相关知识点:

__class__.__name__的用法。

>>> class ABC:
def func(self):
print('打印类名:',__class__.__name__) #__class__一个类实例所属的类对象,__name__类或者函数的名字 >>> a = ABC() #实例化一个对象
>>> a.func() #使用实例调用函数,通过__class__.__name__这个方法,会打印出实例 a 所属的类的名字
打印类名: ABC
>>>

raise 方法:

>>> 1/0   #程序的异常
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#14>", line 1, in <module>
1/0
ZeroDivisionError: division by zero
>>> raise ZeroDivisionError('division by zero') #使用raise,自动丢出异常(人为异常/自动异常)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
raise ZeroDivisionError('division by zero')
ZeroDivisionError: division by zero
>>>

  

  


练习:

假设你正在参与一个魔幻类角色游戏的开发,公司需要你为这个游戏设计两个角色的类:

1.剑士
具有如下属性:
  角色名
  角色等级
  生命值
  攻击力
具有如下行为:
  物理攻击

2.法师
具有如下属性:
  角色名
  角色等级
  生命值
  法术强度
具有如下行为:
  法术攻击
  治疗


练习题解答1:

剑士和法师单纯创建两个类,每个里面的属性也不一样。这两个类中有大量重复的代码,有有优化空间。

>>> class JS:   #剑士
def __init__(self,name,level,blood,attack_power):
self.name = name
self.level = level
self.blood = blood
self.attack_power = attack_power
def fight(self): #方法
print('剑士:用剑攻击')
def __repr__(self): #__str__没有的时候,会去找__repr__
#使用'{}{}'.format(a,b)这种方式格式化字符串.
return '{cls}(姓名:{name},等级:{level},血量:{blood})'.format(cls=__class__.__name__,
name=self.name,
level=self.level,
blood=self.blood) >>>
class FS: #法师
def __init__(self,name,level,blood,magic_power):
self.name = name
self.level = level
self.blood = blood
self.magic_power = magic_power
def fight(self):
print('法师:用法术攻击')
def cure(self):
print('治疗')
def __repr__(self): #__str__没有的时候,会去找__repr__
return '{cls}(姓名:{name},等级:{level},血量:{blood})'.format(cls=__class__.__name__,
name=self.name,
level=self.level,
blood=self.blood) >>> a = JS('寒冰射手',18,500,100) #实例化对象a,因为类JS里面有__init__这个实例初始化函数,所以在实例对象时,必需传参数。
>>> print(a) #__repr__方法中 没有return power的参数,所以不会返回100
JS(姓名:寒冰射手,等级:18,血量:500)

>>> a.fight() #使用实例调用类中的fight(self)方法。会把实例a自己传入到函数里面。
剑士:用剑攻击
>>> b.fight() #法师这个类也可以有同样的操作
法师:用法术攻击
>>>

继承关系图:

练习题解答2:

为了方便代码的管理和修改,这里会使用继承来解决这个练习题。

>>> class Role:  #定义一个角色的类,这个类拥有剑士和法师共有的属性。
def __init__(self,name,level,blood):
self.name = name
self.level = level
self.blood = blood
def fight(self):
raise NotImplementedError('攻击没有实现') #Not Implemented Error 表示这个方式实现,还不能调用。必须要在 “子类”中实现(因为剑士和法师攻击技能不一样,没有共同的属性)。
def __repr__(self): #__str__没有的时候,会去找__repr__
#使用'{}{}'.format(a,b)这种方式格式化字符串.
return '{cls}(姓名:{name},等级:{level},血量:{blood})'.format(cls=__class__.__name__,
name=self.name,
level=self.level,
blood=self.blood) >>> class JS(Role): #创建一个法师的类,同时继承角色这个类;不管是剑士还是法师都应该继承一个有共同属性的类。
#这样后续就很好扩展。比如有上百个游戏人物角色,直接继承一个有共同属性的类(如:Role)。
pass >>> class FS(Role): #继承以后,什么都不用做,这个FS和Role的功能是一样的。
pass >>> a = JS('寒冰射手',18,500)
>>>
>>> print(a)
Role(姓名:寒冰射手,等级:18,血量:500)
>>> a.fight() #目前这个剑士还没有攻击的能力,因为当前剑士这个类里面没有任何方法,
#而继承的类Role里面定义的fight(self)方法设置了主动报异常的警告。因为Role是公共的属性,它不好定义剑士和法师是如何攻击的。
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#14>", line 1, in <module>
a.fight() #目前这个剑士还没有攻击的能力,因为当前剑士这个类里面没有任何方法,
File "<pyshell#1>", line 7, in fight
raise NotImplementedError('攻击没有实现') #Not Implemented Error 表示这个方式实现,还不能调用。必须要在 “子类”中实现。
NotImplementedError: 攻击没有实现 >>>

练习题解答3: 

使用 继承 + 重写 丰富属性方法。

class Role:   #定义一个有共同属性的类
def __init__(self,name,level,blood):
self.name = name
self.level = level
self.blood = blood
def fight(self):
raise NotImplementedError('攻击没有实现') #Not Implemented Error 表示这个方式实现,还不能调用。必须要在 “子类”中实现。
def __repr__(self): #__str__没有的时候,会去找__repr__
#使用'{}{}'.format(a,b)这种方式格式化字符串.
return '{cls}(姓名:{name},等级:{level},血量:{blood})'.format(cls=__class__.__name__,
name=self.name,
level=self.level,
blood=self.blood) >> class JS(Role): #创建一个剑士的类,同时继承角色这个类;不管是剑士还是法师都应该继承一个有共同属性的类。
#这样后续就很好扩展。比如有上百个游戏人物角色,直接继承一个有共同属性的类(如:Role)。
#继承以后,什么都不用做,这个FS和Role的功能是一样的。
def __init__(self,name,level,blood,js_power): #不管如何,初始化方法__init__必须有。
Role.__init__(self,name,level,blood) #公共的部分使用父类Role去初始化。
self.js_power = js_power #单独的属性自己初始化
def fight(self): #父类里面有的,子类里面在写一次,叫做重写,最终只会用子类的了。
print('%s是:物理攻击'%(self.name)) >>> class FS(Role): #创建一个法师的类,同时继承角色这个类
def __init__(self,name,level,blood,fs_power): #不管如何,初始化方法__init__必须有。
Role.__init__(self,name,level,blood) #公共的部分使用父类Role去初始化。
self.fs_power = fs_power #单独的属性自己初始化.
def fight(self):
print('%s是:法术攻击' % (self.name))
def cure(self):
print('%s: 有治疗术,剑士没有!'%(self.name)) >>> a = JS('寒冰射手',18,500,130) #目前JS这个类初始化已经重写,增加了js_power参数。
>>> print(a)
Role(姓名:寒冰射手,等级:18,血量:500)
>>> a.fight()
寒冰射手是:物理攻击
>>>
>>>
>>> b = FS('流浪',18,500,150) #目前FS这个类初始化也已经重写,增加了fs_power参数。
>>> print(b)
Role(姓名:流浪,等级:18,血量:500)
>>> b.fight()
流浪是:法术攻击
>>> b.cure()
流浪: 有治疗术,剑士没有!
>>>

 

 

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