应用沙盒:应用文件系统的根目录,每个应用都有独自的沙盒相互;在xcode中可以用NSHomeDirectory()函数,打印当前应用的沙盒根路径。

应用程序包:包含了所有资源文件和执行文件;

  * Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步会备份该目录。

  * tmp:保存应用运行时生成的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录从删除,应用没有运行时系统也会自动清楚该目录,iTunes同步时不会被备份该目录。

  * Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步时不会备份该目录,一般储存比较大的数据、不用备份的数据。

  * Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在这在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步时,会备份该目录。

获取Documents目录的两种方式:

  1,NSHomeDirectory()获取应用的根目录,然后用NSString类的对象方法stringByAppendingPathComponent:拼接Documents.

//获取到应用根目录

NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *path =[home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

  2,NSSearchPathForDirectoriesInDomains()函数

//NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
//NO 代表不展开路径下的波浪字符“~” NSArray *arr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,NO); //在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *document = [arr objectAtIndex:0];

获取tmp路径:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

获取Library/Caches路径:NSString *caches = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,NO);

获取Library/Preference:通过NSUserDefaults类获取信息。

iOS应用常用的数据存储方式有:

  * XML属性列表(plist)归档;

  * preference(偏好设置);

  * NSKeyedArchiver归档(NSCoding);

  * SQLite3

  * Core Data;

XML属性列表

  是一种xml格式的文件,拓展名为plist.若对象是NSString\NSDictionary\NSArray\NSData\NSNumber等类型,

  都可以调用writeToFile:aomically:方法将对象写到plist文件中。

 

NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"jack" forKey:@"name"];
[dict setObject:@"1223244" forKey:@"phone"]; //filePath 可以documens路径或者沙盒里其他路径;
[dict writeToFile:filePath atomically:YES]; //读取plist文件;
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];

Preference(偏好设置):很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置。每个应用都有一个NSUserDefaults实例,通过这个实例来存取偏好设置。

//存储偏好设置内容

NSUserDefaults *defaluts = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

[defaults setobject:@"jack" forKey:@"UserName"];
[defaults setFloat:190.1f forKey:@"height"];
[defaults setBool:YES forKey:@"autoLogin"]; //取得偏好设置内容
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *userName = [defaults stringForKey:@"userName"];
float height = [defaults floatForKey:@"height"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"autoLogin"];

* 注意:NSUserDefaults 设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘,所以调用了set方法之后数据可能还没写入磁盘应用程序就终止。

  出现以上问题可以调用synchronize方法强制写入。

[defaults synchronize];

NSKeyedArchiver归档(NSCoding)

  * 如果对象是NSString、NSDictionary、NSData、NSArray、NSNumber等,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。

  * 其他对象需要遵循NSCoding协议。

  * NSCoding协议的两个方法:

    · encodeWithCode:每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以用encodeObject:forKey:\encodeInt:forKey:等方法进行归档。

    · initWithCoder:每次从文件中恢复(解码)时,都会调用这个方法。这个方法指定如何解码文件中的数据转为对象的实例变量。可以用使用decodeObject:forKey\decodeInt:forKey:等方法解码实例变量。

//创建Person对象 遵守 NSCoding 协议
Person.h @interface Person : NSObject @property(copy,nonatomic) NSString *name; @property(assign,nonatomic) int age; @end Person.m #import "Person.h" @implementation Person - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"]; [aCoder encodeInt:self.age forKey:@"age"]; } - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ if (self = [super init]) { self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"]; self.age = [aDecoder decodeIntForKey:@"age"]; } return self; } @end //获取归档路径文件filePath Person *p = [[Peron alloc] init]; p.name = @"jack"; p.age = 10; NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectiory,NSUserDomainMask,YES) lastObject]; NSString *filePath = [doc stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]; //对象归档 [NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:filePath]; //从filePath中读取对象 Person *p1 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];

***注意 :如果对象的父类也遵守了NSCoding的协议,

  在实现encodeWithCoder:方法中应该调用 [super encodeWithCoder:aCoder]; 

