Python包的导入说明
import 模块
from 包 import 模块
上面的代码有什么区别呢?
from 模块 import * 这种导入相当与把模块里面的代码都复制到当前模块中(也就是该语句所在位置),这时候你可以直接使用这个模块里面的变量名称和方法等。
所以这种方式如果变量和方法和当前模块有重名则会不生效。
import 模块 这种导入如果你使用里面的变量或方法,必须加上模块名称前缀。import 的本质是把模块提前解释一遍然后赋值给一个与模块同名
的变量,所以这也就是为什么你使用里面的模块或变量要加模块名的原因。
【包】之所以能导入就是因为它里面有一个__init__.py文件,所以导入包的过程就是解释这个文件的过程。不过在执行这个文件之前它首先要进行搜索也就是
找到这个包在哪里?就去sys.path这个里面定义的搜索路径查找。这里首先包含当前路面、项目的sources roots目录和其他系统内置的路径。所以sys.path
就是这个列表,如果有时候找不到你导入的包,你就可以把包路径添加到这个sys.path列表中。sys.path列表中的第一个元素始终是当前路径。
虽然导入包和导入模块都是 import 语句但是其背后的逻辑不通,导入包是执行包下面的__init__.py,但是导入模块是把模块的内容复制给同名模块名称也就
变成了一个变量。
看下面的例子
Python包的导入说明的更多相关文章
- 第10.8节 Python包的导入方式详解
一. 包导入与模块导入的关系 由于包本质上是模块,其实对模块的许多导入方法都适用于包,但由于包的结构与模块有差异,所以二者还是有些区别的: 对包的导入,实际上就是包目录下的__init__.py文件的 ...
- 第10.9节 Python子包的导入方式介绍
在<第10.8节 Python包的导入方式详解>详细介绍了包的导入方式,子包也是包,子包的导入与包的导入方法上没有本质区别,但二者还是有所不同.本节对照二者的方式介绍子包与包导入的关系: ...
- python模块与包的导入
1. 模块与包的区别 模块,即module,一个包含python语句的.py文件就是一个模块!每个源代码文件都会自动成为模块!没有额外的语法用来声明模块. 包,又称模块包,即module packag ...
- Python 包的相对导入讲解
[Python 包的相对导入讲解] 参考:http://www.dai3.com/python-import.html
- python 包导入规则
python 包导入规则,恶心了一天,终于搞清楚了 1.目录 speed data __init__.py __init__.py static templates view __init__.py ...
- python中的模块,以及包的导入的总结
模块导入的方式: 模块的概念:一个.py文件就称为一个模块 导入模块中函数的方式: 方式一:import 模块名 使用时:模块名.函数名() 方式二 :from 模块名 import 函数名 使用 ...
- python之模块、包的导入过程和开发规范
摘要:导入模块.导入包.编程规范 以My_module为例,My_module的代码如下: __all__ = ['name','read'] print('in mymodule') name = ...
- 7行代码,彻底告别python第三方包import导入问题!
最近有不少小伙伴咨询关于pyton第三方包导入的问题,今天我们就来聊聊第三方包导入那些事. 随着对python学习的渐入臻境,越来越多的小伙伴们开始导入自己所需的第三方包,实现各种各样的功能.但是,他 ...
- python包导入细节
包导入格式 导入模块时除了使用模块名进行导入,还可以使用目录名进行导入.例如,在sys.path路径下,有一个dir1/dir2/mod.py模块,那么在任意位置处都可以使用下面这种方式导入这个模块. ...
随机推荐
- HBASE强制删除表
1,先把hdfs的对应表的数据删除 hadoop fs -mv /hbase/<table_name> /tmp 2,修复meta信息 hbase hbck -fixMeta -fixAs ...
- 雕刻机制作 PCB 指南
之前使用过感光蓝油制作过 PCB,虽然感光法精度高,但个人制作耗时耗力,发给厂家周期又很长.看到国外的网友使用雕刻机制作 PCB 视频之后.几番周折之后还是成功了.有感于网上几乎没有一份完整的雕刻机 ...
- Unity-批量修改Prefab上的属性
问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下. 上代码: [ExecuteInEdi ...
- VS2017下使用Git遇到的问题
我在使用最新版的VS2017时,想获取服务器上最新代码,Fetch到了最新修改,但是在拉取代码的时候出现了问题 user@user-PC MINGW64 /d/demo/myrepos (dev-cs ...
- 基础java中的package的命名规则和import的使用
包的命名一般用公司域名但是注意域名后辍要放前面如下 package com.cnblogs.i.Cat//对应地址是com/cnblos/i/cat.class也就是Cat.class的地址 如果想将 ...
- H5_ 表单及其他新增和改良元素
1. form属性 formaction属性 formmethod属性 formenctype属性 formtarget属性 <!DOCTYPE html> <html lang=& ...
- Go语言基础之反射
Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指 ...
- 反沙箱——SetErrorMode
目录 1.前言 2.原理讲解 3.代码实现 4.参考 1.前言 利用SetErrorMode进行反沙箱的技术,在2010年就有被提出,但是之前搜了很久都没有相关内容,这里简单的说一下这个反沙箱的实现. ...
- Hadoop-HA机制工作原理
一.Hadoop 系统架构 1.1 Hadoop1.x和Hadoop2.x 架构 在介绍HA之前,我们先来看下Hadoop的系统架构,这对于理解HA是至关重要的.Hadoop 1.x之前,其官方架构如 ...
- 关于如何在Visual Studio上仿真调试安卓的U3D应用
正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试.本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 ...