项目工具篇(一)GIT

说在前面

近段时间在项目上碰到了一个非常棘手的问题,因为Salesforce没有一个很好的代码版本管理工具,所以当项目中成员同时更改一个代码文件时就会很麻烦,难免会覆盖掉另一个同事抓破脑袋写出来的逻辑。不过,经过几次加班还原代码,我们项目组已经决定使用Git来做代码版本管理了(看谁还敢冲代码)。下面来讲讲关于Git,我这几天学习的成果吧。

背景

2005年由Linus Torvalds创建的系统,第一个Linux就是GIT。在项目中使用GIT之后就像你的项目有了一个撤销按钮,它可以手动和自动的保存你的代码版本以便于撤回,比较代码文件中的不同之处等,同时Git也是项目协同开发不可缺少的一个工具。

与其他版本控制产品对比

网上有一张表格(后来找不到了),我觉得挺适合大家用来了解Git与其他版本控制产品的区别,大概就是是下面这个样子:

- any editor use offline manual save
manual saving Y Y Y
dropbox Y N N
google docs N N N
wikipedia N N Y
git Y Y Y
svn N N N

也就是说Google Docs(可以把文件保存在本地,但是只能用专门的编辑器打开)和wikipedia(实际上也不会向本地保存任何文件,所以不能离线)只是针对于文档进行一个版本控制,Git则是针对于编程也开发出来的可离线使用的项目版本管理工具。

Git下载地址及安装

下载地址

Win64

Mac

安装

  1. 准备安装,点击下一步

  2. 选择安装根目录

  3. 配置需要安装的组件

  4. 设置菜单目录名称

  5. 选择默认编辑器

  6. 选择使用命令行环境

  7. Https传输后端

  8. 配置行结束标记

  9. 选择终端模拟器

  10. 选择额外选项

  11. Install -> Finish

在案例中简单使用Git命令

在网上有一个叫Asteroids的小游戏,是一个使用JS开发的游戏,代码极其复杂。有兴趣的可以去耍一耍

我们就这个小游戏来熟悉Git常用的一些命令,Asteroids的版本库:https://github.com/udacity/asteroids.git

git clone

说明

我们常用git clone将一个计算机仓库克隆到另一个计算机仓库

语法

git clone (空格后跟版本库的url)

这样我们就在本地创建了一个叫asteroids的Git库,接下来使用cd命令进入到仓库内。

git log

说明

这个命令会显示出这个文件在git库中修改的次数,时间以及修改的作者和描述等。(按q退出对比模式)

语法

在master目录下使用

git log

git diff

说明

对比文件中的不同并显示出来,绿色加号表示A有B没有(新增),红色减号表示B有A没有(删除)。(按q退出对比模式)

语法

git diff (后面空格跟上对比文件的ID,ID会在git log命令下显示出来)

git checkout

说明

该命令可以检出一个历史提交的版本,常用于创建分支、切换分支和检查历史版本中的bug。

语法

git checkout (后面空格跟上要检出的文件ID)

对于这几条命令的Concept Map(概念图)

git init

工具篇之GIT知识整理(一)的更多相关文章

  1. 开发工具篇:Git和Github

    开发工具篇:Git和Github Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统.工作原理 / 流程: Workspace:工作区 Index / Stage:暂存区 Repositor ...

  2. git知识整理

    概述 工作中使用git进行代码托管,一开始只知道git add commit,之后了解了git-flow插件,觉得超牛逼,一键生成feature分支,再后来听说原生git命令更好用,于是又去学了原生g ...

  3. C# 基础知识系列- 16 开发工具篇

    0. 前言 这是C# 基础知识系列的最后一个内容讲解篇,下一篇是基础知识-实战篇.这一篇主要讲解一下C#程序的结构和主要编程工具. 1. 工具 工欲善其事必先利其器,在实际动手之前我们先来看看想要编写 ...

  4. 开发工具--浅谈Git

    工具|浅谈Git Git这个工具,是我一直想写文章,终于我实现了我的想法.在我开始写之前,发表一下自己的看法,git只是一个工具,既然已经认定是一个工具,那么一定具备工具这类的共同特征,请用面向对象的 ...

