C++系列总结——new和delete
前言
"new和malloc()有什么区别",这是一个很常见的C++面试题。我的回答是"new等于malloc()后再选择性执行构造函数"。执行流程上是这样的,但是这样的回答是有纰漏的,比如没有考虑异常。下面就仔细聊一聊new,了解了new就了解了delete。
选择性的含义是有构造函数就会执行,没有构造函数则不会执行。
new是什么
new是C++的一个关键字,这个关键字有两种用法
通常我们都是使用new表达式,当然我们也可以直接使用new运算符。
int* a = new int; // new表达式
int* b = (int*)operator new( sizeof(int) ); // new运算符
new表达式
调试一下下面这段代码,看看编译器是如何对待new表达式的。
class A
{
public:
A(){}
~A(){}
int a;
};
int main()
{
A* a = new A;
return 0;
}
截取一段汇编代码
=> 0x000000000040061f <+9>: mov $0x4,%edi # 0x4就是A的大小,作为参数值传递
0x0000000000400624 <+14>: callq 0x400510 <_Znwm@plt> # 单步调试,就会进入operator new( unsigned long ) 函数
0x0000000000400629 <+19>: mov %rax,%rbx # rax里存储了返回的内存地址
0x000000000040062c <+22>: mov %rbx,%rdi # 将分配的内存地址作为参数
0x000000000040062f <+25>: callq 0x400644 <A::A()> # 如果没有构造函数的话,这里就不会调用了
从上,我们发现当使用new表达式时,编译器做的工作就是计算出类型的大小,然后将该大小作为参数调用operator new(),最后调用构造函数在operator new()返回的地址上做初始化。因为分配的大小是编译器自己计算出来的,所以即使operator new()的返回值是void*,编译器也不会告警。
new运算符
常用的new运算符原型有如下几种
1. void* operator new( std::size_t count ) throw( std::bad_alloc ); // 对应着 new T
2. void* operator new( std::size_t count, const std::nothrow_t& tag) throw(); // 对应着 new(std::nothrow) T
3. void* operator new( std::size_t count, void* ptr ) throw(); // 对应着 new(ptr) T,直接在ptr所指的内存上执行T的构造函数进行初始化。
1和2的区别仅在于1会抛出异常,而2不会。
一定不要写出类似下面的代码,当分配不出内存时,其实际结果是不符合预期的。
A* a = new A;
if( NULL == a ){
return false;
}
除去异常这块,我们能看到new运算符和malloc()几乎是一模一样的:指定分配的内存大小,返回void*类型。如果去看内部实现的话,我们更会发现operator new()其实就是调用了malloc(),毕竟没有必要重复造轮子嘛。
new[]
new[]表达式和new表达式本质上没有什么差别,都是分配内存并初始化,只不过new[]表达式是一次性对分配多个对象的内存并初始化。
常用的new[]表达式,对应以下几种new[]运算符
1. void* operator new[]( std::size_t count ) throw( std::bad_alloc ); // 对应着 new T[N]
2. void* operator new[]( std::size_t count, const std::nothrow_t& tag) throw(); // 对应着 new(std::nothrow) T[N]
3. void* operator new[]( std::size_t count, void* ptr ) throw(); // 对应着 new(ptr) T[N],实际是直接返回ptr
调试代码可以发现new[]运算符实际就是调用了对应的new运算符。
为了讲解new[]表达式的一些实现,需要从delete[]开始说起。当我们写delete[] a;时,并没有像new[]那样指定元素个数,那么编译器如何知道需要执行几次析构函数呢?答案很简单,就是new[]的时候,编译器会多分配点空间用来保存元素个数。
为什么
delete[]不指定元素个数?我想还是为了减少程序员的工作量。
让我们来看看代码
class A
{
public:
A(){}
~A(){}
private:
int a;
};
int main()
{
A* a = new A[1];
}
从下面的汇编可以看出实际分配的大小是12个字节,a地址的前8个字节保存了元素个数
=> 0x0000000000400623 <+13>: mov $0xc,%edi # count是12
0x0000000000400628 <+18>: callq 0x400500 <_Znam@plt> # 调用operator new[]()
0x000000000040062d <+23>: mov %rax,%rbx # 将operator new[]()的返回值,放入rbx
0x0000000000400630 <+26>: movq $0x1,(%rbx) # 记录元素个数是1
0x0000000000400637 <+33>: lea 0x8(%rbx),%rax # 往后移动8字节,开始调用构造函数
delete[]会根据记录的元素个数执行完指定个数的析构函数,然后往前偏移8字节,调用free()释放内存。
我们知道编译器是不会做多余的事,如果没有析构函数需要执行的话,还需要多分配空间来保存元素个数么?答案是不需要!
class A
{
public:
A(){}
private:
int a;
};
int main()
{
A* a = new A[1];
}
可以看到分配的大小就是4字节。
0x0000000000400623 <+13>: mov $0x4,%edi
0x0000000000400628 <+18>: callq 0x400500 <_Znam@plt> # 调用operator new[]()
因此如果没有析构处理的必要的话,就不要写析构函数了,省内存。
到这里,我们很自然的就能知道为什么new和delete以及new[]和delete[]要配套使用了。
后话
new和delete是很基础的知识了,日常只需要记住配套使用,不遗漏delete就足够了。
可以想想,下面这段代码运行时会有问题么,会破坏malloc内存管理结构、内存泄漏或者踩内存么?
A* a = new A;
a->~A();
delete[] (char*)a;
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