一、数组的声明、创建

1、一维数组

先是声明

dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法

数据类型[] 数组名;

dataType arrayRefVar[]; // 效果相同,但不是首选方法

数据类型 数组名[];

创建

(1)

arrayRefVar = new dataType[arraySize];

数组名 = new 数据类型[数组大小];

(2)

  dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
  数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组大小];
  (3)
  dataType[] arrayRefVar = {value0,value1, ..., valuek};
  数据类型[] 数组名 = {值1,值2······}

另外,数组大小可以用:数组名.length 表示。

2、二维数组

声明

和一维数组差不多,多个[]。

创建

type[][] typeName = new type[typeLength1][typeLength2];
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[长度1][长度2];
(1)直接为每一维分配空间
二维数组可以看成是一个行列式,比如 int a[][] = new int[2][3]; 二维数组 a 是一个两行三列的数组。
(2)从最高维开始,分别为每一维分配空间
String s[][] = new String[2][];
s[0] = new String[2];
s[1] = new String[3];
s[0][0] = new String("Good");
s[0][1] = new String("Luck");
s[1][0] = new String("to");
s[1][1] = new String("you");
s[1][2] = new String("!");

s[0]=new String[2]s[1]=new String[3] 是为最高维分配引用空间,也就是为最高维限制其能保存数据的最长的长度,然后再为其每个数组元素单独分配空间 s0=new String("Good") 等操作。这时二维数组就不能看成是行列式了。


二、数组遍历

(1)for循环

一维数组:

public class TestArray {
public static void main(String[] args) {
double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5}; // 打印所有数组元素
for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
System.out.println(myList[i] + " ");
}
}

  二维数组:

public class Test{
public static void main(string[] args) {
int[][] myList = {(1,2,3),(4,5),(6)};
for(int i = 0; i < myList.length ;i++) {
for(int j = 0; j < myList.length ;j++) {
system.out.println(myList[i][j] + " ");
}
}
}
}

(2)for-each循环

一维数组:

public class TestArray {
public static void main(String[] args) {
double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5}; // 打印所有数组元素
for (double element: myList) {
System.out.println(element);
}
}
}

二维数组:

public class Test{
public static void main(String[] args) {
int[][] arr = {(1,2,3),(4,5),(6)};
for(int[] x; arr) {
for(int y; x) {
system.out.println(y + " ");
}
}
}
}
  • for-each循环只能用来遍历,无法在遍历的过程中对数组或者集合进行修改。
  • foreach不是java中的关键字。

取材于菜鸟教程和百度百科。

java数组的声明、创建和遍历的更多相关文章

  1. Java数组01——声明创建、赋值及特点

    数组声明创建 数组的四个基本特点 例子  package array; ​ public class ArrayDemon01 {     //变量的类型   变量的名字   = 变量的值     / ...

  2. Java数组的声明和遍历

    Java 数组 数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同. Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素. 你可以声明一个数组变量,如 n ...

  3. Java数组的声明与创建

    今天在刷Java题的时候,写惯了C++发现忘记了Java数组的操作,遂把以前写的文章发出来温习一下. 首先,数组有几种创建方式? Java程序中的数组必须先进行初始化才可以使用,所谓初始化,就是为数组 ...

  4. java数组的声明由几种方式

    数组的声明由几种方式: 1,String []a = new String[length];再赋值 a[0]=?;....... 2,new完就直接初始化: String []a = new Stri ...

  5. Java实现二叉树的创建和遍历操作(有更新)

    博主强烈建议跳过分割线前面的部分,直接看下文更新的那些即可. 最近在学习二叉树的相关知识,一开始真的是毫无头绪.本来学的是C++二叉树,但苦于编译器老是出故障,于是就转用Java来实现二叉树的操作.但 ...

  6. Java 数组详解 - 用法、遍历、排序、实用API

    数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标. 组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为 ...

  7. Java数组(3):创建测试数据

    有时我们需要使用数组批量创建测试数据,接下来通过以下4点来举例. (1) 使用Arrays.fill()填充数据 (2) 使用Random类中JDK1.8提供的新方法用来生成随机数 (3) 一个随机数 ...

  8. Java数组3种创建方式

    public static void main(String[] args){ /** * 1. 固定大小的空数组, 动态创建 */ String[] strArr1 = new String[3]; ...

  9. Java 数组声明的几种方式

    Java数组定义声明的几种方法: 1. 类型名称[] 变量名=new 类型名称[length]; 2.类型名称[] 变量名={?,?,?}; 3.类型名称[] 变量名=new 类型名称[]{?,?,? ...

随机推荐

  1. linux安装命令出错(could not resolve host mirrorlist.centos.org)

    本次问题出现在虚拟机安装的centos7系统之后,使用yum命令安装wget命令(yum -y install wget),出现could not resolve host mirrorlist.ce ...

  2. j2ee期末项目 新闻发布系统需求文档

    1 绪论 1.1 开发背景 现如今社会是信息化的社会,掌握的信息越多越全面越快速的人,就会在各方面的竞争当中,占据优势,正所谓知己知彼百战不殆,信息的不对称性将会是失败的主要诱因之一.信息的时效性越来 ...

  3. 第九次作业——K-means算法应用:图片压缩

    一.读取一张示例图片或自己准备的图片,观察图片存放数据特点. 根据图片的分辨率,可适当降低分辨率. 再用k均值聚类算法,将图片中所有的颜色值做聚类. 然后用聚类中心的颜色代替原来的颜色值. 形成新的图 ...

  4. centos 设置中文

    [root@mts /]# vim /etc/sysconfig/i18n 1 LANG="en_US.UTF-8" 2 SYSFONT="latarcyrheb-sun ...

  5. javascript数据加减问题

    需要parseInt把获取到的html(),text()的值转换为数字型,然后进行加减乘除操作就可以了:

  6. Python 元组tuple相关知识

    列表是有序的,列表元素可以被修改.元组是有序的,元组的一级元素不可被修改,但如果是元组的二级.三级元素并且刚好该元素是列表,则可以被修改.元组中的元组可进行for 循环,因此元组也是可迭代对象.字符串 ...

  7. hibernate学习以及文件以及注释

    <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hib ...

  8. blender 3d模型软件介绍(开源,免费,易用,强大)

    关于BLENDER Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片 ...

  9. vue-cli 项目里屏幕自适应

    很多同学可能在写h5的时候,也会遇到移动端如何控制屏幕自适应问题!在移动端网页开发中,我们可以用手机淘宝的flexible.那么在vue当中,也同样可以用!接下来就介绍下如何在vue-cli配置的项目 ...

  10. tensorFlow入门实践(二)模块化

    实现过一个例子之后,对TensorFlow运行机制有了初步的了解,但脑海中还没有一个如何实现神经网络的一个架构模型.下面我们来探讨如何模块化搭建神经网络,完成数据训练和预测. 首先我们将整体架构分为两 ...