1  一些常用属性
this.textBox5.PasswordChar = '@';  //密码的样式
            this.textBox5.UseSystemPasswordChar = true; //如果这个属性为true,则密码就和系统默认的密码样式相同,而PasswordChar属性不起作用.
            this.textBox5.Multiline = true;   //多行显示
            this.textBox5.WordWrap = true;  //自动换行
            this.textBox5.ScrollBars = ScrollBars.Vertical; //显示垂直滚动条。ScrollBars的枚举值之一。
            this.textBox5.MaxLength = 100;//在文本框中输入的最大字符数。

2  实现自动完成功能,提高用户体验

想实现自动完成,就必须明白三个属性:

AutoCompleteSource属性: 设置自动完成的来源。此属性的值为AutoCompleteSource枚举值之一

AutoCompleteMode属性:设置自动完成的显示模式。此属性的值为AutoCompleteMode枚举值之一

AutoCompleteCustomSource属性:自定义完成来源。当AutoCompleteSource属性值为CustomSource时,此

属性才起做用。属性值为AutoCompleteStringCollection集合对象,可以通过AutoCompleteCustomSource属性

这个集合。

可以通过直接属性值来实现自动完成,也可以用代码实现,用代码如下:

AutoCompleteStringCollection myCutomSource = new AutoCompleteStringCollection();
            myCutomSource.AddRange(new string[]{"成都市东门","成都市北门","成都市西门","成都市南门"});
            this.textBox5.AutoCompleteSource = AutoCompleteSource.CustomSource;
            this.textBox5.AutoCompleteMode = AutoCompleteMode.SuggestAppend;
            this.textBox5.AutoCompleteCustomSource = myCutomSource;

3  TextBox控件中的字符在输入同时立即转换为大写或小写

方法一:通过CharacterCasing属性来实现。此属性默认的值为Normal,意思是字符的大小写不会改变。还有2个属性值:Upper和Lower。

方法二:通过TextBox的KeyPress事件实现

private void textBox3_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (char.IsLower(e.KeyChar))
            {
                textBox3.SelectedText = char.ToUpper(e.KeyChar).ToString();
                e.Handled = true;
            }
        }

4  验证用户输入,增加用户体验

基本的思路是:首先,使用控件的Validating事件来验证用户的输入。其次,当输入值不符合要求时,用ErrorProvider控件通知用户或者 用MessageBox以弹出对话框的形式通知用户。显然用RrrorProvider控件通知用户更具用户体验性。

注意:只有当控件的 CauseValidation属性被设置为True(此为默认值)时,才会引发Validating事件。同时必须知道Validating事件会在控 件失去焦点之前引发。Validating事件会提供 CancelEventArgs参数,可以让你通过设置其Cancel属性来告知该控件中的数据是 否有效,如果你把Cancel属性设置为True(表示控件中的数据无效),则焦点会保持在数据无效的控件上;如果你把Cancel属性保持默认值 False(表示控件中的数据有效),则接下来会引发Validated事件,而且焦点也会转移到新的控件上去。

注意:焦点所前往的控件的CauseValidation属性的设置值也会决定焦点原先所在控件的Validating事件是否要被引发。如果焦点所前往的控件的CauseValidation属性的值为False,则焦点原先所在控件的Validating事件

"#ff0000">不会被引发,如果焦点所前往的控件的CauseValidation属性的值为True,则焦点原先所在控件的Validating事件会被引发。这样的好处是增加了灵活性而且也不会遗漏任何验证操作。此外只要窗体中任何一个控件的输入值无法通过Validating事件的验证条件,则窗体将无法关闭。

一个例子:

//必须要从工具箱组件中把ErrorProvider控件拖到窗体上,不管眼验证多少控件,只需要一个ErrorProvider控件就OK了
private void txtUserName_Validating(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            if (this.txtUserName.Text == string.Empty)
            {
                errorProvider1.SetError(txtUserName, "姓名不能为空!");
                e.Cancel = true;
            }
            else
            {
                errorProvider1.SetError(txtUserName, "");
            }

另一个例子:

private void txtPhone_Validating(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            Regex re = new Regex(@"^(d{3})d{4}d{4}$");
            if (!re.IsMatch(txtPhone.Text))
            {
                errorProvider1.SetError(txtPhone, "电话号码必须符合(xxx) xxxx xxx 的格式。");
                e.Cancel = true;//当输入的值不符合要求时候,将不允许移出该控件
            }
            else
            {
                errorProvider1.SetError(txtPhone, "");
            }
        }

最 后注意一点:ErrorProvider这种控件很像是一种“扩展性提供者”。为什么这样说呢?当你把一个ErrorProvider控件拖到窗体上时, 你会发现,原来窗体上的控件多出了三个属性:errorProvider1 上的 Error、errorProvider1 上的 IconAlignment、errorProvider1 上的 IconPadding。像ErrorProvider这样的控件还有ToolTip控件等,一旦你将一个ToolTip控件加入窗体后,窗体上的所有控 件就会多出一个"toolTip1 上的ToolTip",以便让你设定某个控件的工具提示信息。

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