【转】js-ES6学习笔记-Symbol
原文:https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6435652.html
https://blog.mgechev.com/2017/09/16/developing-simple-interpreter-transpiler-compiler-tutorial/
看这篇文章的时候,实现一个简单的js解释器。
看到 Symbol () 这个语法,顺便查了一下,----》 可以用来消除代码里面的 “魔术字符串的”强耦合。
const lex = str => str.split(' ').map(s => s.trim()).filter(s => s.length);
const Op = Symbol('op');
const Num = Symbol('num');
const parse = tokens => {
let c = 0;
const peek = () => tokens[c];
const consume = () => tokens[c++];
const parseNum = () => ({ val: parseInt(consume()), type: Num });
const parseOp = () => {
const node = { val: consume(), type: Op, expr: [] };
while (peek()) node.expr.push(parseExpr());
return node;
};
const parseExpr = () => /\d/.test(peek()) ? parseNum() : parseOp();
return parseExpr();
};
const transpile = ast => {
const opMap = { sum: '+', mul: '*', sub: '-', div: '/' };
const transpileNode = ast => ast.type === Num ? transpileNum(ast) : transpileOp(ast);
const transpileNum = ast => ast.val;
const transpileOp = ast => `(${ast.expr.map(transpileNode).join(' ' + opMap[ast.val] + ' ')})`;
return transpileNode(ast);
};
// run test ..........
const program = 'mul 3 sub 2 sum 1 3 4';
transpile(parse(lex(program)));

const 关键字?
arrow function?
Symbol()?
=========================
-------------------------------------------------------------------------
1、ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
2、Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
3、注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
4、由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
5、Symbol实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。
摘自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
6、有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
7、有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
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