前面已经大致讲述了C#委托的一些基础知识点,本文接下来的内容是C#中的事件(Event),在此我提个建议,如果是刚接触C#的委托类型的朋友可以先看到这里,等熟悉了委托的使用之后(大约1-2天)再来了解C#中事件的使用,以免看了以下内容发生思维紊乱的现象。之所以这么说并没有些许自大之意,而相反的是恰恰是认为自己的文章写得结构混乱,不足以明理,如果同时看了委托(delegate)和事件(event)容易知识点混淆,所以只是稍作提醒。

  好了,废话不多说,现在进入正题:

  事件是什么?C#事件是一种具有特殊签名的委托,且在声明事件类型的时候用event关键字修饰。

  说到事件,大家第一个想到的一般都是按钮点击事件,既然说到按钮点击事件,下面就着按钮事件作为例子说开去。

  首先,在Winform界面拖拽一个按钮,双击按钮,代码会自动定位到按钮点击函数,右击点击事件的函数名,查找所有引用,可以看到总共包括以下两处引用:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {}
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

  在上面为什么我要特别提到定位到第一个语句是一个函数,而不是事件,因为真正的时间是那个 button1.Click 而不是那个 button1_Click ,因为经常听到有人提到说“双击按钮定位到按钮点击事件”,个人感觉这个说法对事件的概念有失偏颇,顺带地提一提。

  在此可以看到函数的参数列表(object sender, EventArgs e),这个参数列表必须是确定的,一个表示点击事件的执行者,一个表示事件参数类,不局限于object和EventArgs,但必须是这个两个类的子类或本身。

  下面看一下创建一个事件的步骤:1

  (1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象

  (2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生

  (3)、定义事件处理方法,此方法符合步骤(1)定义的委托签名

  (4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象

  (5)、用+=操作符添加事件到事件队列当中,-=操作符把事件从事件队列中删除

  (6)、在需要触发事件的地方调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。

  下面我们通过模拟一个Button点击事件来深入了解:

 using System;
namespace ConsoleApplication {
//(1)定义一个delegate对象类型
delegate void myEventHandle(object sender, EventArgs e);
class MyEventArg : EventArgs {
//(2)定义事件类,应派生于EventArgs类
public string EventArgsName() {
return "[MyEventArgsName]";
}
}
class _Button {
//(4)定义事件对象,注意关键字和类型
public event myEventHandle Click;
protected void OnUtilEvent(MyEventArg e) {
if(null != Click) {
Click(this, e);
}
}
public void RaiseEvent() {
MyEventArg e = new MyEventArg();
OnUtilEvent(e);
}
public string ButtonName() {
return "[myButtonName]";
}
}
class EventTest {
//(3)定义事件处理方法,保证函数列表和返回值的有效性
static void _Button_Click(object sender, EventArgs e) {
Console.WriteLine("\nYou have clicked the button");
Console.WriteLine("The eventObject is :\t"+(sender as _Button).ButtonName());
Console.WriteLine("The eventArgs is:\t"+(e as MyEventArg).EventArgsName());
}
static void Main() {
_Button _button = new _Button();
//(5)用操作符把事件添加到事件队列当中
_button.Click += new myEventHandle(_Button_Click);
Console.Write("Do you want to click the button(Y/N)");
if (Console.ReadKey().KeyChar == 'Y')
_button.RaiseEvent();
else
Console.WriteLine("The event does not raise");
}
}
}

  其中我已经把创建步骤写成注释表明在代码中了,模拟鼠标点击事件我们修改为按下“Y”触发,当看到 _button.Click += new myEventHandle(_Button_Click); 有没有恍然大悟的感觉。其实原理并不难,多练习几次条理就清晰。书读百遍,其义自现,说的亦是如此。

  使用某IDE编写以上例子的时候可能在 if(null != Click){ Click(this,e); } 这段语句时会报一个[NOTICE],提示该表示方法可以简单化,可以改成 Click?.Invoke(this, e); 注意这不是错误,如此表示只是为了降低理解难度,其实两个语句的作用是一样的,判断Click对象是否为null,然后执行该事件。

  事件发布器:

  通过一个例子来直接了解事件发布

 using System;
namespace ConsoleApplication {
public delegate void myEventHandle(object sender,FoodEventArg e);
public class FoodEventArg : EventArgs {
private string food;
public FoodEventArg(string food) {
this.food = food;
}
public string getFood() {
return food;
}
}
class Person {
private string name;
public Person(string name) {
this.name = name;
}
public void FoodRecive(object sender,FoodEventArg e) {
Console.WriteLine("{0} receives {1}",name,e.getFood());
}
}
class Dealer {
public event myEventHandle FoodInfo;
public void Receive(string food) {
Console.WriteLine("Dealer: food->{0}",food);
RaiseEvent(food);
}
protected void RaiseEvent(string food) {
FoodInfo?.Invoke(this, new FoodEventArg(food));
}
}
class EventTest {
static void Main() {
Dealer _dealer = new Dealer();
Person _personA = new Person("Evan");
Person _personB = new Person("Cathy");
_dealer.FoodInfo += _personA.FoodRecive;
_dealer.Receive("Rice");
_dealer.FoodInfo += _personB.FoodRecive;
_dealer.Receive("Potato");
_dealer.FoodInfo -= _personA.FoodRecive;
_dealer.Receive("Cucumber");
}
}
}

