初识 Runtime
前言
之前在看一些第三方源码的时候,时不时的能碰到一些关于运行时相关的代码。于是乎,就阅读了一些关于运行时的文章,感觉写的都不错,写此篇文章为了记录一下,同时也重新学习一遍。
Runtime简介
- Runtime简称运行时,OC就是运行时机制。
- C语言中函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数。
- 对于OC来说,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明就不会报错。
- 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
Runtime的作用
发送消息
方法调用的本质就是向对象发送消息。
objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头。注意:在oc中,不论是实例对象还是Class,都是id类型的对象让我们来看看方法调用转化成运行时的代码,看看调用方法的真面目吧。
新建一个命令行工程
然后在main方法里面写上
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
}
return 0;
}
用终端跳转到工程所在的根目录,然后命令行运行
clang -rewrite-objc main.m然后ls查看一下当前目录可以看到有一个
main.cpp文件,我们用open main.cpp打开该文件,可以看到一大串代码,我们可以直接翻到底部,可以看到这样的代码:int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
}
return 0;
}
删除掉一些强制转换,将上面的代码简化后:
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
NSObject *obj = objc_msgSend(objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
}
return 0;
}
总结:到这里,我们可以看到调用方法的本质就是发送消息了,并且可以看到我们写的
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
> 上面这条语句发送了两次消息,第一次发送了`alloc`消息,第二次发送了`init`消息。
### 给分类添加属性
相信大家都知道分类是不可以添加属性的,不过我们可以通过运行时,给分类动态的添加属性。
**原理:**给一个分类声明属性,其本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
#### 实践
- 我们给`NSObject`添加一个分类,然后声明一个`name`属性。
```objc
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Extension)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
```
- 我们创建一个`NSObject`对象,然后给`name`属性赋值,并且打印`name`的值。
我们可以看到编译成功,但是运行的时候就会华丽丽的崩溃,这就是所谓的不能给分类添加属性的原因了。不过我们可以通过运行时实现。
- 接下来我们在.m文件重写`name`属性的`setter`以及`getter`方法。
```objc
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Extension)
-(NSString *)name {
// 根据关联的key,获取关联的值
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
-(void)setName:(NSString *)name {
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
```
- 运行程序,编译成功,运行也成功。
### 动态添加方法
* **开发使用场景:** 如果一个类方法非常多,加载该类到内存的时候比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用运行时给该类动态添加方法来解决。(**ps:我感觉这个在开发中不常用**)
#### 实践
- 创建一个继承`NSObject`的`Student`类,声明一个`study`方法。
```objc
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
-(void)study;
@end
```
- 创建一个`Student`对象,调用`study`方法。
```objc
Student *s = [[Student alloc] init];
[s performSelector:@selector(study)];
```
此时会出现一个经典的报错:
```objc
-[Student study]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd719cbb2f0
```
> **错误原因:调用一个未实现的实例方法**
- 我们在`Student`类.m文件动态添加study方法的实现。
```objc
#import "Student.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Student
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void studyStudent(id self, SEL sel){
NSLog(@"%@--%@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用该方法处理,并且会把对应的方法列表传进来,我们可以在这个方法里判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法。
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(study)) {
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(study), studyStudent, "v@:");
// 注意:此处需要马上结束此方法(否则,如果存在继承关系的话,会调用到父类去)
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
```
### 交换方法实现
* 交换方法实现,也就是所谓的`Method Swizzling`。
* **场景一:**如果你整个项目都做完了,然后产品经理告诉你想统计每一个页面停留的时长。
* **场景二:**系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有功能。
#### 实践
**场景一:**统计整个项目每一个页面停留时长。(**解决方法也不是唯一的**)
- 方式一:找到所有的控制器,然后写上:
```objc
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[MobClick endLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}
```
然后我们一个项目可能有几十个甚至上百个页面需要统计,我们总不可能每个页面都这样写吧。于是乎,就有了**方式二**。
- 方式二:所有的界面都继承于一个基类,然后在基类中写上
```objc
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[MobClick endLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}
```
可是一开始写项目的时候,并没有使用到继承,所以又papapa地就整个项目的控制器都继承于一个基类,重复地将每一个控制器的继承都该成了我们创建的基类。但是,这样解决真的好么,有可能我们有些界面是继承自`UITableViewController`的,`UICollectionViewController`,等等。那么你就可能会对这些控制器再单独的写上面的代码了。
好不容易将整个项目改过来了,然后某天,公司来了一位新人,你告诉他所有的类都要继承自你写的那个基类,新手总是会不经意地犯错误(**也有可能是人家还没有习惯**),有些类忘记继承了,后期排查起来费力费时。那么有没有更好地解决方式呢?**方式三**就可以处理这种问题。
- 方式三:使用`Method Swizzling`实现,给`UIViewController`写一个分类。
```objc
#import "UIViewController+Help.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Help)
+(void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
methodSwizzling(class, @selector(viewWillAppear:), @selector(scott_viewWillAppear:));
methodSwizzling(class, @selector(viewWillDisappear:), @selector(scott_viewWillDisappear:));
});
}
void methodSwizzling(Class class, SEL originSelector, SEL swizzSelector){
Method originMethod = class_getInstanceMethod(class, originSelector);
Method swizzMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzSelector);
BOOL isAddMethod = class_addMethod(class, originSelector, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
if (isAddMethod) {
class_replaceMethod(class, swizzSelector, method_getImplementation(originMethod), method_getTypeEncoding(originMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originMethod, swizzMethod);
}
}
-(void)scott_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self scott_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"调用自定义viewWillAppear");
}
-(void)scott_viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self scott_viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"调用自定义viewWillDissappear");
}
@end
```
### 字典转模型
这个单独开一篇给大家讲讲吧。
## 结束语
希望通过本文能让大家学习到一些关于Runtime的知识,如果有什么疑问,欢迎大家一起讨论。
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