OAuth2.0学习(1-4)授权方式1-授权码模式(authorization code)
参与者列表:
(1) Third-party application:第三方应用程序,又称客户端(client),如:"云冲印"、社交应用。
(2)HTTP service:HTTP服务提供商,如:百度网盘、腾讯。
(3)Resource Owner:资源所有者,如:网盘用户、QQ用户(user)。
(4)User Agent:用户代理,浏览器。
(5)Authorization server:认证服务器,即服务提供商专门用来处理认证的服务器。
(6)Resource server:资源服务器,即服务提供商存放用户生成的资源的服务器。它与认证服务器,可以是同一台服务器,也可以是不同的服务器。
授权方式1-授权码模式(authorization code)
授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式。它的特点就是通过客户端的后台服务器,与"服务提供商"的认证服务器进行互动。
它的步骤如下:
(A)用户访问客户端,后者将前者导向认证服务器。
(B)用户选择是否给予客户端授权。
(C)假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的"重定向URI"(redirection URI),同时附上一个授权码。
(D)客户端收到授权码,附上早先的"重定向URI",向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见。
(E)认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)。
下面是上面这些步骤所需要的参数。
A步骤中,客户端申请认证的URI,包含以下参数:
- response_type:表示授权类型,必选项,此处的值固定为"code"
- client_id:表示客户端的ID,必选项
- redirect_uri:表示重定向URI,可选项
- scope:表示申请的权限范围,可选项
- state:表示客户端的当前状态,可以指定任意值,认证服务器会原封不动地返回这个值。
下面是一个例子。
GET /authorize?response_type=code&client_id=s6BhdRkqt3&state=xyz
&redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb HTTP/1.1
Host: server.example.com
C步骤中,服务器回应客户端的URI,包含以下参数:
- code:表示授权码,必选项。该码的有效期应该很短,通常设为10分钟,客户端只能使用该码一次,否则会被授权服务器拒绝。该码与客户端ID和重定向URI,是一一对应关系。
- state:如果客户端的请求中包含这个参数,认证服务器的回应也必须一模一样包含这个参数。
下面是一个例子。
HTTP/1.1 302 Found
Location: https://client.example.com/cb?code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
&state=xyz
D步骤中,客户端向认证服务器申请令牌的HTTP请求,包含以下参数:
- grant_type:表示使用的授权模式,必选项,此处的值固定为"authorization_code"。
- code:表示上一步获得的授权码,必选项。
- redirect_uri:表示重定向URI,必选项,且必须与A步骤中的该参数值保持一致。
- client_id:表示客户端ID,必选项。
下面是一个例子。
POST /token HTTP/1.1
Host: server.example.com
Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded grant_type=authorization_code&code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
&redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb
E步骤中,认证服务器发送的HTTP回复,包含以下参数:
- access_token:表示访问令牌,必选项。
- token_type:表示令牌类型,该值大小写不敏感,必选项,可以是bearer类型或mac类型。
- expires_in:表示过期时间,单位为秒。如果省略该参数,必须其他方式设置过期时间。
- refresh_token:表示更新令牌,用来获取下一次的访问令牌,可选项。
- scope:表示权限范围,如果与客户端申请的范围一致,此项可省略。
下面是一个例子。
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json;charset=UTF-8
Cache-Control: no-store
Pragma: no-cache {
"access_token":"2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA",
"token_type":"example",
"expires_in":3600,
"refresh_token":"tGzv3JOkF0XG5Qx2TlKWIA",
"example_parameter":"example_value"
}
从上面代码可以看到,相关参数使用JSON格式发送(Content-Type: application/json)。此外,HTTP头信息中明确指定不得缓存。
OAuth2.0学习(1-4)授权方式1-授权码模式(authorization code)的更多相关文章
- 基于OWIN WebAPI 使用OAUTH2授权服务【授权码模式(Authorization Code)】
之前已经简单实现了OAUTH2的授权码模式(Authorization Code),但是基于JAVA的,今天花了点时间调试了OWIN的实现,基本就把基于OWIN的OAUHT2的四种模式实现完了.官方推 ...
- IdentityServer4 (3) 授权码模式(Authorization Code)
写在前面 1.源码(.Net Core 2.2) git地址:https://github.com/yizhaoxian/CoreIdentityServer4Demo.git 2.相关章节 2.1. ...
