我们在玩"天天爱消除"或"天天连萌"的时候,每玩一盘后会有一个游戏结果界面,上面有一个显示所得分数的效果.今天我们这个Demo就是要实现与之相近的效果.

一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:

  1. CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
  2. CCLabelAtlas *pNumLabl = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fonts/fonts.plist");//这里是图字的Plist文件
  3. addChild(pNumLabl,0,1000);
  4. pNumLabl->setPosition(ccp(szWin.width/2-200,szWin.height/2));
  5. schedule(schedule_selector(HelloWorld::step));//定时器

二、然后我们需要实现一个定时器所调用的函数.代码如下:

  1. void HelloWorld::step(float Dt)
  2. {
  3. static int nDelta = 0;//注意这个静态局部变量只会初始化一次
  4. nDelta += 11;         //注意此处未做溢出处理.对具体情况做对应处理
  5. char StringOfNum[20];
  6. sprintf(StringOfNum,"%03d",nDelta);
  7. CCLabelAtlas* pNumLabl = static_cast<CCLabelAtlas *>(getChildByTag(1000));
  8. pNumLabl->setString(StringOfNum);
  9. }

三、补充说明

①、在创建CCLabelAtlas对象的时候,我们传递的是图字的Plist文件,此处不能直接将fonts.plist文件放在Resource文件夹下.必须是这样的路径:resource/XXX/fonts.plist.原因如下:

  1. bool CCLabelAtlas::initWithString(const char *theString, const char *fntFile)
  2. {
  3. std::string pathStr = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fntFile);
  4. std::string relPathStr = pathStr.substr(0, pathStr.find_last_of("/"))+"/"; //COCOS2D-X并木有对此处未找到"/"的情况做相应处理
  5. ************************************省略的代码************************************
  6. }

②、程序中所涉及的图字文件下载链接http://t.cn/z863wnj

PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注

本人郑重声明如下 一、本文来自CSDN博客,本文地址http://t.cn/z863ASQ 二、All Rights Reserved. 任何个人或网站转载本文时不得移除本声明. 三、不得对文章进行修改,除非明确说明.同时欢迎大家评论转载和分享.

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