参考链接:

https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html

Avatar Mask主要用于动画层融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画)

1.添加一个新的动画层

其中Empty是一个空的动画,同时添加一个Trigger型参数wave

TestAnimator.cs

 using UnityEngine;

 public class TestAnimator : MonoBehaviour {

     //------------------------------------------外部
public float Move = ;
public bool IsDying = false; //------------------------------------------内部
private Animator animator; //常数
private int baseLayerIndex;
private int idleStateHash;
private int runStateHash;
private int dyingStateHash;
private string movePara;
private string isDyingPara;
private string wavePara; void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>(); baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
idleStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle");
runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run");
dyingStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Dying");
movePara = "move";
isDyingPara = "isDying";
wavePara = "wave";
} void Update ()
{
//------------------------------------------播放动作
animator.SetFloat(movePara, Move);
if (IsDying)
{
animator.SetBool(isDyingPara, true);
IsDying = false;
} //------------------------------------------动作恢复
AnimatorStateInfo stateInfo;
int fullPathHash; //BaseLayer
stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(baseLayerIndex);
if (!animator.IsInTransition(baseLayerIndex) && stateInfo.normalizedTime >= )
{
fullPathHash = stateInfo.fullPathHash;
if (fullPathHash == dyingStateHash)
{
animator.SetBool(isDyingPara, false);
}
}
} public void SetDying(bool state)
{
if (animator)
{
animator.SetBool(isDyingPara, state);
}
} public void TriggerWave()
{
if (animator)
{
animator.SetTrigger(wavePara);
}
} public void ActionCallBack(string s)
{
if (s == "dyingStart")
{
Debug.Log("");
}
else if (s == "dying")
{
Debug.LogWarning("");
}
else if (s == "dyingEnd")
{
Debug.LogError("");
}
}
}

NewBehaviourScript.cs

 using UnityEngine;

 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

     public TestAnimator testAnimator;

     void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
testAnimator.Move = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testAnimator.TriggerWave();
}
}
}

效果如下。按下Q,播跑步动画,再按下W,覆盖为招手动画。可以试着将这两个层的位置换一下。可以看出,动画层越后优先级越高;同时还受动画层的权重影响。

2.创建一个Avatar Mask并添加到动画层中

如下图2,表示该动画层中只有上半身起作用

效果如下。按下Q,播跑步动画,再按下W,上半身播招手动画。

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