C#游戏开发中快速的游戏循环的实现。参考《精通C#游戏编程》一书。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Message
{
public IntPtr hWnd;
public Int32 msg;
public IntPtr wParam;
public IntPtr lParam;
public uint time;
public System.Drawing.Point p;
} public class FastLoop
{
[System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool PeekMessage(
out Message msg,
IntPtr hWnd,
uint messageFilterMin,
uint messageFilterMax,
uint flags); PreciseTimer _timer = new PreciseTimer();
public delegate void LoopCallback();
LoopCallback _callback; public FastLoop(LoopCallback callback)
{
_callback = callback;
Application.Idle += new EventHandler(OnApplicationEnterIdle);
} void OnApplicationEnterIdle(object sender, EventArgs e)
{
while (IsAppStillIdle())
{
_callback();
}
} private bool IsAppStillIdle()
{
Message msg;
return !PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, , , );
} } }

---恢复内容结束---

C#游戏开发中快速的游戏循环的更多相关文章

  1. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  2. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...

  3. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...

  4. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...

  5. 【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

    无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系.  1.UI坐标系 IOS/Android/Windows ...

  6. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  7. 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

    注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...

  8. [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用

    定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...

  9. 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

    在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...

随机推荐

  1. 使用ThinkPHP实现生成/校验验证码功能

    首先了解父类Verity.class.php(ThinkPHP/Library/Think/Verity.class.php)中的一些函数 1:check() 校验验证码是否正确 2:entry()输 ...

  2. 【读书笔记】iOS-网络-负载

    负载指的是在服务的请求响应事务中交换的数据.常见的负载格式包括XML,JSON与HTML. 进入与发出的负载数据存在很多形式与大小.比如,有些开发者会使用原生的字符串或是以分隔符分开的数据与Web S ...

  3. html area标签详解

    <area> 标签定义图像映射中的区域(注:图像映射指得是带有可点击区域的图像). area 元素总是嵌套在 <map> 标签中. 注:<img> 标签中的 use ...

  4. 关于DAL层使用静态方法,并在WEB层直接调用的问题

    同样的疑惑,记录一下吧: http://bbs.csdn.net/topics/360204198 DAL静不静态看connection等关键资源是否静态 比如下面的代码,就算静态也没事 public ...

  5. ionic 上拉菜单(ActionSheet)安装和iOS样式不一样

    ISO中的界面是这样的: 然而,Android中的界面是这样的: 代码如下: HTML部分: <body ng-app="starter" ng-controller=&qu ...

  6. [Android] 实现简单的相机程序

    好久没写了,有些东西做过都快忘了,赶紧记一下. 现在来实现一个简单的相机程序. 原文地址http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4246134.html 当然需要的话可以 ...

  7. webpack+sass+vue 入门教程(二)

    六.新建webpack配置文件 webpack.config.js 文件整体框架内容如下,后续会详细说明每个配置项的配置 webpack.config.js直接放在项目demo目录下 module.e ...

  8. SqlServer数据库设计一个字段的值是由其他字段运算结果所得

    最近在做项目时,发现数据库的一些字段不能执行sql语句进行修改,仔细观察才发现,它是由其他字段运算结果所得.这样就不需程序员通过代码执行运算结果更新数据库,感觉很实用,而网上教材好像还挺少的,所以把教 ...

  9. svn Please execute the 'Cleanup' command. 问题解决

    1由于使用svn 更新文件出错,导致svn中断,然后就一直循环出现  ‘’Please execute the 'Cleanup' command‘’ 问题: 查找网上方案 . 有使用sqlite3 ...

  10. Cisco DHCP 配置方法

    首先假设两台思科路由器,R1(服务端)连接R2(客户端),组成一个简单的链式局域网,下面就来实现DHCP,配置的命令及其解释如下: 1.R1 dhcp服务的配置 dhcp#configure term ...