typedef void(*Fun)(void);
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int i; // 定义了一个int类型的变量i; 而这样typedef INT int; // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii; // 表示定义了一个int类型的变量ii; void (*pFn)(void) // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址 typedef void (*Fun)(void) // 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型 Fun pf; // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void *pf(void)的函数 //leo char *a="This is ";// 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间char a[] = "This is"; // 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改/* //////////定义一个函数指针类型/////////// *///比如你有三个函数:void hello(void) { printf("你好!"); }void bye(void) { printf("再见!"); }void ok(void) { printf("好的!"); }typdef void (*funcptr)(void); // 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:void speak(int id){ funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok}; funcptr fun = words[id]; (*fun)();}这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!”speak(1)就会显示“再见!”speak(2)就会显示“好的!”用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用typedef int (*calc)(int,int)代表,等等 |
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