NEXYS 3开发板练手--USB UART(二)
上一篇文章中提到实际上我们操作的只是一个“伪”USB协议,我们真正需要完成的收发机遵循的协议应该是异步串行通信协议。这个协议对于大家来说应该是再熟悉不过了,在这里我就不多废话了。需要说明的是,我在这个DEMO里采用的数据帧格式是:8bits数据位,1bits停止位,无奇偶校验,波特率为9600。
首先我们要实现一个单纯的发送机,要求它能接收输入口上的7位ASCII编码,然后将它不停的发送出去。它可以由下面这个状态机完成:
状态1----空闲状态,等待并复位,当发送标志置位时转到状态2;
状态2----准备,并转到状态3;
状态3----一帧数据导入,将输入口的数据读入,并前后加上起始位和停止位,转入状态4;
状态4----数据发送,将一帧10bits的数据按9600波特率串行发送出去,当完成10bits数据发送后,回到状态1。
按照这个状态机,我设计出下面这个模块:
`timescale 1ns / 1ps
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Company:
// Engineer:
//
// Create Date: 23:24:03 11/11/2013
// Design Name:
// Module Name: USB_UART
// Project Name:
// Target Devices:
// Tool versions:
// Description:
//
// Dependencies:
//
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
module USB_UART(
clk,
data,
send,
tx,
busy,
led
); input clk,send;
input [:] data;
output reg tx,busy;
output [:] led; assign led = data;
//状态机状态定义
parameter Idel = 'b00,//空闲状态
Rdy = 'b01,//数据准备完成
LoadByte = 'b10,//数据传入
SendBit = 'b11;//数据发送 reg [:] BspClkReg;//波特率分频计数
reg BspClk;//波特率时钟 reg [:] tx_data;//发送的数据,加上起始位和停止位
reg [:] tx_byte_count;//发送位数计数 reg [:] state;//,next_state;//状态寄存器 //波特率分频模块,100M/10416
always@(posedge clk)
begin
BspClkReg <= BspClkReg + ;
if(BspClkReg == )
begin
BspClkReg <= ;
BspClk <= ~BspClk;
end
end always@(posedge BspClk)
begin
case(state)
Idel : begin
tx <= ;
busy <= ;
tx_byte_count <= ;
if(~send) state <= Rdy;
end
Rdy : begin
tx_byte_count <= ;
tx <= ;
busy <= ;
state <= LoadByte;
end
LoadByte : begin
tx_data <= {'b1,data,1'b0};
tx <= ;
busy <= ;
state <= SendBit;
end
SendBit : begin
tx <= tx_data[];
busy <= ;
tx_data <= tx_data >> ;
tx_byte_count <= tx_byte_count + ;
if(tx_byte_count == )
state <= Idel;
else
state <= SendBit;
end
endcase
end endmodule
然后我将输入数据口接到板子上的8个拨码开关上,即当要发送字符“A”的时候,拨码开关拨为01000001(65),这个时候电脑上的超级终端能接收到板子上连续发来的字符“A”(注意要设置好超级终端上的数据格式和波特率,端口应该为自己电脑上虚拟出来的那个端口号,也可以用串口调试助手接收):

如果只是想简单的了解USB UART的工作原理,我们的工作到这就可以结束了。但是如果从实际应用的角度出发,我们这个DEMO是失败的,因为在实际应用中,我们不可能每发送一个字符就手动设置一次,也不可能让一个字符如此无止尽的发送下去,我们需要的是一个可控的发送机,就像Digilent官网上的DEMO,可以可控的发送特定的字符串。对于这个问题,我将在下一篇文章中继续完成。
NEXYS 3开发板练手--USB UART(二)的更多相关文章
- NEXYS 3开发板练手--USB UART(三)
接着上一篇,今天我们来建立一个能用于实际工程中的DEMO. 首先,为了使我们的发送机不像上一个DEMO一样无节制的循环发送,我们需要修改代码,增加使发送机停止发送的控制部分,修改后的代码如下: `ti ...
