 React Native 应用
本文介绍的 Create-React-Native-App 是非常 Awesome 的工具,而其背后的 Expo 整个平台也让笔者感觉非常的不错.笔者目前公司是采用 APICloud 进行移动应用开发 ...
- Hyper-v之利用差异磁盘快速创建多个虚拟机
在新建Hyper-v磁盘的时候 有3种选项 其中分别是 固定大小 动态扩展 和 差异(differencing,个人习惯叫 差分) 其中 固定大小是新建的时候 Hyper-v创建一个设置大小值的文件, ...
- 利用sublime的snippet功能快速创建代码段
在前端开发中我们经常会输入相同的一些基本代码,例如常用的jquery引用,bootstrap框架,cssreset等等,如果每次使用时在复制粘贴感觉很麻烦,这里介绍一种更为简洁的方法 利用sublim ...
- Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则 ...
- 利用vue-cli3快速搭建vue项目详细过程
一.介绍 Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统.有三个组件: CLI:@vue/cli 全局安装的 npm 包,提供了终端里的vue命令(如:vue create .vue ...
随机推荐
- linux_ext4恢复超级块.txt
恢复ext4文件系统superblock 2014-04-01 17:00:17 分类: Linux 恢复ext4文件系统superblock1. Create ext4 文件系统.[root@loc ...
- 《java编程思想(第四版)》第一二章学习笔记
目录 一.Introduction 1.抽象过程 2.面向对象语言(包括Java)的五个基本特性 3.每个对象都提供服务 4.public.private.protected三者的区别 5.Java的 ...
- Linux 部署 FastDFS
FastDFS 安装规划: 项目 信息 Group Name group1 FastDFS安装主目录 /usr/local/fastdfs-5.0.8 FastDFS work主目录 /usr/loc ...
- 【开发工具】IDEA简明使用指南
目录 1. 搭建idea的开发环境 2. 调试技巧 3. 常用快捷键(小技巧) 4. 插件推荐 工欲善其事,必先利其器.在Java开发中挑选一款好的Ide环境能大大提升我们的开发效率,IntelliJ ...
- 痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RT系列MCU量产神器RT-Flash常见问题
对于MCUBootUtility,RT-Flash工具,有任何使用上的问题,可以在本博客下留言,也可以扫码加入QQ交流群.
- ASP.NET MVC IOC依赖注入之Autofac系列(二)- WebForm当中应用
上一章主要介绍了Autofac在MVC当中的具体应用,本章将继续简单的介绍下Autofac在普通的WebForm当中的使用. PS:目前本人还不知道WebForm页面的构造函数要如何注入,以下在Web ...
- 关于如何获取项目所部署的本机IP和端口的问题
关于如何获取项目所部署的本机IP和端口的问题 今天在写一个需求的时候碰到一个不常见的问题,在没有继承或者实现服务器提供的接口或者实现类的时候,比如说部署在tomacat上,某个类不去继承servelt ...
- jsb闭包
1.什么是闭包? anw:能够读取其他函数内部变量的函数 本质:将函数内部与函数外部连接起来 2.由于在js中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成’定义一个在函数内部的函数 ...
- 利用keras进行手写数字识别模型训练,并输出训练准确度
from keras.datasets import mnist (train_images, train_labels), (test_images, test_labels) = mnist.lo ...
- 032.[转] Java集合框架
Java集合框架和各实现类性能测试 pphh发布于2017年11月17日 Java语言集合框架提供一系列集合接口类 (collection interface)和实现类,满足对集合中元素对象的各种集合 ...