- Apache Oltu 实现 OAuth2.0 服务端【授权码模式(Authorization Code)】
要实现OAuth服务端,就得先理解客户端的调用流程,服务提供商实现可能也有些区别,实现OAuth服务端的方式很多,具体可能看 http://oauth.net/code/ 各语言的实现有(我使用了Ap ...
- OAuth2.0学习(1-7)授权方式4-客户端模式(Client Credentials Grant)
授权方式4-客户端模式(Client Credentials Grant) 客户端模式(Client Credentials Grant)指客户端以自己的名义,而不是以用户的名义,向"服务提 ...
- OAuth2.0学习(1-12)开源的OAuth2.0项目和比较
OAuth2.0学习(2-1)OAuth的开源项目 1.开源项目列表 http://www.oschina.net/project/tag/307/oauth?lang=19&sort=t ...
- OAuth2.0学习(1-3)OAuth2.0的参与者和流程
OAuth(开放授权)是一个开放标准.允许第三方网站在用户授权的前提下访问在用户在服务商那里存储的各种信息.而这种授权无需将用户提供用户名和密码提供给该第三方网站. OAuth允许用户提供一个令牌给第 ...
- OAuth 第三方登录授权码(authorization code)方式的小例子
假如上面的网站A,可以通过GitHub账号登录: 下面以OAuth其中一种方式,授权码(authorization code)方式为例. 一.第三方登录的原理 所谓第三方登录,实质就是 OAuth 授 ...
- spring-oauth-server实践:授权方式四:client_credentials 模式的refresh_token?
spring-oauth-server入门(1-13)授权方式四:client_credentials 模式的refresh_token? 有效期内的反复申请access_token获取失效日期不变! ...
- spring-oauth-server实践:授权方式四:client_credentials 模式下有效期内重复申请 access_token ?
spring-oauth-server入门(1-12)授权方式四:client_credentials 模式下有效期内重复申请 access_token ? 一.失效重建邏輯 二.如果沒有失效,不会重 ...
随机推荐
- Unity服务端链接MySQL数据库
链接数据库,可以分为以下几个流程: 链接MySQL(数据库地址.端口.用户名.密码) 选择数据库 执行sql语句 关闭数据库 转换为代码如下: using System; using MySql.Da ...
- Unity3D NGUI事件监听的综合管理
首先,将Event Listener挂在按钮上 Event Listener的源码很简单 就是利用C#的时间委托机制 注册了UI场景的事件而已 public class UIEventListener ...
- hidden symbol `pthread_atfork'
gcc交叉编译时发生这种错误 /.. .../voice_demo: hidden symbol `pthread_atfork' in /opt/gcc-linaro-aarch64-linux-g ...
- 需求分析---NABCD
N(Need,需求) 我们的产品未来天气,是为了解决不爱看天气预报的群众开发一款类似备忘录式的天气预报软件.很多人认为今天天气很好,明天肯定不会差,但是风云忽变,可能明天就降大雨,所以就忽略了带伞, ...
- 面向服务的体系架构 SOA(三) --- Zookeeper API、zkClient API的使用
zookeeper简单介绍及API使用 1.1 zookeeper简介 zookeeper是一个针对大型分布式系统的可靠的协调系统,提供的功能包括配置维护.名字服务.分布式同步.组服务等.zookee ...
- 前端的UI设计与交互之图标篇
图标是具有指代意义的图形,也是一种标识.通过使用图标表达命令,强调状态,表示产品或类别.为了系统及跨平台之间图形认知保持一致, 图标在设计和使用时有以下两个原则点需要注意:简单的图形语言以及高辨识度. ...
- Javascript面向对象编程(三):非构造函数的继承
转载自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html 一.什 ...
- eclipse中svn的各种状态图标详解
- 已忽略版本控制的文件.可以通过Window → Preferences → Team → Ignored Resources.来忽略文件. A file ignored by version co ...
- 如何解决js递归里面出现的堆栈溢出
16.下面的递归代码在数组列表偏大的情况下会导致堆栈溢出.在保留递归模式的基础上,你怎么解决这个问题? var list = readHugeList(); var nextListItem = fu ...
- Vim编辑器的注释,解注,删除与恢复
1. 注释: 将光标移动到注释首部 命令模式下 Ctrl+V,进入列模式 上下移动,选中待注释内容 按大写I,进入插入模式 输入 // or # 按两次退出 2 解注 将光标移动到待解注首部 命令模式 ...