  实现initWithCoder:方法中 应该调用 self = [super initWithCoder:aCoder];

确保继续的成员变量能被归档和解档。

NSData

  * 使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入一个文件中,但多时候需将多个对象同时写入到一个文件中,那么就用到NSData来归档。

  * NSData可以为一些数据提供临时的存储空间,以便随后写入文件;或者存放从磁盘读取文件的内容。可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间;

  

  

  归档(编码)

//新建一块可变数据区
 NSMutableData *data = [NSMutableData data];
//将数据连接一个NSKeyedArchiver对象
 NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWrittingWithMutableData:data];
//开始存档对象,存储的数据会存档到data中
[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];
//存档完毕。一定要调用finishEnCoding方法
[archiver finishEncoding];
//将存档的数据,写到文件中
[data writeToFile:filePath atomically:YES];

  解档(解码)

//从文件中获取数据
NSData *data [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
//根据获取到的数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象
NSKeyUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *p1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];
Person *p2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];
//恢复完毕
[unarchiver finishDeCoding];

***利用归档实现深复制

//临时存储一个person1对象
NSData *data = [NSKeyedArchiver archiveDataWithRootObject:person1];
Person *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

iOS笔记———数据存储的更多相关文章

  1. iOS学习笔记--数据存储

    iOS应用数据存储的常用方式 XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data 1. XM ...

  2. iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...

  3. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...

  4. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用 ...

  5. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同 ...

  6. iOS本地数据存储(转载)

    看到一篇不错的文章,推荐给大家!!! 应用沙盒 1)每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 2)应用沙盒的文 ...

  7. iOS应用数据存储的常用方式

    iOS应用 数据存储的常用方式 XML属性列表 plist Preference 偏好设置 NSKeyedArchiver 归档 Core Data SQLite3 应用沙盒: Layer:     ...

  8. iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储

    iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学 ...

  9. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) :转发

    本文转发至:文顶顶http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3775293.html iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist ...

随机推荐

  1. js事件技巧方法整合

    window.resizeTo(800,600); //js设置浏览器窗口尺寸 window.open (function(){ resizeTo(640,480);//设置浏览器窗口尺寸 moveT ...

  2. UOJ#213——【UNR #1】争夺圣杯

    1.题意:给一个序列,枚举长度x,然后在这个序列中所有长度为x的区间,我们求出这些区间的最大值之和并取模,最后将所有的异或起来就好啦 2.分析:听说好多人写的 ,特来写一发 的算法骗访问量 话说这个东 ...

  3. react+redux官方实例TODO从最简单的入门(5)-- 查

    上一篇文章<改>实现了,最后一个功能--<查>! 这个查是稍微要复杂一点的功能,官方实现的就是一个过滤数组的效果,然后展示出来,这里有3个状态,all,completed,ac ...

  4. paintEvent(QPaintEvent*)是系统自动调用的

    qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用. paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函 ...

  5. Android实现双击事件的两种方式

    Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数. 实现代码如下: ...

  6. Sublime text 3如何编辑less并转(编译)成css文件

    今天开始学习使用less这个强大方便的前端工具,本来是考虑用koala(专门编辑less的软件)来使用less的,但是发现sublime编辑器也可以实现对less的编译及高亮显示代码,这样既能少用一个 ...

  7. centos 6.7 搭建tornado + nginx + supervisor的方法(已经实践)

    首先,本来不想写这篇博客了,但是我测试了很多网上的例子包括简书的,全不行,我总结原因是自己太笨,搞了俩个晚上,后来决定,自己还是写一篇记录下来,保证自己以后使用 环境: centos6.7 64 py ...

  8. hdu 1429

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1429 一个广搜的简单题吧,不过有意思的事这个题目用到了位运算,还有就是很恶心的MLE #include < ...

  9. ssh 与 irc

    ssh $ssh -l signup openshells.net(23.239.220.55) password: wanker66 申请 opensheels 的免费 ssh 帐号,注册帐号后的审 ...

  10. JS判断有无网络(移动端)

    ar EventUtil = { addHandler: function (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { ele ...