首先必须明确的是,Qt中的线程使用是相对复杂的,并不像C#中那么随意,特别是结合串口、网络编程等,使用时稍有不慎就会出问题,然后Qt里面经常出了问题就直接崩溃(这个真是谁用谁知道),所以如果在功能上用异步方式能做到其实就没必要自己去开线程,当然如果自己写的函数比较耗时(比如不断地循环做操作之类的)就无法避免使用线程了。

  Qt中一般将耗时操作单独放在一个类中实现,在主线程中创建类对象,然后将这个对象移到子线程中,主线程与子线程间的通信主要通过信号和槽实现。另外对象是在主线程中创建的,对象中的成员都属于主线程,在主、子线程中都可以直接访问,不过如果你把对象中的成员也移到子线程中,那么在主线程就不能直接访问这个成员了。

  下面是一个使用实例。

class ThreadManager : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
ThreadManager();
~ThreadManager();
MyWorker * worker;
signals:
void start();
public slots:
void emitstart();
void emitstop(); void printThreadId(int count);
};
ThreadManager::ThreadManager()
{
worker = new MyWorker();
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(this,SIGNAL(start()),worker,SLOT(Start()));
connect(worker,SIGNAL(invokeParentThreadMethod(int)),this,SLOT(printThreadId(int)));
workerThread.start();
} ThreadManager::~ThreadManager()
{
workerThread.quit();
} void ThreadManager::emitstart()
{
emit start();
} void ThreadManager::emitstop()
{
worker->stoped = true;
qDebug()<<"停止";
} void ThreadManager::printThreadId(int count)
{
//worker->stoped = true;
qDebug()<<QThread::currentThreadId()<<"\t"<<count;
}

ThreadManager 用来开启一个新的线程,然后在这个线程里面执行其他操作,下面是执行操作的类 MyWorker。

class MyWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWorker(QObject *parent = );
bool stoped;
signals:
void invokeParentThreadMethod(int count);
public slots:
void Start();
};
MyWorker::MyWorker(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
stoped = false;
} void MyWorker::Start()
{
int count =;
stoped = false;
while(!stoped)
{
qDebug()<<QThread::currentThreadId()<<"\t"<<count++;
emit invokeParentThreadMethod(count);
QThread::msleep();
}
}

再看看我们在主线程中如何使用的

    QObject* win = engine.rootObjects()[];
QObject* Button_Start = win->findChild<QObject*>("Button_Start");
QObject* Button_Stop = win->findChild<QObject*>("Button_Stop"); ThreadManager* therad = new ThreadManager();
QObject::connect(Button_Start,SIGNAL(clicked()),therad,SLOT(emitstart()));
QObject::connect(Button_Stop,SIGNAL(clicked()),therad,SLOT(emitstop()));

这里只是一个很简单的线程使用示例,在串口、网络编程时往往涉及到线程同步、资源共享、线程通信等问题,比如子线程还在使用资源主线程却将资源释放了或是线程间通信时传过去的数据发生了变化等等,具体情况只有结合自己经验去分析了。

Qt Quick快速入门之线程基础的更多相关文章

  1. Qt Quick快速入门之信号、槽

    信号和槽主要用于组件之间的通信,类似于.net和java中的委托. 使用QObject::connect方法将信号与槽关联起来,然后信号的发起者发出信号,接受者中的槽函数就会执行. 比如connect ...

  2. Qt Quick快速入门之qml与C++交互

    C++中使用qml对象,直接使用findChild获取qml对象,然后调用setProperty方法设置属性,当然必须在加载qml之后才能使用,不然findChild找不到对象,用法如下. engin ...

  3. Qt Quick快速入门之qml布局

    Qml里面布局主要有两种,锚点布局.Grid布局. 锚点布局使用anchors附件属性将一个元素的边定位到另一个元素的边,从而确定元素的位置和大小.下面是示例 import QtQuick 2.3 i ...

  4. 快速入门系列--WebAPI--01基础

    ASP.NET MVC和WebAPI已经是.NET Web部分的主流,刚开始时两个公用同一个管道,之后为了更加的轻量化(WebAPI是对WCF Restful的轻量化),WebAPI使用了新的管道,因 ...

