HashMap多线程put后get为null和多线程put的时候可能导致元素丢失
一、多线程put后get为null
源码定位
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for ( int j = 0 ; j < src.length; j++) {
Entry e = src[j];
if (e != null ) {
src[j] = null ;//将table[j]设置为null,并发访问到 原table返回的就是null
do {
Entry next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null );
}
}
}
分析:线程1将src[j] = null;即将table[j] = null;因为代码第二行定义了Entry[] src = table;即src和table是对同一对象的引用。
这时切换到线程2,线程2此时若正在调用get(key)方法:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
// indexFor方法取得key在table数组中的索引,table数组中的元素是一个链表结构,遍历链表,取得对应key的value
for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
若get(key)中key经hash和indexFor()计算后正好落到table[j]上,则此时取到的Entry为null(第11行),直接跳出for循环,来到第21行,return null,违反了错觉。
二、多线程put的时候可能导致元素丢失
源码定位
void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//这里线程1和线程2同时获取e,执行后必然有一个丢失
if (size++ >= threshold)
resize( 2 * table.length);
}
问题出在第4行table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash,key,value,e);如果两个线程同时都取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失(先赋值的丢失)。
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