IOS-实战分享:实时美颜滤镜是怎样炼成的
作者:琨君
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背景
前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。为了回馈开源,现在我把它放到了GitHub 上面,感兴趣的朋友可以去下载。下面将主要介绍实现美颜滤镜的原理和思路。
GPUImage
GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。有了它,添加实时的滤镜只需要简单地添加几行代码。下面的例子是以摄像头的数据为源,对其实时地进行反色的操作(类似相片底片的效果):
其实美颜也是一样,如果有这么一个美颜的滤镜(姑且叫做GPUImageBeautifyFilter),那么只需要把示例2.1中的GPUImageColorInvertFilter替换成GPUImageBeautifyFilter即可。我们只需要做一个GPUImageBeautifyFilter就能实现实时美颜了,问题来了,到底什么算是美颜呢?我的理解是,大家对于美颜比较常见的需求就是磨皮、美白。当然提高饱和度、提亮之类的就根据需求而定。本文将着重介绍磨皮的实现(实际上GPUImageBeautifyFilter也实现了美白、提亮等效果)。
磨皮
磨皮的本质实际上是模糊。而在图像处理领域,模糊就是将像素点的取值与周边的像素点取值相关联。而我们常见的高斯模糊 ,它的像素点取值则是由周边像素点求加权平均所得,而权重系数则是像素间的距离的高斯函数,大致关系是距离越小、权重系数越大。下图是高斯模糊效果的示例:
高斯模糊效果示例3.1
如果单单使用高斯模糊来磨皮,得到的效果是不尽人意的。原因在于,高斯模糊只考虑了像素间的距离关系,没有考虑到像素值本身之间的差异。举个例子来讲,头发与人脸分界处(颜色差异很大,黑色与人皮肤的颜色),如果采用高斯模糊则这个边缘也会模糊掉,这显然不是我们希望看到的。而双边滤波(Bilateral Filter) 则考虑到了颜色的差异,它的像素点取值也是周边像素点的加权平均,而且权重也是高斯函数。不同的是,这个权重不仅与像素间距离有关,还与像素值本身的差异有关,具体讲是,像素值差异越小,权重越大,也是这个特性让它具有了保持边缘的特性,因此它是一个很好的磨皮工具。下图是双边滤波的效果示例:
双边滤波效果示例3.2
对比以上2图,双边滤波效果确实在人脸细节部分保留得更好,因此我采用了双边滤波作为磨皮的基础算法。双边滤波在GPUImage中也有实现,是GPUImageBilateralFilter。
根据图3.2,可以看到图中仍有部分人脸的细节保护得不够,还有我们并不希望将人的头发也模糊掉(我们只需要对皮肤进行处理)。由此延伸出来的改进思路是结合双边滤波,边缘检测以及肤色检测。整体逻辑如下:
磨皮处理逻辑图3.3
Combination Filter是我们自己定义的三输入的滤波器。三个输入分别是原图像A(x, y),双边滤波后的图像B(x, y),边缘图像C(x, y)。其中A,B,C可以看成是图像矩阵,(x,y)可以看成其中某一像素的坐标。Combination Filter的处理逻辑如下图:
Combination Filter逻辑图3.3
下面是主要的shader代码:
combination filter的shader代码3.4
Combination Filter通过肤色检测和边缘检测,只对皮肤和非边缘部分进行处理。下面是采用这种方式进行磨皮之后的效果图:
最终磨皮效果图3.5
对比3.5与3.2,可以看到3.5对人脸细节的保护更好,同时对于面部磨皮效果也很好,给人感觉更加真实。
延伸
我所采用的磨皮算法是基于双边滤波的,主要是考虑到它同时结合了像素间空间距离以及像素值本身的差异。当然也不一定要采用双边滤波,也有通过改进高斯模糊(结合像素值差异)来实现磨皮的,甚至能取得更好的效果。另外GPUImageBeautifyFilter不仅仅具有磨皮功能,也实现了log曲线调色,亮度、饱和度的调整,具体详情可以参见demo 。
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