KineticJS教程(4)
KineticJS教程(4)
4.图形样式
4.1.填充
Kinetic中图形的填充属性可以在构造方法中的config参数中的fill属性进行设定,也可以用图形对象的setFill方法进行设定。不过要注意,setFill使用的填充类型必须与创建这个对象时的config中所用的填充类型相同。
Kinetic支持颜色、图像、线性渐变和径向渐变四种填充模式。
4.1.1.颜色填充
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建第一个矩形对象的config参数
var config1 = {
x : 100,
y : 150,
width : 100,
height : 100,
//填充色
fill : “blue”
};
//创建第一个矩形对象
var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);
//创建第二个矩形对象的config参数
var config2 = {
x : 400,
y : 150,
width : 100,
height : 100,
//填充色
fill : “red”
};
//创建第二个矩形对象
var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);
//修改第二个矩形对象的颜色
rect2.setFill(“green”);
layer.add(rect1);
layer.add(rect2);
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
4.1.2.线性渐变填充
线性渐变填充的fill参数值如下:
{ start: { x: 100, y: 50 }, end: { x: 500, y: 50 }, colorStops: [0, "red", 0.5, "green", 1, "blue"] }
的形式,start是线性渐变线的起点位置,end是线性渐变线的终点位置,colorStops是指定线性渐变线上关键点的颜色值,位置参数是一个介于0到1之间的浮点数,0表示起点的颜色,1表示终点的颜色。
这里要注意的是,渐变线的坐标基点并不是以canvas左上角为(0, 0)点,如果是图形对象是矩形的话,矩形的左上角点才是(0, 0)点,如果是圆形对象的话,圆心才是(0, 0)点。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建第一个矩形对象的config参数
var config1 = {
x : 100,
y : 50,
width : 400,
height : 100,
//渐变色
fill : {
start : {
x : 0,
y : 50
},
end : {
x : 400,
y : 50
},
colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]
}
};
//创建第一个矩形对象
var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);
//创建第二个矩形对象的config参数
var config2 = {
x : 100,
y : 200,
width : 400,
height : 100,
//渐变色
fill : {
start : {
x : 0,
y : 50
},
end : {
x : 400,
y : 50
},
colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]
}
};
//创建第二个矩形对象
var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);
//修改第二个矩形对象的颜色变化模式
rect2.setFill({
start : {
x : 100,
y : 50
},
end : {
x : 400,
y : 50
},
colorStops : [ 0, "yellow", 0.5, "cyan", 1, "purple" ]
});
layer.add(rect1);
layer.add(rect2);
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
上述代码的渐变效果图如下:

上面的矩形渐变线为(0, 50)到(400, 50),正如上面提到的,这里的渐变线是以这个矩形的左上角为(0, 0)点的,所以实际的渐变线是如黑线条所示的区域,而下面的矩形由于setFill的修改,渐变线为(100, 50)到(400, 50),所以实际渐变线是图上所示的黑线区域,而不是整个矩形的范围。不要把渐变线的坐标理解为相对于canvas的左上角。
4.1.3.径向渐变填充
径向渐变填充的fill参数值如下:
{ start: { x: 100, y: 50, radius: 100 }, end: { x: 500, y: 50, radius: 100 }, colorStops: [0, "red", 0.5, "green", 1, "blue"] }
的形式,start是径向渐变的起始圆位置,end是径向渐变的终止圆位置,colorStops是指定径向渐变圆间的关键距离的颜色值,位置参数是一个介于0到1之间的浮点数,0表示起始圆的颜色,1表示终止圆的颜色。
这里要注意的是,与线性渐变类似,渐变圆的圆心坐标基点并不是以canvas左上角为(0, 0)点,如果是图形对象是矩形的话,矩形的左上角点才是(0, 0)点,如果是圆形对象的话,圆心才是(0, 0)点。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建第一个圆形对象的config参数
var config1 = {
x : 150,
y : 200,
radius : 100,
//渐变色
fill : {
start : {
x : 0,
y : 0,
radius : 0
},
end : {
x : 0,
y : 0,
radius : 100
},
colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]
}
};
//创建第一个圆形对象
var circle1 = new Kinetic.Circle(config1);
//创建第二个圆形对象的config参数
var config2 = {
x : 450,
y : 200,
radius : 100,
//渐变色
fill : {
start : {
x : 0,
y : 0,
radius : 0
},
end : {
x : 0,
y : 0,
radius : 100
},
colorStops : [ 0, "red", 0.5, "green", 1, "blue" ]
}
};
//创建第二个圆形对象
var circle2 = new Kinetic.Circle(config2);
//修改第二个矩形对象的颜色变化模式
circle2.setFill({
start : {
x : 0,
y : 0,
radius : 0
},
end : {
x : 0,
y : 0,
radius : 100
},
colorStops : [ 0, "yellow", 0.5, "cyan", 1, "purple" ]
});
layer.add(circle1);
layer.add(circle2);
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
上述代码的效果如下图:

