cocos2d JS 源生js实现each方法
javascript笔记——源生js实现each方法
出处:http://www.lovejavascript.com/#!zone/blog/content.html?id=48
jquery里面有个each方法,将循环操作简化、便捷。
随后es出了个forEach方法,两个虽然用法相近,但是不能处理对象类型。且无法通过return true达到continue效果。
此外还有个every方法,该方法虽然可以实现continue效果,但是在处理类数组与对象类型时,完全无用。
在不使用jquery的each方法时,该如何处理;或者说用原生如何来实现?我在GridManager.js中集成了该方法,代码如下:
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// 通过字面量方式实现的函数eachvar each = function(object, callback){ var type = (function(){ switch (object.constructor){ case Object: return 'Object'; break; case Array: return 'Array'; break; case NodeList: return 'NodeList'; break; default: return 'null'; break; } })(); // 为数组或类数组时, 返回: index, value if(type === 'Array' || type === 'NodeList'){ // 由于存在类数组NodeList, 所以不能直接调用every方法 [].every.call(object, function(v, i){ return callback.call(v, i, v) === false ? false : true; }); } // 为对象格式时,返回:key, value else if(type === 'Object'){ for(var i in object){ if(callback.call(object[i], i, object[i]) === false){ break; } } }} |
我们来try一下, 测试下数组、对象、类数组类型及中断效果
数组类型:
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var _array = [1,2,3,4];each(_array, function(i, v){ console.log(i + ': ' + v);}); |
输出如下:
对象类型:
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var object = {a:1, b:2, c:3}each(object, function(i, v){ console.log(i + ': ' + v);}); |
输出如下:
类数组类型 :
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var ele = document.querySelectorAll('div');each(ele, function(i, v){ console.log(i + ': ' + v);}); |
输出如下:
增加中断条件:
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var object2 = {name:'baukh', age: '29', six:'男', url: 'www.lovejavascript.com',}each(object2, function(i, v){ if(i === 'age'){ //如果存在键值为age的属性时,则输出警告,用于实现continue效果 console.log('存在键值为age,这家伙已经'+v+'岁了'); return true; } if(i === 'six' && v === '男'){//如果存在键值为age的属性时,则输出跳出,用于实现break效果 console.log('存在键值为six,是个男的,不用关注了~'); return false; } console.log(i + ': ' + v);}); |
输出如下:
从结果可以看出来,each方法已经实现了jquery的each功能。且实现如此简单~
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