概论

 插件式开发通俗的讲就是把一个很大的app分成n多个比较小的app,其中有一个app是主app。基本上可以理解为让一个apk不安装也可以被运行。只不过这个运行是有很多限制的运行,所以才叫插件。
其实在目前淘宝、百度、腾讯等都有成熟的动态加载框架,包括apkplug,但是它们都是不开源的,你只需要按照他们的文档操作即可。
做插件化有什么好处么?
做插件化真正的目的:是为了去适应并行开发,是为了解耦各个模块,是为了避免模块之间的交叉依赖,是为了加快编译速度,从而提高并行开发效率。

插件化,组件化,动态加载

在说插件化之前,我们的理解三个概念:插件化,组件化,动态加载(又叫热加载)

Android 插件化 —— 指将一个程序划分为不同的部分,比如一般 App 的皮肤样式就可以看成一个插件
 
Android 组件化 —— 这个概念实际跟上面相差不那么明显,组件和插件较大的区别就是:组件是指通用及复用性较高的构件,比如图片缓存就可以看成一个组件被多个 App 共用
 
Android 动态加载 —— 这个实际是更高层次的概念,也有叫法是热加载或 Android 动态部署,指容器(App)在运⾏状态下动态加载某个模块,从而新增功能或改变某⼀部分行为

今天要说的是Android的插件化,目前插件包有两种格式:一种是apk,一种是dex包.对插件的接入机制来说也有两种:一种是需要安装,一种是不需要安装.结合插件包的格式来说插件的方式只有三种:1,apk安装,2,apk不安装,3,dex包.三种方式其实主要是解决两个方面的问题:1,加载插件中的类,2,加载插件中的资源.第一个加载类的问题,这三个方式都可以很好的解决.但目前三种方式都没有很完美的解决第2个问题.

     1,apk安装方式.插件apk安装后,可以在主程序中通过包名加载到插件的context,有了插件的context就可以解决加载插件资源的问题.但出现的新问题是:如果插件a,b,c间公用一个底层jar包,那么在abc间传送数据时,需要进行序列化和反序列化,因为a中jar包的data类与b中jar包的data类虽然都是同样的jar包也是同样的类,但两个类在java机制来是由不同的classloader加载的,是不同的类.那么就会出现插件间jar包冗余和数据传递的效率不好问题.总之能解决问题.

     2,apk不安装,这个是不推荐的方式.可以通过dexclassloader加载到插件a中的类,但插件没有安装就无法获得插件apk的context,也就无法加载到资源,网络上有牛人通过将主程序的context替换关键的对象(如classloader,assertmanager等),伪造成插件的context,然后通过伪context也可以获得插件资源.目前个人验证的问题为:获取到的layout资源中的textview显示文本有问题,无法显示在layout设定的文本.同时个人猜测这种hack的方式或许有其它的未知的问题,但不排除高手已经解决了这个问题.

     3,dex包,这个基本是java开发中jar包的方式.同样通过dexclassloader加载到插件中的类,但依旧没有context,也无法加载到资源.要使用布局,只能在插件中使用java代码来写布局.这种方式最简单(1,类似jar包的方式,也可以随意导出单个类的jar包然后转化为dex包,不存在打包成apk需要完整的工程和依赖关系的要求.2,底层的公用jar包所有插件可以公共一个,传递数据不用反复的序列化和反序列化.),也是最复杂的(布局文件全部代码写,难调试,难维护).

总结:插件化是运行在【运行时】,组件化是运行在【编译时】。

用一个最简单的图表示:

插件化特点

 优点:
     1.模块解耦
     2.解除单个dex函数不能超过 65535的限制
     3.动态升级
     4.高效开发(编译速度更快)
 缺点:
     1.增加了主应用程序的逻辑难度
     2.技术有难度,目前一些成熟的框架都是闭源的

第三方的插件化方案:

插件化实践

第三方的框架很多,也比较简单,我这里通过DexClassLoader自己实现一个插件加载的效果。想要了解Android ClassLoader加载机制的可以链接下面地址点击打开链接



android插件化之路的更多相关文章

  1. Android 插件化和热修复知识梳理

    概述 在Android开发中,插件化和热修复的话题越来越多的被大家提及,同时随着技术的迭代,各种框架的发展更新,插件化和热修复的框架似乎已经日趋成熟,许多开发者也把这两项技术运用到实际开发协作和正式的 ...

  2. 《Android插件化开发指南》面世

    本书在京东购买地址:https://item.jd.com/31178047689.html 本书Q群:389329264 (一)这是一本什么书 如果只把本书当作纯粹介绍Android插件化技术的书籍 ...

  3. Android插件化

    http://www.androidblog.cn/index.php/Index/detail/id/16# Android Hotfix 新方案——Amigo 源码解读 https://www.d ...

  4. Android 插件化

    1.介绍 涛哥写的文章  <Android 插件化的 过去 现在 未来> http://kymjs.com/code/2016/05/04/01#rd

  5. Android 插件化 动态升级

    最新内容请见原文:Android 插件化 动态升级 不少朋友私信以及 Android开源交流几个 QQ 群 中都问到这个问题,这里简单介绍下 1.作用 大多数朋友开始接触这个问题是因为 App 爆棚了 ...

  6. Android插件化开发

    客户端开发给人的印象往往是小巧,快速奔跑.但随着产品的发展,目前产生了大量的门户型客户端.功能模块持续集成,开发人员迅速增长.不同的开发小组开发不同的功能模块,甚至还有其他客户端集成进入.能做到功能模 ...

  7. android 插件化 模块化开发

    http://blog.csdn.net/o1587790525/article/details/11891997 Android 插件化架构设计  http://www.iqiyi.com/w_19 ...

  8. Android插件化开发---执行未安装apk中的Service

    欢迎各位增加我的Android开发群[257053751​] 假设你还不知道什么叫插件化开发.那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从总体角度分析了一下 ...

  9. 有关Android插件化思考

    最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内 ...

随机推荐

  1. Polya计数

    Let it Bead Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5365   Accepted: 3585 Descr ...

  2. hdu 2871 线段树(各种操作)

    Memory Control Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  3. hdu 5641 BestCoder Round #75

    King's Phone  Accepts: 310  Submissions: 2980  Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)  Memory Limit: ...

  4. Python中模块之os的功能介绍

    Python中模块之os的功能介绍 1. os的变量 path 模块路径 方法:os.path 返回值:module 例如:print(os.path) >>> <module ...

  5. java 第三次作业

    (一)学习总结 1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因.应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来? class Gr ...

  6. PAT甲级真题打卡:1001.A+B Format

    题目: Calculate a + b and output the sum in standard format -- that is, the digits must be separated i ...

  7. Head First Java设计模式思维导图总结

    关于Head First Java设计模式的思维导图总结:

  8. FastDFS+Nginx安装配置

    下载相关包: libevent-2.0.22-stable.tar.gz => https://github.com/libevent/libevent/releases/download/re ...

  9. 我与android的缘分

    android的开始 本人是一名大三的学生,大一大二主要学习的是php后台开发,在大一的时候做过一些小的网站系统,也参加过一些大学生计算机相关的比赛.这次开始着手于安卓开发,也是一时的兴起.因为跟我们 ...

  10. Linux 管理软件

    公司的openfire先前运行在windows上的,但由于在windows上openfire内存机制问题,最多只能占用2GB内存,且时间稍微长久一些就会自动挂掉,用户无法登陆和连接,因此迁移到了Cen ...