  使用Dealer的FoodInfo事件,通过“+=”来注册一个订阅(实质上就是把一个事件添加到事件队列当中),通过“-=”来取消一个订阅。

  例子中食物(Food)的接收一个事件参数,当一个食物被接收时,查看有多少用户订阅该事件可以接收到该食物,一开始只有Even订阅了事件,所以Even接收到了Rice,然后Cathy注册了订阅,所以Even和Cathy(队列结构)依次接收到了Potato,随后Even取消了订阅,所以后来的Cucumber只有当前注册订阅用户Cathy能够接收。

  懒得手写运行结果,以下贴出运行结果图:

  

  通过这个例子能够比较清楚地明白C#事件当中 事件执行 者和 事件参数 的作用,C#事件是一种新的类型处理方式,同时更是一种设计模式。

  声明:以上 C#编程语言之委托与事件(一)和 C#编程语言之委托与事件(二)均由本人原创编写,文中的每一处代码均经过本人亲自测试能够按照文中所述的结果呈现,如果问题,请及时告知。

  文章引用:

  1、http://www.cnblogs.com/xlx0210/archive/2010/08/08/1794959.html

  尊重知识产权,争取共同进步!

C#编程语言之委托与事件(二)—— C#事件的更多相关文章

  1. C#特性知识图谱-二、事件

    C#特性知识图谱-二.事件 二.事件 在事件驱动的软件系统中,符合某种预设条件的情形出现是,一个事件就会被触发. 2.1 事件三要素 事件源:激发事件的对象 事件信息:事件本身说携带的信息 事件响应者 ...

  2. javaScript事件(二)事件处理程序

    一.事件 二.事件流 以上内容见:javaScript事件(一)事件流 三.事件处理程序 前面提到,事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字.响应 ...

  3. 解密jQuery事件核心 - 委托设计(二)

    第一篇 http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/3444874.html 从上章就能得出几个信息: 事件信息都存储在数据缓存中 对于没有特殊事件特有监听方法和普通事件都用ad ...

  4. Javascript事件模型系列(二)事件的捕获-冒泡机制及事件委托机制

    一.事件的捕获与冒泡 由W3C规定的DOM2标准中,一次事件的完整过程包括三步:捕获→执行目标元素的监听函数→冒泡,在捕获和冒泡阶段,会依次检查途径的每个节点,如果该节点注册了相应的监听函数,则执行监 ...

  5. .NET Core 跨平台物联网开发:设置委托事件(二)

    系列教程目录 (一) 连接阿里云IOT (二) 设置委托事件 (三) 上报属性 (四)  SDK文档 属性.方法.委托.类 http://pan.whuanle.cn/index.php?dir=up ...

  6. C++模拟C#事件委托机制(二)

    原文 来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/archive/2010/02/02/1662056.html 为了解决非法地址访问的冲突,首先需要知道发生该错误的原因是什么 ...

  7. HTML 事件(二) 事件的注册与注销

    本篇主要介绍HTML元素事件的注册.注销的方式. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. ...

  8. HTML 事件(三) 事件流与事件委托

    本篇主要介绍HTML DOM中的事件流和事件委托. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流与事件委托 4 ...

  9. js事件捕获,事件冒泡,事件委托以及DOM事件流

    一:DOM事件流: 事件流是从页面接收事件的顺序,DOM2级事件规定事件流包括三个阶段: ①事件捕获阶段:用意在于事件达到目标之前捕获它,在事件捕获阶段事件流模型:document→html→body ...

随机推荐

  1. Struts2(五)常量的配置

    Struts2 常量大多在 默认的配置文件中已经配置好,但根据用户的需求不同,开发的要求不同,需要修改这些常量值,修改的方法就是在配置的文件对常量进行重新配置 在struts.xml 文件中使用< ...

  2. Java语法 示例

    第二章: int:整型 double:双精度浮点型 char:字符型 String:字符串型语法:数据类型 变量名: 如:String name: 变量名=值: 如:name="张三&quo ...

  3. 零基础6个月学好java月薪1w+看看他是怎么学好java的

    21世纪进入信息时代,信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一,Java作为含金量极高的一门IT技术,很多人希望从事这个行业,那么想学好Java,要 ...

  4. PyTorch官方中文文档:自动求导机制

    自动求导机制 本说明将概述Autograd如何工作并记录操作.了解这些并不是绝对必要的,但我们建议您熟悉它,因为它将帮助您编写更高效,更简洁的程序,并可帮助您进行调试. 从后向中排除子图 每个变量都有 ...

  5. Linux进行AES加密每次结果都不一致并且解密失败报错

    1. 现象 windows操作系统下进行"123456"的AES加密 encrypted message is below : QLNYZyjRnKF/zxAjzDt/lw== d ...

  6. 创建文本节点createTextNode

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  7. iOS开发中常见bug!(内附解答方法)

    序言 你是否曾经修复了一个 bug ,随后又发现了一个跟刚修复 bug 有关的 bug ,又或是修复 bug 的方式引起了另一个 bug ? 然而这些问题是绝佳的学习机会.所以我们怎样尽可能多地从修复 ...

  8. Chrome 浏览器各版本下载大全【转载】

    随着最近64位版本的 Chrome 浏览器正式版的推出,Chrome 浏览器再次受到广大浏览迷的重点关注,今天我们就整理一下各版本的 Chrome 浏览器 32位及64位的下载地址,方便各位浏览迷选择 ...

  9. C#编写一款qq消息群发器

    先上软件成品图 功能编写大概分为以下几个部分了: 获取QQ分组 发送消息 先来讲发送消息吧,实现还是比较简单 //这段主要是用来打开会话窗口的(只能列表中的好友进行会话的) System.Diagno ...

  10. Android 音视频编解码——YUV视频格式详解

    一.YUV 介绍 YUV是一种颜色编码方方式,通常由彩色摄像机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经过分色.分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U).R-Y(即 ...