StatelessWidgetStatefulWidgetflutter的基础组件,日常开发中自定义Widget都是选择继承这两者之一。

两者的区别在于状态的改变StatelessWidget面向那些始终不变的UI控件,比如标题栏中的标题;而StatefulWidget则是面向可能会改变UI状态的控件,比如有点击反馈的按钮。

StatelessWidget就没什么好研究的了,StatefulWidget的创建需要指定一个State,在需要更新UI的时候调用setState(VoidCallback fn),并在VoidCallback中改变一些变量数值等,组件会重新build以达到刷新状态也就是刷新UI的效果。

官方有个StatefulWidget的例子,通过点击按钮使屏幕上的Text数值逐渐增长,可以很好理解StatefulWidget的使用

复制

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
class Counter extends StatefulWidget {
// This class is the configuration for the state. It holds the
// values (in this nothing) provided by the parent and used by the build
// method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final". @override
_CounterState createState() => new _CounterState();
} class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0; void _increment() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that
// something has changed in this State, which causes it to rerun
// the build method below so that the display can reflect the
// updated values. If we changed _counter without calling
// setState(), then the build method would not be called again,
// and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
} @override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance
// as done by the _increment method above.
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning
// build methods fast, so that you can just rebuild anything that
// needs updating rather than having to individually change
// instances of widgets.
return new Row(
children: <Widget>[
new RaisedButton(
onPressed: _increment,
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Count: $_counter'),
],
);
}
}

解耦

上面的例子比较简单,当层级多、状态多的情况下,这样的代码会导致阅读性、扩展性较低的不友好情况发生。代码整洁、代码解耦在日常开发中都非常重要,官方也是非常注重这一点,也提供了思路,将按钮和文本控件从Counter分离,Counter负责更新状态,按钮和文本控件只负责显示,这样达到了解耦,保持代码整洁,扩展性也对应提高。

复制

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
class CounterDisplay extends StatelessWidget {
CounterDisplay({this.count}); final int count; @override
Widget build(BuildContext context) {
return new Text('Count: $count');
}
} class CounterIncrementor extends StatelessWidget {
CounterIncrementor({this.onPressed}); final VoidCallback onPressed; @override
Widget build(BuildContext context) {
return new RaisedButton(
onPressed: onPressed,
child: new Text('Increment'),
);
}
} class Counter extends StatefulWidget {
@override
_CounterState createState() => new _CounterState();
} class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0; void _increment() {
setState(() {
++_counter;
});
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(children: <Widget>[
new CounterIncrementor(onPressed: _increment),
new CounterDisplay(count: _counter),
]);
}
}

flutter-StatelessWidget与StatefulWidget的更多相关文章

  1. Flutter 即学即用系列博客——05 StatelessWidget vs StatefulWidget

    前言 上一篇我们对 Flutter UI 有了一个基本的了解. 这一篇我们通过自定义 Widget 来了解下如何写一个 Widget? 然而 Widget 有两个,StatelessWidget 和 ...

  2. 简单理解 Flutter 中 StatelessWidget 和 StatefulWidget

    Widget 分为了两种类型,分别为 StatelessWidget 和 StatefulWidget. 顾名思义,StatelessWidget 就是无状态的组件,它只是作为一个不发生任何更新状态的 ...

  3. Flutter 即学即用系列博客——09 EventChannel 实现原生与 Flutter 通信(一)

    前言 紧接着上一篇,这一篇我们讲一下原生怎么给 Flutter 发信号,即原生-> Flutter 还是通过 Flutter 官网的 Example 来讲解. 案例 接着上一次,这一次我们让原生 ...

  4. Flutter 即学即用系列博客——08 MethodChannel 实现 Flutter 与原生通信

    背景 前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信. 比如我在 Flutter UI 上面点击了一个按钮,我希望原生做一些处理,那么原生怎么 ...

  5. Flutter 即学即用系列博客——06 超实用 Widget 集锦

    本篇文章我们来讲讲一些比较常用的 Widget. 大家验证的时候使用下面的代码替换 main.dart 代码,然后在 //TODO 语句返回下面常用 Widget 示例的代码. import 'pac ...

  6. flutter - 01 基础介绍以及ListView

    这篇主要讲flutter最基本的操作.我们从一个实例入手,先不需要知道它里面的每一行是什么意思,我会慢慢说. main.dart import 'package:flutter/material.da ...

  7. 【译】使用 Flutter 实现跨平台移动端开发

    作者: Mike Bluestein   | 原文地址:[https://www.smashingmagazine.com/2018/06/google-flutter-mobile-developm ...

  8. Flutter 布局控件完结篇

    本文对Flutter的29种布局控件进行了总结分类,讲解一些布局上的优化策略,以及面对具体的布局时,如何去选择控件. 1. 系列文章 Flutter 布局详解 Flutter 布局(一)- Conta ...

  9. Flutter的原理及美团的实践

    导读 Flutter是Google开发的一套全新的跨平台.开源UI框架,支持iOS.Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件.自从2017年5月发布第一个版本以来,目前 ...

随机推荐

  1. WPF画图の利用Path画扇形(仅图形)

    一.画弧 Path继承自Sharp,以System.Windows.Shapes.Shape为基类,它是一个具有各种方法的控件. 我们先看一段xaml代码: <Path Stroke=" ...

  2. redis学习笔记(二)-五种数据类型

    string hash hget ks k hset ks k v hgetall ks hdel ks k del ks hmset  ks k v k v list set zset 通用命令 快 ...

  3. 看Linux 之父是如何定义 Linux?

    看Linux 之父是如何定义 Linux? LINUX是什么? LINUX是一个免费类unix内核,适用于386-AT计算机,附带完整源代码.主要让黑客.计算机科学学生使用,学习和享受.它大部分用C编 ...

  4. 2.03-handler_openner

    import urllib.request def handler_openner(): #系统的urlopen并没有添加代理的功能所以需要我们自定义这个功能 #安全 套接层 ssl第三方的CA数字证 ...

  5. JDK动态代理(1)-----------new 对象的方式

    //case 1: 直接newHelloWorldImpl helloWorldImpl = new HelloWorldImpl(); //case 2: 反射拿到类之后,通过newInstance ...

  6. [BZOJ 3709] Bohater

    Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降 ...

  7. 洛谷 P2802 回家

    题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2802 题目描述 小H在一个划分成了n*m个方格的长方形封锁线上. 每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小 ...

  8. js 对象与数组相互转化的快捷方法 Object.keys()、Object.values()、Object.entries()

    Object.keys() Object.keys 返回一个所有元素为字符串的数组,其元素来自于从给定的object上面可直接枚举的属性.这些属性的顺序与手动遍历该对象属性时的一致. 例如: let ...

  9. Java多线程核心技术(六)线程组与线程异常

    本文应注重掌握如下知识点: 线程组的使用 如何切换线程状态 SimpleDataFormat 类与多线程的解决办法 如何处理线程的异常 1.线程的状态 线程对象在不同运行时期有不同的状态,状态信息就处 ...

  10. 你知道Java的四种引用类型吗

    关于java四种引用类型,我也是刚了解,特此记下! 在Java中提供了四个级别的引用:强引用,软引用,弱引用和虚引用.在这四个引用类型中,只有强引用FinalReference类是包内可见,其他三种引 ...