  5. [转]快速入门系列--WebAPI--01基础

    本文转自:http://www.cnblogs.com/wanliwang01/p/aspnet_webapi_base01.html ASP.NET MVC和WebAPI已经是.NET Web部分的 ...

  6. [Qt Creator 快速入门] 第5章 应用程序主窗口

    对于日常见到的应用程序而言,许多都是基于主窗口的,主窗口中包含了菜单栏.工具栏.状态栏和中心区域等.这一章会详细介绍主窗口的每一个部分,还会涉及资源管理.富文本处理.拖放操作和文档打印等相关内容.重点 ...

  7. [Qt Creator 快速入门] 第2章 Qt程序编译和源码详解

    一.编写 Hello World Gui程序 Hello World程序就是让应用程序显示"Hello World"字符串.这是最简单的应用,但却包含了一个应用程序的基本要素,所以 ...

  8. C#快速入门笔记(1)——基础语法

    C#快速入门笔记(1)——基础语法 总体框架:

  9. [Qt Creator 快速入门] 第1章 Qt Creator简介

    Qt Creator 是一个跨平台的.完整的 Qt 集成开发环境,其中包括了高级C++代码编辑器.项目和生成管理工具.集成的上下文相关的帮助系统.图形化调试器.代码管理和浏览工具等.这一章先对 Qt ...

随机推荐

  1. Mysql 关闭自动commit

    更多内容推荐微信公众号,欢迎关注: 1. 会话级关闭自动提交 mysql> set autocommit=off; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) my ...

  2. 一步一步搭建oracle 11gR2 rac+dg之database安装(五)【转】

    一步一步在RHEL6.5+VMware Workstation 10上搭建 oracle 11gR2 rac + dg 之database安装 (五)   转自 一步一步搭建oracle 11gR2 ...

  3. 读书笔记 effective c++ Item 48 了解模板元编程

    1. TMP是什么? 模板元编程(template metaprogramming TMP)是实现基于模板的C++程序的过程,它能够在编译期执行.你可以想一想:一个模板元程序是用C++实现的并且可以在 ...

  4. Pytorch数据变换(Transform)

    实例化数据库的时候,有一个可选的参数可以对数据进行转换,满足大多神经网络的要求输入固定尺寸的图片,因此要对原图进行Rescale或者Crop操作,然后返回的数据需要转换成Tensor如: import ...

  5. RobotFramework安装扩展库包autoitlibrary(四)

    Robot Framework扩展库包 http://robotframework.org/#libraries 一,自动化测试PC端程序 1,  安装pywin32(autoitlibrary使用需 ...

  6. restful API 规范(转)

    1. URI URI 表示资源,资源一般对应服务器端领域模型中的实体类. URI规范 不用大写: 用中杠-不用下杠_: 参数列表要encode: URI中的名词表示资源集合,使用复数形式. 资源集合 ...

  7. 16 Go Concurrency Patterns: Timing out, moving on GO并发模式: 超时, 继续前进

    Go Concurrency Patterns: Timing out, moving on  GO并发模式: 超时, 继续前进 23 September 2010 Concurrent progra ...

  8. 你真的了解js伪数组吗?深入js伪数组

    关于js伪数组 具有length属性: 按索引方式存储数据: 不具有数组的push().pop()等方法: 你可能知道怎么把伪数组转换为数组,但是你知道这里边的原理吗? 假如页面有一组li元素 < ...

  9. .Net程序集强签名详解

    强签名: 1. 可以将强签名的dll注册到GAC,不同的应用程序可以共享同一dll. 2. 强签名的库,或者应用程序只能引用强签名的dll,不能引用未强签名的dll,但是未强签名的dll可以引用强签名 ...

  10. javaScript一些需要注意的细节

    变量声明早于代码运行. 函数声明早于变量声明. this指针代表的是执行当前代码的对象的所有者. JavaScript执行完同步,才能执行异步队列.如:alert,for if while 同步执行, ...