  5. Kali Linux渗透基础知识整理(四):维持访问

    Kali Linux渗透基础知识整理系列文章回顾 维持访问 在获得了目标系统的访问权之后,攻击者需要进一步维持这一访问权限.使用木马程序.后门程序和rootkit来达到这一目的.维持访问是一种艺术形式 ...

  6. Git知识总览(一) 从 git clone 和 git status 谈起

    本篇博客是整理git相关知识的第一篇,因为之前一直是用SourceTree对Git的命令行操作用的不是特别熟,于是乎过了一遍ProGit(链接:https://git-scm.com/book/zh/ ...

  7. Git知识总览(三) 分支的创建、删除、切换、合并以及冲突解决

    前两篇博客集中的聊了git的一些常用命令,具体请参见<Git知识总览(一) 从 git clone 和 git status 谈起>.<Git知识总览(二) git常用命令概览> ...

  8. Git知识总览(四) git分支管理之rebase 以及 cherry-pick相关操作

    上篇博客聊了<Git知识总览(三) 分支的创建.删除.切换.合并以及冲突解决>,本篇博客我们主要来看一下 rebase 变基相关的操作.rebase 操作和 merge 操作最终都可以达到 ...

  9. Salesforce知识整理(一)之Lightning Web Component Tools

    目录 LWC知识整理(一) 工具 Salesforce CLI Visual Studio Code(VS Code) Developer Hub(Dev Hub) 开启Dev Hub 相关资料 茶余 ...

随机推荐

  1. Nginx 常见问题

    1. CreateFile() "C:\Users\zhang\Desktop\K\My Project\SSL-数字证书\Nginx配置\nginx-1.12.2/conf/nginx.c ...

  2. SNOI 2019 字符串

    SNOI 2019 字符串 题目 题解: 解法一: 记一个数组\(f\),\(f[i]=\min_j\ s[j]\neq s[j+1] (j\geq i)\),直接sort即可,复杂度\(O(nlog ...

  3. Java设计模式--装饰器模式到Java IO 流

    装饰器模式 抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象. 具体构件角色:定义准备接受附加责任的对象. 抽象装饰角色:持有一个构件对象的实例,并对应一个与抽象构件接口一致的接口. 具体 ...

  4. 可变字符串类 StringBuilder

    string类创建的字符串是不可变的(同一内存中),每更改一次,就会新开辟内存,不利于高效频繁操作. 当频繁操作同一字符串变量时,建议使用StringBuilder. 可变字符串类StringBuil ...

  5. java.lang.IllegalArgumentException: There is no PasswordEncoder mapped for the id "null"报错

    出现问题的原因: 内存用户验证时,Spring boot 2.0.1引用的security 依赖是 spring security 5.X版本,此版本需要提供一个PasswordEncorder的实例 ...

  6. I2C(一)框架

    目录 I2C(一)框架 引入 整体框架 数据结构 文件结构 流程简述 参考文档 title: I2C(一)框架 date: 2019/1/28 17:58:42 toc: true --- I2C(一 ...

  7. CSS 知识点整理

    本文是我整理的关于CSS的部分基础知识点,适合正在准备前端工作面试的人做简单回顾. 1. 盒子模型 CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容. Mar ...

  8. Apicloud学习第三天——获取云数据库的数据方法

    apicloud学习30天中的对用进行注册和登录以及数据的获取的代码,在apicloud中有单独的api对用户的增删查改进行操作,这里写下增加和查询. 增加用户数据 var model=api.req ...

  9. Tree POJ - 1741【树分治】【一句话说清思路】

    因为该博客的两位作者瞎几把乱吹(" ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄")用彼此的智慧总结出了两条全新的定理(高度复杂度定理.特异根特异树定理),转载请务必说明出处.(逃 Pass:anuonei, ...

  10. (五)聊一聊深Copy与浅Copy

    一.关于浅copy与深copy 首先说明一下: 在python中,赋值其实就是对象的引用,变量就是对象的一个标签,如果把内存对象比喻成一个个房间,那么变量就是门牌号. 深copy与浅copy只是针对可 ...