- NEXYS 3开发板练手--USB UART(一)
接上一篇文章,今天来讲讲这个USB UART串口发送机. 我们知道,当我们的微处理器(单片机.FPGA.DSP等)要和电脑进行通信的时候一般会采用串行通信方式,而最常用的串行通信协议的物理层接口是RS ...
- NEXYS 3开发板练手--LED与数码管时钟
做科研的时候从学校拿到一块基于Xilinx公司Spartan-6主芯片的FPGA开发板,因为之前一直在用Altera公司的FPGA,一开始接触它还真有点不太习惯.但毕竟核心的东西还是不会变的,于是按照 ...
- 基于uFUN开发板的心率计(二)动态阈值算法获取心率值
前言 上一篇文章:基于uFUN开发板的心率计(一)DMA方式获取传感器数据,介绍了如何获取PulseSensor心率传感器的电压值,并对硬件电路进行了计算分析.心率计,重要的是要获取到心率值,本篇文章 ...
- 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上)
1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> ...
- canvas练手项目(二)——各种操作基础
想想应该在canvas上面作画了,那么就不得不提到事件了. (打着canvas的旗号,写着mouse事件.挂羊头卖狗肉!哈哈哈哈哈~) 先来看一看HTML事件属性,我们要用的就是Mouse事件,就先研 ...
- 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(下)
接着上一篇继续~~~ 6.动画显示增加分数 /// <summary> /// 动画显示增加得分 /// </summary> /// <param name=" ...
- 基于STM32L476开发板的USB音频设备
现代音频设备中有很多知识产权. 我想研究创建一个与手机交互的算法设备(运行non-trivial算法的嵌入式设备). 我发现创建一个Lightning设备比创建一个连接到Android手机的的USB设 ...
- CC2540开发板学习笔记(五)——串口通信
(一)串口发送 一.实验现象: 开发板实现功能发送 二.实验过程 1.PL2303 USB转串口电路图 2.串口发送 (1)查看用户手册有: UART0 对应的外部设备 IO 引脚关系为: P0_2 ...
随机推荐
- Hive Python Streaming的原理及写法
在Hive中,须要实现Hive中的函数无法实现的功能时,就能够用Streaming来实现. 其原理能够理解成:用HQL语句之外的语言,如Python.Shell来实现这些功能,同一时候配合HQL语句, ...
- 修改上一篇文章的node.js代码,支持调用自定义页面
上一篇文章所有请求只能调用index.html,现在做个改造,允许调用自定义页面 服务端 app.js var app = require('http').createServer(handler) ...
- 使用curl在命令行中下载文件
http://m.blog.csdn.net/blog/mayadong7349/7019208 使用curl在命令行中下载文件 linux下curl简单应用详解 http://blog.sina.c ...
- java面试第九天
图形界面: 布局管理器: CardLayout:卡片布局,面板重叠放置,只能看到一个,最先添加的会被显示出来,可以进行翻动 两种构造方法: CardLayout() 创建一个间隙大小为 0 的新卡片布 ...
- zookeeper技术浅析
Zookeeper是hadoop的一个子项目,尽管源自hadoop,可是我发现zookeeper脱离hadoop的范畴开发分布式框架的运用越来越多. 今天我想谈谈zookeeper.本文不谈如何使用z ...
- 短信api接口
1.需要用到的结构 typedef struct _SM_PARAM { char SCA[16];//+8613552678753// 短消息服务中心号码(SMSC地址) char TPA[16]; ...
- Android拍照+方形剪裁——附代码与效果图
本文链接 http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29173567 參考链接 http://stackoverflow.com/ ...
- 【Linux】文件描述符与重定向
重定向符号 符号 描述 > 输出重定向到一个文件或设备 覆盖原来的文件 >! 输出重定向到一个文件或设备 强制覆盖原来的文件 >> 输出重定向到一个文件或设备 追加原来的文件 ...
- struts2接收参数的几种形式
1.使用属性 HTML: <form action="login" method="post" name="form1"> 用户 ...
- 快速搭建Seeddms文档管理系统
Seddms文档管理系统是开源的 环境: Redhat6.5 lamp 01.LAMP的安装 安装请看:http://www.cnblogs.com/xiaochina/p/6442337.html ...