0.背景

在实际项目当中,我们采用的是 Abp 框架,但是 Abp 框架官方并没有针对 Grpc 进行模块封装。基于此我结合 Abp 与 MagicOnion 封装了一个 Abp.Grpc 模块,它包括服务端和调用端两部分的包。通过这两个包,你可以很方便地在 Abp 框架当中集成 Grpc 实现服务内部通讯。

但是在实际使用当中会出现一个问题,当 A 服务调用 B 服务的时候,A 服务当前登录用户为 admin,调用 B 服务的 IAbpSession 的值仍然为空,这个时候当 B 服务内部实现使用了 IAbpSession 时会出现问题。

这是因为通过 Grpc 接口调用时,并没有传递诸如 Token 之类的东西,而在 B 服务内部的 IAbpSession 本身附加的数据是从 HttpContext 里面获取的,所以 B 服务当前是没有用户状态的。

1.解决

所幸 IAbpSession 提供了一个 Use 方法,通过这个方法我们可以临时地改变 IAbpSession 内部的值,当 。定义如下:

IDisposable Use(int? tenantId, long? userId);

使用方法如下:

public class TestAppService : ITransientDependency
{
private readonly IAbpSession _abpSession; public TestAppService(IAbpSession abpSession)
{
_abpSession = abpSession;
} public void TestMethod()
{
using(_abpSession.Use(10,20))
{
// 其他操作
} // 出去 using 语句之后会自动释放之前的值
}
}

2.Grpc 接口改造

这里 Abp.Grpc 库使用的是 MagicOnion 库实现 Grpc 接口的,底层序列化使用的是 MessagePack,速度也不比 Protocol Buffer 差。

2.1 服务定义

服务定义接口时,必须附加一个 GrpcSession 参数,这个参数用于调用方传递其 IAbpSession 值所使用。例如我有一个接口方法如下,用于返回服务方接收到的用户 Id 值。

public interface ITestGrpcService : IService<ITestGrpcService>
{
// 普通的 Grpc 接口定义
UnaryResult<int> Sum(int x, int y); // 带有 GrpcSession 的接口定义
UnaryResult<long?> TestGrpcSession(GrpcSession session);
}

2.2 服务提供方

服务提供方在实现 ITestGrpcService 的时候,需要在代码起始点就开始使用 using 语句包裹代码。

public class TestGrpcService : ServiceBase<ITestGrpcService>, ITestGrpcService
{
private readonly IAbpSession _abpSession; public TestGrpcService()
{
_abpSession = IocManager.Instance.Resolve<IIocManager>().Resolve<IAbpSession>();
} public UnaryResult<int> Sum(int x, int y)
{
return UnaryResult(x + y);
} public UnaryResult<long?> TestGrpcSession(GrpcSession session)
{
// 赋值前 Session 的值
Console.WriteLine(_abpSession.UserId); // 临时改变 Session 值
using (_abpSession.Use(session.TenantId, session.UserId))
{
Console.WriteLine(_abpSession.UserId);
} // 离开 using 语句时 Session 的值
Console.WriteLine(_abpSession.UserId); return new UnaryResult<long?>(1000);
}
}

2.3 服务调用方

服务调用方则直接在调用 Grpc 接口的时候,传递给接口当前服务的 Session 状态。

public class TestApplicationService : ApplicationService
{
private readonly IGrpcConnectionUtility _utility; public TestApplicationService(IGrpcConnectionUtility utility)
{
_utility = utility;
} public void TestAction()
{
// 获得指定的 Grpc 服务
var service = _utility.GetRemoteService<ITestGrpcService>("Grpc 服务名称");
// 调用测试方法,传递当前调用方的 Session 值
var userId = service.TestGrpcSession(AbpSession as AbpSessionBase).GetAwaiter().GetResult(); Console.WriteLine("TestGrpcSession 方法结果:" + userId);
}
}

2.4 最后的效果

当客户端调用 GRPC 接口时,会将自身的 Session 状态通过 GrpcSession 传递到服务端,这样服务端就能够共享客户端的绘画状态。

3.Abp.Grpc 项目地址

Abp.Grpc 库地址:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc

4.实现的 DEMO 地址

服务端:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc.Server.Demo

客户端:https://github.com/GameBelial/Abp.Grpc.Client.Demo

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