C#游戏开发中快速的游戏循环
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现。参考《精通C#游戏编程》一书。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Message
{
public IntPtr hWnd;
public Int32 msg;
public IntPtr wParam;
public IntPtr lParam;
public uint time;
public System.Drawing.Point p;
} public class FastLoop
{
[System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool PeekMessage(
out Message msg,
IntPtr hWnd,
uint messageFilterMin,
uint messageFilterMax,
uint flags); PreciseTimer _timer = new PreciseTimer();
public delegate void LoopCallback();
LoopCallback _callback; public FastLoop(LoopCallback callback)
{
_callback = callback;
Application.Idle += new EventHandler(OnApplicationEnterIdle);
} void OnApplicationEnterIdle(object sender, EventArgs e)
{
while (IsAppStillIdle())
{
_callback();
}
} private bool IsAppStillIdle()
{
Message msg;
return !PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, , , );
} } }
---恢复内容结束---
C#游戏开发中快速的游戏循环的更多相关文章
- 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系. 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- 二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1. ...
- [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...
- 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...
随机推荐
- Spring是什么 包括SpringBean SpringMVC SpringBoot SpringCloud
什么是Spring:spring是个开源框架,spring mvc是基于spring的一个mvc框架,spring boot是基于spring4的条件注册的一套快速开发整合包. Spring两大特征: ...
- python学习之老男孩python全栈第九期_day011作业
1. 编写函数.(函数执行的时间是随机的) import timeimport randomdef random_time(): ''' 执行时间随机的函数 :return: ''' time.sle ...
- python学习之老男孩python全栈第九期_day010知识点总结
def qqxing(l = []): # 可变数据类型 l.append(1) print(l)qqxing() # [1]qqxing([]) # [1]qqxing() # [1, 1]qqxi ...
- short、int、long、float、double区别
一.基本数据类型的特点,位数,最大值和最小值.1.基本类型:short 二进制位数:16 包装类:java.lang.Short 最小值:Short.MIN_VALUE=-32768 (-2的15此方 ...
- 【java】开发中常用字符串方法
java字符串的功能可以说非常强大, 它的每一种方法也都很有用. java字符串中常用的有两种字符串类, 分别是String类和StringBuffer类. Sting类 String类的对象是不可变 ...
- mongodb基础环境搭建
一.准备工具 (1)mongodb(https://www.mongodb.com/dr/fastdl.mongodb.org/win32/mongodb-win32-x86_64-2008plus- ...
- <Android 应用 之路> 干货集中营 ~ GankIOClient
简介 利用干货集中营 , daimajia和他的小伙伴给我们开发者带来的福利开发的一个干货集中营客户端,主要功能在阅读干货上. Github地址: https://github.com/onlylov ...
- node socket :10106无法加载或初始化请求的服务提供程序
node socket :10106无法加载或初始化请求的服务提供程序 无端端的,不知道怎么回事,node突然就坏掉 了,应该是某些配置无意中改动了,问题如下: 目前能想到的解决办法就是:重置配置,用 ...
- ADB三个进阶使用
adb通过Wi-Fi连接手机 背景知识 Android系统底层运行着一个服务(adbd),也就是在手机系统内部,用于响应.管理大家在电脑端的adb命令连接,这个服务在启动时候会根据手机的配置监听USB ...
- python基础一数据类型之元祖
摘要: python基础一中写到数据类型元祖,那么这篇主要讲元祖. 1,元祖定义 tuple1 = (1,2,'a','b') 元祖是不可变数据,所以又名只读列表.那么如何让是元祖可变呢?可以在元祖中 ...