不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。

在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';

cc.loader.load({url:headimg,type:'jpg'},function(err,tex){
self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样做大部分情况下是没有问题的。但容易踩到两个坑

  1. 假如用户在微信中上传的头像不是jpg格式,将会显示为黑屏
  2. 假如是H5中使用上述代码,会提示跨域访问

而最近(今天日期 2019-04-22)新出了一个奇怪的事情,就是Android系统7.0+的机器,在4G网下无法正常显示微信头像。 包括腾讯的欢乐斗地主里的排行榜也显示不出来。

这个问题我猜测,是4G的Android 7.0+的HTTP头和其他环境下不一样,导致腾讯拒绝了头像访问。 应该是封杀某音的时候,误伤。

解决这个问题最直接的办法,就是在自己的服务器上,配置一条NGINX转发协议。

server {
listen 80;
#server_name h5.ooxx.cn; root /root/wwwroot/; location /image {
proxy_redirect off;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_pass $arg_url;
}
}

假如,我们的外网IP或者域名是 h5.ooxx.cn, 端口是80,或者其他的。 我们修改上面的访问方式为如下

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';
var url = 'http://h5.ooxx.cn:port/image?url=' + headimg + '&sb=213.jpg';
cc.loader.load(url,function(err,tex){
self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样改的原因如下

1、假如你做的是H5项目,h5.ooxx.cn域名刚好就是你的页面加载域名,那么你将处于同域中,不再有跨域问题

2、当我们请求最后合成的url时,NGINX会将url参数作为请求地址,转发出去,并且将获取到的信息,原路返回。 而我们添加的proxy_redirect off; 将会抹去我们系统机型为我们添加的各种HTTP HEADER。 不会再出现Android 7.0+ 4G网加载不了的问题。

3、添加 &sb=213.jpg参数,是为了让cc.loader.load函数识别到这是一个图片加载。 但由于不是强制的填写type,即使PNG也是可以正常显示的。

以上就是麒麟子在做项目的时候,解决微信头像,以及一些第三方服务器图片的最终方案。 希望能够帮助到大家。

麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像的更多相关文章

  1. 麒麟子Cocos Creator实用技巧

    大家好,我是麒麟子, 开源棋牌<幼麟棋牌-四川麻将>(泄漏版叫 <达达麻将>)作者,成都幼麟科技创始人. 自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋. 曾经我也血气方 ...

  2. cocos creator 无法打开项目 dock栏只显示图标问题解决方法

    1.打开项目 2.找到 library和local文件夹 3.清空这两个文件夹的数据 4.问题已解决 原因: 以前生成的旧数据会和新数据发生冲突,把生成的旧数据清理掉就OK了.

  3. <8>Cocos Creator组件开发cc.Component

    1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏 ...

  4. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  5. PowerDesigner实用技巧小结(2)

    PowerDesigner实用技巧小结 1.ORACLE数据库建模时,由于ORACLE的表名.字段名如果是小写会有一定的麻烦,需要将小写转化为大写? (1)在打开pdm的情况下,进入Tools-Mod ...

  6. Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

    Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  8. Mac实用技巧之:访达/Finder

    更多Mac实用技巧系列文章请访问我的博客:Mac实用技巧系列文章 Finder就相当于windows XP系统的『我的电脑』或win7/win10系统里的『计算机』(打开后叫资源管理器),find是查 ...

  9. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

随机推荐

  1. protocol_v2.go

    {         return protocol.NewFatalClientErr(nil, "E_INVALID",             fmt.Sprintf(&quo ...

  2. webpack下css/js/html引用图片的正确方式

    在webpack的处理下,为了使引用的图片被打包编译(以把src的图片文件编译到dist中或者对src的文件进行base64编码),应使用如下引用方式: 1. 在html/ejs等中引用图片: 借助r ...

  3. Python多版本管理-pyenv

    经常遇到这样的情况: 系统自带的Python是2.x,自己需要Python 3.x,此时需要在系统中安装多个Python,但又不能影响系统自带的Python,即需要实现Python的多版本共存,pye ...

  4. python selenium中Excel数据维护(二)

    接着python里面的xlrd模块详解(一)中我们我们来举一个实例: 我们来举一个从Excel中读取账号和密码的例子并调用: ♦1.制作Excel我们要对以上输入的用户名和密码进行参数化,使得这些数据 ...

  5. Python练习:关于递归的经典实例设计

    (一)裴波拉契数列 利用递归算法获得裴波拉契数列前N个值的结果: #裴波拉契数列,通过递归计算 def fb(n): if n <=0: res = 0 elif n ==1: res = 1 ...

  6. Vue之生命周期函数和钩子函数详解

    在学习vue几天后,感觉现在还停留在初级阶段,虽然知道怎么和后端做数据交互,但是对对vue的生命周期不甚了解.只知道简单的使用,而不知道为什么,这对后面的踩坑是相当不利的.因为我们有时候会在几个钩子函 ...

  7. 5G+边缘计算,着眼可见的未来

    在 2019 年 2 月巴塞罗那举办的 MWC(世界移动通讯大会)上,华为手机带来了一款超薄的 5G 折叠屏手机 Mate X.这款手机将折叠屏和 5G 结合在一起,引起了不少人的关注与舆论,而昂贵的 ...

  8. Python函数小节

    定义函数时,默认参数必须指向不变的对象 参数为可变对象时,正常调用的时候,结果没有问题,但是当使用默认参数的时候,结果就会和理想的有差距. In [78]: def add(L=[]): ...: L ...

  9. Node 框架接入 ELK 实践总结

    本文由云+社区发表 作者:J2X 我们都有过上机器查日志的经历,当集群数量增多的时候,这种原始的操作带来的低效率不仅给我们定位现网问题带来极大的挑战,同时,我们也无法对我们服务框架的各项指标进行有效的 ...

  10. 设计模式 | 工厂方法模式(factory method)

    定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 结构:(书中图,侵删) 一个工厂的抽象接口 若干个具体的工厂类 一个需要创建对象的抽象接口 若干个 ...