Abstract_Factory
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #define DESTORY_POINTER(ptr) if (ptr) { delete ptr; ptr = NULL; }
- class ProductFamilyA
- {
- public:
- virtual ~ProductFamilyA() {}
- virtual void Action()=;
- protected:
- ProductFamilyA() {}
- };
- class ProductFamilyB
- {
- public:
- virtual ~ProductFamilyB() {}
- virtual void Action()=;
- protected:
- ProductFamilyB() {}
- };
- class Factory
- {
- public:
- virtual ~Factory() {}
- virtual ProductFamilyA* CreateProductA()=;
- virtual ProductFamilyB* CreateProductB()=;
- protected:
- Factory() {}
- };
- class ProductA1 : public ProductFamilyA
- {
- public:
- ProductA1() {}
- void Action() { cout<<"ProductFamilyA->ProductA1::Action"<<endl; }
- };
- class ProductA2 : public ProductFamilyA
- {
- public:
- ProductA2() {}
- void Action() { cout<<"ProductFamilyA->ProductA2::Action"<<endl; }
- };
- class ProductB1 : public ProductFamilyB
- {
- public:
- ProductB1() {}
- void Action() { cout<<"ProductFamilyB->ProductB1::Action"<<endl; }
- };
- class ProductB2 : public ProductFamilyB
- {
- public:
- ProductB2() {}
- void Action() { cout<<"ProductFamilyB->ProductB2::Action"<<endl; }
- };
- class Factory1 : public Factory
- {
- public:
- ProductFamilyA* CreateProductA() { return new ProductA1; }
- ProductFamilyB* CreateProductB() { return new ProductB1; }
- };
- class Factory2 : public Factory
- {
- public:
- ProductFamilyA* CreateProductA() { return new ProductA2; }
- ProductFamilyB* CreateProductB() { return new ProductB2; }
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- Factory* pFactory = NULL;
- ProductFamilyA* pProductFamilyA = NULL;
- ProductFamilyB* pProductFamilyB = NULL;
- pFactory = new Factory1;
- pProductFamilyA = pFactory->CreateProductA();
- pProductFamilyB = pFactory->CreateProductB();
- pProductFamilyA->Action();
- pProductFamilyB->Action();
- DESTORY_POINTER(pFactory);
- DESTORY_POINTER(pProductFamilyA);
- DESTORY_POINTER(pProductFamilyB);
- pFactory = new Factory2;
- pProductFamilyA = pFactory->CreateProductA();
- pProductFamilyB = pFactory->CreateProductB();
- pProductFamilyA->Action();
- pProductFamilyB->Action();
- DESTORY_POINTER(pFactory);
- DESTORY_POINTER(pProductFamilyA);
- DESTORY_POINTER(pProductFamilyB);
- return ;
- }
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