参考链接:

https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html

Avatar Mask主要用于动画层融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画)

1.添加一个新的动画层

其中Empty是一个空的动画,同时添加一个Trigger型参数wave

TestAnimator.cs

 using UnityEngine;

 public class TestAnimator : MonoBehaviour {

     //------------------------------------------外部
public float Move = ;
public bool IsDying = false; //------------------------------------------内部
private Animator animator; //常数
private int baseLayerIndex;
private int idleStateHash;
private int runStateHash;
private int dyingStateHash;
private string movePara;
private string isDyingPara;
private string wavePara; void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>(); baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
idleStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle");
runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run");
dyingStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Dying");
movePara = "move";
isDyingPara = "isDying";
wavePara = "wave";
} void Update ()
{
//------------------------------------------播放动作
animator.SetFloat(movePara, Move);
if (IsDying)
{
animator.SetBool(isDyingPara, true);
IsDying = false;
} //------------------------------------------动作恢复
AnimatorStateInfo stateInfo;
int fullPathHash; //BaseLayer
stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(baseLayerIndex);
if (!animator.IsInTransition(baseLayerIndex) && stateInfo.normalizedTime >= )
{
fullPathHash = stateInfo.fullPathHash;
if (fullPathHash == dyingStateHash)
{
animator.SetBool(isDyingPara, false);
}
}
} public void SetDying(bool state)
{
if (animator)
{
animator.SetBool(isDyingPara, state);
}
} public void TriggerWave()
{
if (animator)
{
animator.SetTrigger(wavePara);
}
} public void ActionCallBack(string s)
{
if (s == "dyingStart")
{
Debug.Log("");
}
else if (s == "dying")
{
Debug.LogWarning("");
}
else if (s == "dyingEnd")
{
Debug.LogError("");
}
}
}

NewBehaviourScript.cs

 using UnityEngine;

 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

     public TestAnimator testAnimator;

     void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
testAnimator.Move = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testAnimator.TriggerWave();
}
}
}

效果如下。按下Q,播跑步动画,再按下W,覆盖为招手动画。可以试着将这两个层的位置换一下。可以看出,动画层越后优先级越高;同时还受动画层的权重影响。

2.创建一个Avatar Mask并添加到动画层中

如下图2,表示该动画层中只有上半身起作用

效果如下。按下Q,播跑步动画,再按下W,上半身播招手动画。

[Unity动画]04.Avatar Mask的更多相关文章

  1. Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

    1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的 ...

  2. Unity 动画知识之一

    Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术 ...

  3. Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

    Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  4. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  5. Unity动画优化

    Unity动画优化 https://blog.csdn.net/TracyZly/article/details/79991593 Unity中Animator做UI动画的一些细节 https://b ...

  6. Unity 动画

    Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelli ...

  7. Unity动画

    Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelli ...

  8. 关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

    前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 I ...

  9. [Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion

    参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/ess ...

随机推荐

  1. Apache Solr 介绍

    Apache Solr 介绍 Solr 是什么? Solr 是一个开源的企业级搜索服务器,底层使用易于扩展和修改的Java 来实现.服务器通信使用标准的HTTP 和XML,所以如果使用Solr 了解J ...

  2. 黄聪:TortoiseGit(乌龟git)保存用户名密码的方法

    1.在项目文件夹右键--tortoiseGit--设置 2.编辑全局.git/config 3.加上这行代码 里面会有你先前配好的name 和email,只需在下面加一行 [credential] h ...

  3. flex布局demo

    flex布局 http://static.vgee.cn/static/index.html

  4. RTB业务知识之2-Open-RTB全景

    一.前言 openrtb是一套开源的竞价广告系统,来自IAB的贡献,非常好.有非常多的值得借鉴的地方,最近基于其所提供sdk api接口文档介绍,整理了相关的资料.主要包括其生态图体系.业务流程和主要 ...

  5. bzoj2909: Bipartite Numbers

    Description Bipartite Number是这样的一个正整数,他只能由两段相同的数组成,如44444411,10000000, 5555556,41,而4444114,44444则不是. ...

  6. shell文件描述符和重定向

    1.文件描述符是与一个打开的文件或数据流相关联的整数.文件描述符0,1,2是系统预留的. 0 --------stdin(标准输入) 1 --------stdout(标准输出) 2--------- ...

  7. Java学习——this、this()、super 和 super()的使用

    编写程序:说明 this.super 和 super()的用法.程序首先定义 Point(点)类,然后创建点的子类 Line(线)),最后通过 LX7_3 类输出线段的长度. package Pack ...

  8. 关于oracle的sqlplus显示不完全的修改方法

    这样的显示看起来很痛苦 需要换行的时候没有进行换行,不需要换行的时候却进行了换行 参考的博客地址 https://blog.csdn.net/pan_tian/article/details/8059 ...

  9. AndroidStudio快捷键使用记录

    输入logt+回车 自动增加Tag的定义. private static final String TAG = "MainActivity"; 输入logd+回车 自动增加d级别的 ...

  10. SCCM2012 R2实战系列之四:初始化配置

    在之前的文章中,我们已经完成了SCCM 2012 R2 独立主站点的部署.为了客户端代理软件的顺利安装和OSD操作系统的分发,我们需要配置组策略及DHCP服务.在本系列的第四部分,跟大家一起分享下如何 ...