Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况。比如在丛林深处,高速公路上或是建筑物的地下室等。

一,Game Kit基础

除了底层的网络通信特性外,Game Kit还包含了一些特定于游戏的技术,比如成就,排行榜和比赛等。

蓝牙虽然具有不依赖于网络基础设施的独特优势,不过也有一些较大的缺陷。32英尺的最大接接范围比Wi-Fi网络小太多了,而后者可以跨越多个访问点来覆盖更大范围。在Wi-Fi网络中,每个端点的可用带宽是蓝牙的将近10倍。虽然蓝牙无线电要比Wi-Fi更省电,但如果所有端点都可以通过这两种类型的访问连接,那么Game Kit依然会首选Wi-Fi,而非蓝牙。虽然只考虑一种连接起来是错误的,不过实际上这会降低设备总体的电量消耗。连接到Wi-Fi网络的iOS设备会使用该连接进行后台的所有数据请求,比如周期性的邮件检查或推送通知等。由于将会使用该无线电,因此同时还使用蓝牙无线电实际上会增加电量消耗。

通过Game Kit会话进行的所有通信都是未加密的。如果数据报的机密对于应用来说是非常重要的,比如,移动付款设备会传输信用卡信息进行注册,那么开发者就要负责在将数据发送给GKSession前对流量进行加密。

二,点对点网络

在点对点Game Kit的连接下,网络中任何端点的行为同是既是服务器又是客户端。在很多情况下,同一台设备会在业务流程的处理过程中,在客户端与服务器角色之间切换,不过可以使用单个P2P连接,而不必重新连接设备来转换为新的角色。P2P还非常适合于在流程开始前并不知晓端点角色的流程。

1,连接到会话。

2,向端点发送数据。

1)iOS设备所用的ARM处理器使用的是小端字节序。

大端与小端字节序是表示二进制数据集的两种方式。大端字节序从最重要到最不重要的顺序来存储字节,而小端字节序则正好相反。大端字节序的一个例子就是电话号码,其中数字的分组是从最重要(国家代码)到最不重要(用户号码)排列的。字节序起源于在内存中存储值的硬件实现,标准化网络字节序的目的是防止小端机器在不知道需要转换的情况下不小心解释以大端字节序存储的二进制数据。大端与小端这两个名字起源于Jonathon Swift的小说《格利佛游记》,其中描述了打鸡蛋的两种不同方式。

三,客户端-服务器通信

四,总结

Game Kit在iOS生态系统中占有独特的角色,因为它可以集成蓝牙可以创建附近设备的网络。其Wi-Fi功能是对Bonjour服务的简易封装;然而,其真正的优势在于可以使用相同的代码基来支持两种网络技术。其极具创新性的P2P模型为应用中加入网络提供了空前的灵活性,客户端-服务器模型则为开发者提供了更为熟悉的环境,同时提升了稳定性。

参考资料:《iOS网络高级编程-iPhone和iPad的企业应用开发》

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