4.1.4.图像填充
图像填充的fill参数值如下:
{ image : imageObj, offset : { x : 0, y : 0 }
imageObj是javascript的Image对象,offset是图像开始填充的位置偏移量。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
function draw(image) {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建第一个矩形config参数
var config1 = {
x : 50,
y : 100,
width : 180,
height : 180,
//填充图像
fill : {
image : image,
offset : {
x : 0,
y : 0
}
}
};
var rect1 = new Kinetic.Rect(config1);
//创建第二个矩形config参数
var config2 = {
x : 350,
y : 100,
width : 180,
height : 180,
//填充图像,并将填充图像向右下移动50个像素
fill : {
image : image,
offset : {
x : 0,
y : 0
}
}
};
var rect2 = new Kinetic.Rect(config2);
//将填充图像向左上移动50个像素
rect2.setFill({
//image : image,
offset : {
x : -50,
}
});
layer.add(rect1);
layer.add(rect2);
stage.add(layer);
}
window.onload = function() {
var image = new Image();
image.onload = function() {
draw(image);
};
image.src = “./FSM.jpg”;
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
上述代码的效果如下图:

4.2.线条颜色与宽度
线条对象与其他图形的边缘线的颜色与宽度设置如下:
<script>
// 使用构造方法的config参数设置
var shape = new Kinetic.Circle({
stroke: “black”,
strokeWidth: 4
});
// 用图形对象的方法设置
shape.setStroke(“blue”);
shape.setStrokeWidth(20);
</script>
4.3.透明
透明度是一个0到1之间的浮点值,0表示完全透明,1则是完全不透明。
<script>
// 使用构造方法的config参数设置
var shape = new Kinetic.Circle({
alpha: 0.5
});
// 用图形对象的方法设置
shape.setAlpha(1);
</script>
4.4.阴影
<script>
// 使用构造方法的config参数设置
var shape = new Kinetic.Circle({
shadow: {
color: “black”,
blur: 10,
offset: [10, 10],
alpha: 0.5
}
});
// 用图形对象的方法设置
shape.setShadow({
color: “black”,
blur: 10,
offset: [10, 10],
alpha: 0.5
});
</script>
4.5.线段间连接点样式
连接点的样式可以是 miter , bevel 或 round。其中,默认的样式是 miter。
<script>
// 使用构造方法的config参数设置
var shape = new Kinetic.Circle({
lineJoin: “bevel”
});
// 用图形对象的方法设置
shape.setLineJoin(“round”);
</script>
4.6.图形的隐藏与显示
<script>
// 使用构造方法的config参数设置
var shape = new Kinetic.Circle({
visible: false
});
// 用图形对象的show方法显示图形
shape.show();
// 用图形对象的hide方法隐藏图形
shape.hide();
</script>
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